導(dǎo) 游戲產(chǎn)業(yè)迎來發(fā)展新機(jī)遇 對于大多數(shù)傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)而言,“互聯(lián)網(wǎng)+”戰(zhàn)略所起到的升級轉(zhuǎn)型的效果也許在短時(shí)期內(nèi)還沒有那么明顯。但是對于以游戲?yàn)榇淼奈幕瘖蕵樊a(chǎn)業(yè)而言,這種效果卻是立竿見影的。就在短短兩三年內(nèi),...

游戲產(chǎn)業(yè)迎來發(fā)展新機(jī)遇

對于大多數(shù)傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)而言,“互聯(lián)網(wǎng)+”戰(zhàn)略所起到的升級轉(zhuǎn)型的效果也許在短時(shí)期內(nèi)還沒有那么明顯。但是對于以游戲?yàn)榇淼奈幕瘖蕵樊a(chǎn)業(yè)而言,這種效果卻是立竿見影的。就在短短兩三年內(nèi),新興的互聯(lián)網(wǎng)娛樂產(chǎn)業(yè)乘著“互聯(lián)網(wǎng)+”帶來的泛娛樂風(fēng)潮,已經(jīng)成為中國經(jīng)濟(jì)發(fā)展中最耀眼的一個(gè)亮點(diǎn),也迎來了許多發(fā)展的新機(jī)遇。

誰是中國經(jīng)濟(jì)最耀眼的亮色

毫無疑問,互聯(lián)網(wǎng)文化產(chǎn)業(yè)是時(shí)下中國經(jīng)濟(jì)發(fā)展最引人矚目的一個(gè)亮點(diǎn)。

先用一個(gè)簡單數(shù)據(jù)來對比一下。今天,中國整體經(jīng)濟(jì)發(fā)展正在進(jìn)入一個(gè)相對平穩(wěn)的時(shí)期。國家**公布的數(shù)據(jù)顯示,近幾年來,中國經(jīng)濟(jì)平均增長都維持在7%左右。但是,互聯(lián)網(wǎng)文化產(chǎn)業(yè)的表現(xiàn)卻遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于這一平均數(shù)值。近年來,以互聯(lián)網(wǎng)為核心的娛樂業(yè)的發(fā)展基本上在30%以上。更有甚者,2016年上半年,網(wǎng)絡(luò)直播市場更是實(shí)現(xiàn)了209.3%井噴式發(fā)展。

再來看看近年來互聯(lián)網(wǎng)文化產(chǎn)業(yè)的一些亮眼表現(xiàn)。今天,中國游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)發(fā)展成為全球最大的游戲市場,《2016年游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2016年整個(gè)收入達(dá)到了1600多億。而在10年前,這個(gè)數(shù)字甚至還不到60億。2015年,中國電競產(chǎn)業(yè)強(qiáng)勢崛起,首次超越韓國成為全球第一電競大國。在這種強(qiáng)勢發(fā)展下,這個(gè)行業(yè)甚至涌現(xiàn)出了九游這樣全球游戲行業(yè)規(guī)模最大的公司。而放眼整個(gè)中國經(jīng)濟(jì),在全球范圍內(nèi)有如此出色表現(xiàn)的,互聯(lián)網(wǎng)文化產(chǎn)業(yè)絕對是賺足眼球了。

誰來引領(lǐng)新娛樂時(shí)代的發(fā)展

在剛剛召開的2016年中國游戲產(chǎn)業(yè)年會上,完美世界CEO蕭泓在大會主題發(fā)言中表示:“游戲行業(yè)正在成為新娛樂時(shí)代最具發(fā)展?jié)摿Φ膴蕵沸螒B(tài),為文化娛樂產(chǎn)業(yè)甚乃至整個(gè)社會經(jīng)濟(jì)發(fā)展帶來了新的動力和機(jī)遇。”而這一觀點(diǎn)引發(fā)行業(yè)共鳴。

近年來,游戲不僅自身發(fā)展飛速,同時(shí)還呈現(xiàn)出一種融合聯(lián)通多種文化形式的獨(dú)特優(yōu)勢??v觀整個(gè)文化娛樂行業(yè),最為火爆、也最具發(fā)展?jié)摿Φ膸讉€(gè)領(lǐng)域,幾乎都和游戲有著千絲萬縷的聯(lián)系。

