最近幾年游戲市場(chǎng)上出現(xiàn)了越來越多的炒冷飯與快餐之作,游戲銷售排行上霸榜的多是年貨,不過從今年差評(píng)如潮的《使命召喚13》開始,形勢(shì)發(fā)生了大逆轉(zhuǎn),玩家們已經(jīng)對(duì)快餐游戲不買賬了。與此同時(shí),另一些不向商業(yè)化作妥協(xié)的硬核作品脫穎而出,例如《黑暗之魂3》、《恥辱2》、《永恒之柱》等等,都贏得了口碑與銷量雙豐收。接下來,讓我們看看那些逆勢(shì)而為,將硬核與高難度作為自己標(biāo)簽的高素質(zhì)游戲吧。
1.《影子戰(zhàn)術(shù):將軍之刃》
以《盟軍敢死隊(duì)》為代表的即時(shí)戰(zhàn)術(shù)游戲曾憑借極高的難度讓玩家樂此不疲,然而在03年推出最后一款游戲《目標(biāo)柏林》之后,這一類型游戲都走向了終結(jié)。然而,本月發(fā)售的《影子戰(zhàn)術(shù):將軍之刃》讓喜愛這一類型的玩家重又看見了希望之光。游戲中,玩家將扮演5名身懷絕技的角色,在江戶時(shí)代的日本執(zhí)行滲透任務(wù),達(dá)成將軍的使命。出色的畫面賞心悅目而深度的策略系統(tǒng)滿足了玩家的挑戰(zhàn)欲望。
出色的畫面表現(xiàn)、深度的策略性讓本作取得了相當(dāng)不錯(cuò)的銷量成績(jī),目前在Steam上的好評(píng)率也達(dá)到了97%。而在杉果商城能以更低價(jià)格買到本作。
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