導(dǎo) 本來(lái)筆者不想寫的,因?yàn)橥嫫饋?lái)挺容易的,但結(jié)果發(fā)現(xiàn)很多玩家在同樣VIP或者同樣時(shí)間里面,玩出來(lái)的戰(zhàn)力差了2、3萬(wàn),甚至到后面直接差將近10萬(wàn)之多 結(jié)果一研究發(fā)現(xiàn),很多玩家走了誤區(qū),那么筆者來(lái)談?wù)勅绾巫?..

本來(lái)筆者不想寫的,因?yàn)橥嫫饋?lái)挺容易的,但結(jié)果發(fā)現(xiàn)很多玩家在同樣VIP或者同樣時(shí)間里面,玩出來(lái)的戰(zhàn)力差了2、3萬(wàn),甚至到后面直接差將近10萬(wàn)之多

結(jié)果一研究發(fā)現(xiàn),很多玩家走了誤區(qū),那么筆者來(lái)談?wù)勅绾巫畲蠡奶嵘龖?zhàn)力

戰(zhàn)力提升主要來(lái)源兩塊,英雄(升級(jí)+升星+突破+技能+連攜),裝備(橙裝+強(qiáng)化+精煉+附魔+覺(jué)醒+寶石),當(dāng)然還有一些其他的,比如契約、稱號(hào)(全體加屬性)等,后面還有沒(méi)有其他的再說(shuō)

首先說(shuō)說(shuō)英雄

因?yàn)镻K當(dāng)中需要5V5對(duì)陣,所以我們的資源肯定優(yōu)先培養(yǎng)5個(gè)對(duì)象,有多余的可以培養(yǎng)一些其他的英雄,很多玩法當(dāng)中對(duì)英雄的需求是不一樣的,比如試煉玩法

選定英雄之后,沒(méi)話說(shuō),英雄升級(jí),升星,突破,技能升級(jí),能點(diǎn)的都點(diǎn)到最高,其中技能的威力是非常大的,打過(guò)競(jìng)技場(chǎng)的都知道,勝負(fù)的關(guān)鍵就在于技能。

上述的其實(shí)玩家都能做到,很簡(jiǎn)單

但是連攜,我發(fā)現(xiàn)玩家其實(shí)差異還是很大的,會(huì)玩還是不會(huì)玩,就差別在連攜上,大多數(shù)人都會(huì)遺漏這塊,而連攜,對(duì)技能起到的作用簡(jiǎn)直無(wú)以復(fù)加,可以這么說(shuō),連攜集全,技能直接翻倍,這得多大效果啊,所以玩家在選定陣容后,一定要優(yōu)先收集連攜對(duì)象,有與沒(méi)有,就是一個(gè)天一個(gè)地的區(qū)別

然后我們?cè)賮?lái)說(shuō)說(shuō)裝備

我們都知道橙裝肯定比紫裝牛逼,紫裝比藍(lán)裝牛逼,這是天經(jīng)地義的,但是里面其實(shí)還是有小技巧的,比如在40級(jí)前的時(shí)候,6件紫裝是比不過(guò)4件紫裝+2件藍(lán)裝組合的,這里面技巧在于套裝效果,紫裝6件套的套裝效果在40級(jí)前收益是比不上4件紫裝套裝+2件藍(lán)裝套裝的,當(dāng)然40級(jí)之后6件套是占上風(fēng)的,但是橙裝又不一樣,橙裝的效果還是非常好的,6件套的橙裝比4件套橙裝和2件套紫裝要好一些,這個(gè)差距隨著等級(jí)拉開(kāi)而放大

然后我們?cè)僬f(shuō)說(shuō)裝備的強(qiáng)化,精煉,附魔,覺(jué)醒,很多玩過(guò)其他游戲的人肯定認(rèn)為,我優(yōu)先把材料集中在1兩個(gè)英雄身上,讓他們牛逼的不行,其他的垃圾點(diǎn)沒(méi)關(guān)系,其實(shí)這是大大的錯(cuò)誤,強(qiáng)化,精煉,附魔,覺(jué)醒都是有“大師”屬性存在,所以5英雄裝備平均發(fā)展才是王道,大師屬性相當(dāng)棒哦

寶石同樣道理,很多玩家一上來(lái)就想著把寶石合成到最高屬性,然后再慢慢鑲嵌起來(lái),這樣效率是大大不高的,為啥,原因還是寶石大師的存在,我們可以看下寶石大師的屬性,當(dāng)全身鑲嵌滿寶石后,那屬性加的,流口水啊,所以寶石先不要合成,直接鑲嵌,達(dá)成寶石大師,這樣得到的屬性才是最多的,等5英雄寶石集全了,在一個(gè)個(gè)進(jìn)行寶石合成。最后就是寶石精通也是同樣道理,先別貪升的高,平均發(fā)展,達(dá)成精通大師才是戰(zhàn)力提升最快的方法

玩游戲嘛,玩的開(kāi)心,玩的爽快就好,以上僅供大家參考,不用太糾結(jié)哦