導(dǎo) 在多年等待后看到《掠食(Prey)》新作重啟、而且還是由Arkane工作室接手,想必初代粉絲們也是相當(dāng)激動(dòng)。而且從兩部《羞辱》游戲來(lái)看,Arkane很擅長(zhǎng)于做那種在市場(chǎng)中“清新脫俗”、獨(dú)有特色的游戲。...

在多年等待后看到《掠食(Prey)》新作重啟、而且還是由Arkane工作室接手,想必初代粉絲們也是相當(dāng)激動(dòng)。而且從兩部《羞辱》游戲來(lái)看,Arkane很擅長(zhǎng)于做那種在市場(chǎng)中“清新脫俗”、獨(dú)有特色的游戲。當(dāng)然,這次的《掠食》新作也不例外,因?yàn)樗鼔焊鶅壕蜎](méi)有BOSS戰(zhàn)。

驚了:B社《掠食》新作竟是一款沒(méi)有BOSS戰(zhàn)的游戲

近日,《掠食》新作的開(kāi)發(fā)者在接受外媒Game Informer采訪時(shí)透露,由于游戲中AI的運(yùn)作機(jī)制,一種叫作“感應(yīng)者(Telepaths)”的普通敵人就很像是小BOSS了。所以《掠食》新作中是沒(méi)有所謂的BOSS戰(zhàn)的。他還補(bǔ)充說(shuō):“感應(yīng)者通常擁有一片屬于自己的領(lǐng)地,還會(huì)奴役一群人類(lèi)替自己賣(mài)命。這些被控制的人可有意思了。因?yàn)樗麄兦宄亓私庾约罕粩橙丝刂屏耍栽诳吹侥愫髸?huì)說(shuō)類(lèi)似于‘我沒(méi)法讓自己停下來(lái),快跑,跑得遠(yuǎn)遠(yuǎn)的,不然我倆都得死’這樣的話。如此一來(lái),玩家就有得糾結(jié)了:我要不要?dú)⒘怂??可是他本質(zhì)上確實(shí)還是人類(lèi)啊。我能不能找到一種方式避開(kāi)他們,或者用非致死的辦法放倒他們呢?”

驚了:B社《掠食》新作竟是一款沒(méi)有BOSS戰(zhàn)的游戲

早前,《掠食》新作的首席設(shè)計(jì)師Ricardo Bare曾把它形容為一款“設(shè)定在太空背景下的地下城游戲”,太空站的整體結(jié)構(gòu)四通八達(dá)。從游戲體驗(yàn)上看,《掠食》新作走的是硬核路線,類(lèi)似《黑暗之魂》。但從當(dāng)下情況看,它應(yīng)該沒(méi)有《黑暗之魂》那么虐,同時(shí)玩法更有創(chuàng)意性。

據(jù)悉,《掠食》新作是一款FPS,目前仍處于開(kāi)發(fā)之中,預(yù)計(jì)2017年登陸PC,Xbox One和PS4。

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