親愛的玩家們:
一直以來,我們對于《魔法少女小圓》都懷著美好的祈愿。自從6月2日首次曝光至今,《魔法少女小圓》手游歷經(jīng)三輪測試,獲得了大家持續(xù)的關(guān)注與關(guān)心,我們深表感謝。值此之際,我們要向大家公布一個重要消息:12月22日游戲?qū)⒙氏鹊顷慉pp Store,并于12月28日正式開啟全平臺公測。
身為《魔法少女小圓》動畫作品的忠實粉絲,我們一直在想:能否讓玩家以魔法少女的身份,體驗到結(jié)界戰(zhàn)斗呢?終于在2016年初,我們獲得了《魔法少女小圓》國內(nèi)唯一正版授權(quán),并決定做這款游戲。之所以選擇橫版戰(zhàn)斗這種游戲模式,是因為我們希望沿襲動畫中的傳統(tǒng):真實的魔女結(jié)界,就是一條不能回頭的戰(zhàn)斗之路。唯有以熟悉的元素,還原最殘酷的消滅魔女的真相。
“充分尊重原作,高度還原原作”是我們的核心開發(fā)理念,開發(fā)工作主要集中在兩部分:一是從美術(shù)到系統(tǒng)的高度復(fù)刻;二是戰(zhàn)斗系統(tǒng)與數(shù)值的反復(fù)優(yōu)化。
第一塊工作,我們繪制了近千張原畫來搭建結(jié)界場景,制作了近百個怪物設(shè)定,細(xì)致到單個使魔的搖擺動作,都進行了雕琢和設(shè)計。每一處UI、特效上,盡可能高度還原。角色的臺詞,由原班聲優(yōu)親自配音;游戲中的劇情,基于魔法少女小圓劇場版前篇、后篇,并添入了未公開的三周目劇情:曉美焰的再度輪回。
大到每章劇情、每個系統(tǒng),小到每張原畫、每個動作,我們都會提交版權(quán)方監(jiān)修。耗時五天的返工與修改,也許只為了優(yōu)化一個養(yǎng)成的按鈕設(shè)計。這項工作雖然冗雜,但卻保證了我們呈現(xiàn)給玩家的是,原汁原味100%的精細(xì)復(fù)現(xiàn)。
第二塊,主要是對戰(zhàn)斗的改進?!赌Хㄉ倥A》是一個ACT游戲,戰(zhàn)斗的數(shù)值,關(guān)卡中的打擊感,對玩家的體驗來說至關(guān)重要。單是第一章中使魔的戰(zhàn)斗,玫瑰、剪刀的使魔,出現(xiàn)的位置經(jīng)過了13次調(diào)整、出現(xiàn)的時間點經(jīng)過了17次調(diào)整,傷害數(shù)值進行了8次重置。
格斗中的打擊特效,也許談不上華麗,卻盡最大努力還原動畫。我們同時還花費了巨大的精力,在角色動作雕琢上。玩家在黑暗結(jié)界中獨自前行,地面-空中可以迅速位移切換,跳躍、躲避、追擊,閃轉(zhuǎn)騰挪。甚至精細(xì)到,浮空后的每一次躍下,小圓的馬尾都會隨之飄動。戰(zhàn)斗系統(tǒng)中,我們還加入了羈絆系統(tǒng),支持正義的伙伴援護參戰(zhàn)。在游戲里再次感受愛與觸動,這是我們想要做的事情。
半年以來,每當(dāng)收到玩家“奶奶,這是您當(dāng)年預(yù)約的游戲”等的調(diào)侃,我們都倍感壓力與責(zé)任。經(jīng)歷了將近200天的等待,《魔法少女小圓》手游終于要公測了。
這款游戲,因愛而生!我們始終認(rèn)為,每個場景,都存在著某種情緒。每個結(jié)界,都是心志的體現(xiàn)。你若來,我必在。期待我們在游戲里的相遇!
全部評論