導(dǎo) 《NBA2K17》的運(yùn)球動(dòng)作大家是怎么選擇的呢?這次就為大家?guī)?lái)了NBA2K17過(guò)人(晃人)動(dòng)作及操作方法教學(xué),也是運(yùn)球動(dòng)作推薦,還不會(huì)的朋友不要錯(cuò)過(guò),一起來(lái)看NBA2K17怎么過(guò)人吧。 本人經(jīng)...

《NBA2K17》的運(yùn)球動(dòng)作大家是怎么選擇的呢?這次就為大家?guī)?lái)了NBA2K17過(guò)人(晃人)動(dòng)作及操作方法教學(xué),也是運(yùn)球動(dòng)作推薦,還不會(huì)的朋友不要錯(cuò)過(guò),一起來(lái)看NBA2K17怎么過(guò)人吧。

《NBA2K17》過(guò)人(晃人)動(dòng)作及操作方法教學(xué) 運(yùn)球動(dòng)作推薦

本人經(jīng)過(guò)長(zhǎng)期的實(shí)驗(yàn),結(jié)合外網(wǎng)的一些推薦,總結(jié)了一套運(yùn)動(dòng)動(dòng)作?,F(xiàn)在用的也挺好,也慢慢明白,你在嘗試是否能夠晃出空間時(shí),你所選的動(dòng)作,人物的屬性,游戲的難度,操作的熟練程度,都在影響著實(shí)際效果。不要盲目推崇網(wǎng)上的那些視頻,你看到似乎簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單幾個(gè)動(dòng)作就把對(duì)方甩開(kāi)一條街,然后一個(gè)跳投或者沖進(jìn)去爆扣,殊不知那可能是菜鳥(niǎo)難度;即使真的甩開(kāi)了,掌握不好投籃力度和角度,一樣會(huì)鐵。

我先說(shuō)我的吧。組織SG,運(yùn)球敏捷滿,身高183,體重70,難度超級(jí)巨星,黃金腳踝徽章。

交叉晃人:保羅

單打背后:精英1

單打轉(zhuǎn)身:精英5

基礎(chǔ)晃人:精英4

急停/內(nèi)外:庫(kù)里

背后晃人:克6

胯下晃人:囧墻

節(jié)奏運(yùn)球:利拉德

目前還沒(méi)有出名人堂腳踝,因?yàn)橐矐械每桃馊ニⅲ虼嗽诔揠y度下,效果倒是一般,當(dāng)對(duì)方防守和橫向速度一般時(shí),場(chǎng)均晃倒2次,也晃折過(guò)一次JR史密斯,直接賽季報(bào)廢。

2K17玩后衛(wèi)的,大概是運(yùn)球投籃和神射手居多,其中運(yùn)球投籃具備腳踝徽章。但是運(yùn)球投籃型運(yùn)球封頂值太低,雖然可以購(gòu)買(mǎi)全部明星運(yùn)球動(dòng)作,但是仍然不能和組織進(jìn)攻G相提并論。我曾經(jīng)創(chuàng)建了一個(gè)運(yùn)投SG,198身高,100kg,在超巨難度下基本上難以生存,因?yàn)樗俣忍?,通過(guò)運(yùn)球創(chuàng)造的空間,在出手前就已經(jīng)讓對(duì)方趕上了。降低體重可能回帶來(lái)一些幫助,但是運(yùn)球值只要低于85,是無(wú)法做出前進(jìn)回拉動(dòng)作的,這個(gè)動(dòng)作是最有用的急停,操作是左搖桿向上,同時(shí) RT+右搖桿向下。如果你的運(yùn)球值不足,做這個(gè)操作會(huì)出現(xiàn)一個(gè)極丑陋的馬步胯下....