例如電影行業(yè),今天,中國電影正處于一個(gè)爆發(fā)式發(fā)展的狀態(tài),已經(jīng)成為全球第二大市場。而電影行業(yè)之所以如此向好,一個(gè)根本的原因就是影游聯(lián)動帶來的巨大動力??纯慈缃褡罨鸨碾娪?,背后幾乎都有游戲公司的身影。在國內(nèi),九游、網(wǎng)易、完美世界、盛大、麒麟游戲、游族等等都先后成立了自身的影視公司,其中,完美世界已經(jīng)成為中國最大的影游綜合體。而近來十分火爆的橫跨娛樂和體育的電競行業(yè),原本就與游戲有著直接的聯(lián)系。而目前全球最知名的一些電競游戲,也更多的由中國游戲公司在主導(dǎo),比如《英雄聯(lián)盟》如今已經(jīng)是九游囊中之物;《DOTA2》也是因完美世界的代理實(shí)現(xiàn)了玩家數(shù)量和影響力的巨大突破。新興的直播領(lǐng)域,也正與游戲之間形成越來越緊密的聯(lián)系,僅僅是游戲直播的用戶數(shù),就已經(jīng)超過了1億。另外,近來在全球發(fā)展都十分迅速的虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè),各種可穿戴虛擬設(shè)備在人們?nèi)粘?yīng)用還處于研發(fā)和實(shí)驗(yàn)階段時(shí),在游戲領(lǐng)域已經(jīng)有了直接的應(yīng)用,各種VR游戲、AR游戲已經(jīng)開始推向市場并獲得用戶的青睞了。

誰能激發(fā)游戲產(chǎn)業(yè)新機(jī)遇

游戲在新娛樂時(shí)代的作用是如此重要,那么,我們該如何為游戲行業(yè)增添更多的動力,從而抓住未來發(fā)展的新機(jī)遇呢?這也是此次游戲產(chǎn)業(yè)年會參會的游戲大佬集中討論的焦點(diǎn)。

首先,借助IP泛娛樂力量打造精品大作是與會代表的一致選擇。國家新聞出版廣電總局副局長孫壽山在發(fā)言中就表示:“2017年游戲產(chǎn)業(yè)要想繼續(xù)保持上升勢頭,就必須摒棄以往嚴(yán)重依賴作品數(shù)量和用戶規(guī)模的粗放模式,而著手游戲產(chǎn)業(yè)供給側(cè)優(yōu)化,通過打造精品力作,追求有質(zhì)量的發(fā)展。”對于如何追求有質(zhì)量的發(fā)展,完美世界CEO蕭泓則表示:“以IP為核心的娛樂內(nèi)容發(fā)展在過去的兩年里面已經(jīng)展現(xiàn)出來更大的潛力,這將會是未來的一個(gè)非常重要的方向?!倍壳?,包括完美世界、九游、網(wǎng)易都推出了自身以IP為核心的泛娛樂戰(zhàn)略,完美世界甚至已經(jīng)形成了包含游戲、影視、動畫、漫畫、文學(xué)、媒體、教育等業(yè)務(wù)為一體的立體化布局。在這樣的布局下,可以更好的借助不同文化領(lǐng)域的IP資源和技術(shù)資源實(shí)現(xiàn)精品化游戲的打造。

其次,全球化發(fā)展也是大家關(guān)注的焦點(diǎn)。在年會上,焦揚(yáng)CEO莫夏蕓就以“現(xiàn)在是中國游戲全球化的歷史機(jī)遇”為主題進(jìn)行發(fā)展,特別強(qiáng)調(diào)全球化的IP運(yùn)營,全球化的IP游戲的投資。實(shí)際上,隨著中國在游戲研發(fā)實(shí)力上的不斷加強(qiáng),我們已經(jīng)迎來了掘金全球市場的良好機(jī)遇。

另外,游戲行業(yè)的技術(shù)化和互動化發(fā)展也是一個(gè)大趨勢。目前,人工智能、虛擬技術(shù)等最令人激動的各種黑科技大多與互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)有關(guān),而游戲則往往是這些技術(shù)的第一應(yīng)用。而游戲行業(yè)要想取得更大的發(fā)展,必須和不同行業(yè)實(shí)現(xiàn)充分的互動,以往單一模式的發(fā)展在新時(shí)代已經(jīng)無法生存,而這也是包括BAT、完美世界、萬達(dá)等一系列分屬不同互聯(lián)網(wǎng)娛樂領(lǐng)域的企業(yè)紛紛推出自己的“影游雙擎”、“泛娛樂戰(zhàn)略”戰(zhàn)略,希望借助產(chǎn)業(yè)互動實(shí)現(xiàn)更大發(fā)展的一個(gè)主要原因。

今天,隨著中國經(jīng)濟(jì)的高速增長和文化體制改革的深化,中國的文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展逐步進(jìn)入了一個(gè)戰(zhàn)略發(fā)展期?;ヂ?lián)網(wǎng)文化的高速增長為整個(gè)文化產(chǎn)業(yè)以及經(jīng)濟(jì)可持續(xù)發(fā)展提供了新的動力。在這種情況下,游戲產(chǎn)業(yè)也面臨更多發(fā)展機(jī)遇。這一點(diǎn),正如完美世界蕭泓在年會發(fā)言上所說:

“只有不斷加強(qiáng)游戲產(chǎn)業(yè)的精品化、技術(shù)化、國際化、泛娛樂化、互動化發(fā)展,才能推出更多具有跨時(shí)代意義的精品大作,讓整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)乃至整個(gè)創(chuàng)意文化產(chǎn)業(yè)得到更加長足的發(fā)展?!?/p>

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