導(dǎo) dnf12月改版后男漫游加點(diǎn),老鳥漫游最新技能加點(diǎn),專供安圖恩的漫游加點(diǎn),寫得還是蠻不錯(cuò)的,下面小編就為大家?guī)?lái)12月改版后男漫游加點(diǎn)。 下面是12.14與12.15傷害對(duì)比圖 這次改版提...

dnf12月改版后男漫游加點(diǎn),老鳥漫游最新技能加點(diǎn),專供安圖恩的漫游加點(diǎn),寫得還是蠻不錯(cuò)的,下面小編就為大家?guī)?lái)12月改版后男漫游加點(diǎn)。

下面是12.14與12.15傷害對(duì)比圖

《DNF》12月改版后男漫游加點(diǎn)

《DNF》12月改版后男漫游加點(diǎn)

這次改版提升的只有傷害 并不能讓漫游變成所謂的超一線職業(yè)

超一線職業(yè)我所知道的定位是 輸出環(huán)境(霸體,無(wú)敵等技能)好 輸出傷害高 本身帶穩(wěn)定控制

漫游的輸出環(huán)境:基本可以說(shuō)是沒有 當(dāng)然可以依靠走位來(lái)擬補(bǔ) 不過(guò)跟那些自帶全程霸體的職業(yè)比還是差了很多 而且走位需要技術(shù)和時(shí)間

輸出傷害:改版漫游的傷害應(yīng)該說(shuō)追上大部隊(duì)了 但是絕對(duì)單刷的傷害還沒有一線輸出職業(yè)那么高 組隊(duì)的話現(xiàn)在應(yīng)該是不會(huì)落下太多了

本身帶穩(wěn)定控制:改版漫游依舊沒有控制只有一個(gè)bbq和一個(gè)踏射算是控制

也就是一線評(píng)定的幾個(gè)方面漫游現(xiàn)在只有傷害上來(lái)了 原本震顫帶個(gè)大奶才能上擎天的漫游 帶個(gè)2500左右的奶爸也能打了

有 魚王*1+爆傷戒子*1+宇宙套*1+100以上爆傷死左=震顫c 附魔差不多1.6以上面板屬?gòu)?qiáng)180左右即可之前可能還需要寵物光環(huán)什么的

這次改版之后即使沒有那些東西傷害也是夠的 想著一波無(wú)敵的可以洗洗睡了

簡(jiǎn)單總結(jié):漫游提升沒有質(zhì)變 只是傷害高了很多。原本就在打團(tuán)的漫游可以升檔 震顫副c-震顫主c-擎天、火山c

改版技能分析

改版之后漫游tp極度緊張不得不選擇性的放棄一些東西 技能傷害增加了 原本的基礎(chǔ)精通和銀彈沒有得到增強(qiáng)所以可以放棄

傷害可以看到鷹槍傷害接近翻倍(鷹槍或成為最大贏家)一覺多了1E 其他原本1e的技能也接近1.5e左右

這波加強(qiáng)主要加強(qiáng)的漫游的傷害 技能型式并沒有改變 輸出還是墨跡(相對(duì)) 如果鷹槍甩一次的話那么這波改版就超棒

另外伴隨著技能傷害的提升銀彈的作用、基礎(chǔ)精通的作用微乎其微了 技能傷害提升了這倆沒變相當(dāng)于削弱 削弱就得放棄

放棄銀彈原因:

1.本身丟傷害問(wèn)題沒有解決這個(gè)根據(jù)個(gè)人不同區(qū)別很大;

2.技能改版后銀彈所占的百分比下降 十幾次銀彈才有一個(gè)亂射傷害高;

3.SP需求太多 有那sp不如點(diǎn)60ex 一個(gè)60ex頂你放7-8次銀彈

基礎(chǔ)精通也是修煉成一輪xxx只有3000w左右傷害對(duì)比動(dòng)則幾億的技能傷害太低了

原來(lái)點(diǎn)滿的基礎(chǔ)精通、銀彈現(xiàn)在已經(jīng)放棄

多爆和走射問(wèn)題

1.關(guān)于多爆 多爆即使?jié)MTP也就1E出頭(請(qǐng)對(duì)比我其他技能) 除非清小怪 當(dāng)輸出的話還是算了

2.走射 把霸體留給走射或者組個(gè)百花吧 傷害很美環(huán)境很尷尬不過(guò)第一套放棄多爆加點(diǎn)不點(diǎn)走射沒什么好點(diǎn)

當(dāng)然你也可以點(diǎn)滿銀彈,SP就從60ex扣除

這里我特別說(shuō)一下銀彈問(wèn)題,點(diǎn)不點(diǎn)肯定有不同意見

傷害不太夠、電腦足夠好的情況下、彈幕黨還是要滿的不過(guò)除了彈幕的TP都放棄吧

暴擊不夠78%(一覺18%+基礎(chǔ)暴擊4%)的人從回旋截?fù)艨?/p>

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第一套加點(diǎn)(適用于一階段黑霧、震顫、擎天)

《DNF》12月改版后男漫游加點(diǎn)

《DNF》12月改版后男漫游加點(diǎn)

《DNF》12月改版后男漫游加點(diǎn)

《DNF》12月改版后男漫游加點(diǎn)

簡(jiǎn)單答疑

1.為什么放棄銀彈我點(diǎn)滿可以嗎?

首先回答:從打團(tuán)的角度考慮 銀彈的的確確會(huì)卡傷害 而且卡的不少 技能傷害提升銀彈不吃加成 相當(dāng)于削弱而且耗費(fèi)sp太多

當(dāng)然可以滿銀彈,SP的話從60ex扣除。

2.為什么點(diǎn)滿空中射擊?

答:空中射擊加成亂射和一覺的傷害。不信可以去測(cè)試

3.為什么放棄多重爆頭?

答:從一階段考慮 黑霧一圖亂射解決 三圖二覺 擎天三圖亂射解決 震顫根本用不到

多重爆頭的使用次數(shù)太少SP需要太多 如果你有兩套加點(diǎn)其中一套可以放棄

4.為什么滿遠(yuǎn)程格擋?

答:冷卻短效果好 格擋成功后超高攻速移動(dòng)加成。

5.60ex很廢為什么要滿?

答:60ex的傷害其實(shí)打全只比亂射低一些,而且輸出瞬發(fā),但是打全需要練習(xí)很容易空。

6.70ex為什么我傷害打不高可不可以放棄?

答:70ex傷害確實(shí)不算高,但是也算一個(gè)主力輸出,傷害迷之低主要是這個(gè)技能和亂射一樣需要按x輸出。

7.為什么滿走射?走射不能柔滑怎么吃花式?

答:滿tp的走射傷害要比亂射高 只是稍微墨跡了一點(diǎn) 而且需要輸出環(huán)境?;匦弑^一擊走射即可全程花式。

8.彈幕是不是變相削弱了?

答:你可以這么理解。怕被噴加一句彈幕天下第一。

第二套加點(diǎn)(適用于二階段能量、火山)

《DNF》12月改版后男漫游加點(diǎn)

《DNF》12月改版后男漫游加點(diǎn)

《DNF》12月改版后男漫游加點(diǎn)

《DNF》12月改版后男漫游加點(diǎn)

與第一套加點(diǎn)的區(qū)別就是走射變成了多爆為了更好的清小怪包括火山的小怪

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