想當(dāng)艾佛森,那么速度、加速、運(yùn)球要很高。

《生死狙擊》三億玩家組隊(duì)PK熱血槍?xiě)?zhàn)男人玩的游戲

運(yùn)球動(dòng)作

下面說(shuō)說(shuō)運(yùn)球動(dòng)作,其實(shí)真正有用的,就只有幾個(gè)動(dòng)作:

胯下晃人、背后晃人、交叉晃人,以及最重要的“基礎(chǔ)晃人動(dòng)作”。

胯下晃人

很多視頻都推薦克6的。的確,克6的胯下是唯一一個(gè)可以在原地就可以讓對(duì)方莫名其妙摔倒的動(dòng)作,操作是右搖桿向非持球手斜下,然后再向下。例如右手持球情況下,右搖桿先左下再向下,左手持球反之。但是在超巨難度下,這種動(dòng)作基本上晃不到人,反而成了雞肋。我看了大量視頻后,最終選用了囧墻的,囧墻可以實(shí)現(xiàn)左右胯下,胯下后向非持球手橫推還可以晃出一個(gè)空間,配合急??梢源蟾怕蕜?chuàng)造投籃空間。

交叉晃人

強(qiáng)烈推薦CP3,原地左右晃動(dòng)右搖桿(速度不能太快),就可以橫向晃出一大塊空間,大幾率讓對(duì)方一個(gè)趔趄,或者一哆嗦,此時(shí)可以選擇行進(jìn)方向,決定下一步的策略。

背后晃人

克6和庫(kù)里的差不太多,最有用的時(shí)候是對(duì)方封到你臉上,你可以用這個(gè)動(dòng)作甩開(kāi)傳球的空間。也有推薦精英1的,但是我試過(guò)了,動(dòng)作的最后一下有些傻,讓你銜接其他動(dòng)作都變的不連貫,所以不推薦。

基礎(chǔ)晃人動(dòng)作

影響運(yùn)球效率的最重要的動(dòng)作就是基礎(chǔ)晃人動(dòng)作,因?yàn)檫@個(gè)動(dòng)作決定了你整體的運(yùn)球節(jié)奏,以及基礎(chǔ)動(dòng)作的樣子。游戲里艾佛森是精英3,外網(wǎng)很多文章都推薦精英3,的確,這個(gè)動(dòng)作的質(zhì)量很高,但是缺點(diǎn)就是太慢,體前交叉也好,單獨(dú)的胯下也好,速度慢到爆,而且不止為何,當(dāng)你裝備了這個(gè)動(dòng)作,似乎你的跑動(dòng)都變慢了,不知道是bug還是設(shè)計(jì)初衷。精英6的速度適中,但是當(dāng)你做hesitation的時(shí)候,效果非常不好,所以最后選擇了精英4,有體會(huì)的人可以試試。

其他的動(dòng)作就沒(méi)啥用了,最傻的就是運(yùn)球節(jié)奏,真是沒(méi)卵用,哈登的最帥,但是依然在實(shí)戰(zhàn)中沒(méi)什么卵用。

另外一點(diǎn),MC模式中,人物屬性是有水分的,2K論壇有一個(gè)外國(guó)人發(fā)帖,說(shuō)你把你95的人,每項(xiàng)屬性都記下來(lái),去創(chuàng)建一個(gè)人,發(fā)現(xiàn)只有差不多80的屬性值。這也是為啥我一個(gè)小矮個(gè)子頂級(jí)速度,但在場(chǎng)上一個(gè)76能力值的人都很難甩開(kāi)。

總結(jié)

把對(duì)方晃倒甚至晃折腿,確實(shí)很帥,但是腳踝終結(jié)者的最終目的,是讓你創(chuàng)造出進(jìn)攻或者傳球的空間。追求真實(shí)比賽體驗(yàn)的玩家,不必刻意追求。

我的投籃手感很差,不是偏左就是偏右,時(shí)機(jī)掌握的也不好,再加上組織SG的投籃、扣籃值也不是很高,很多時(shí)候我把對(duì)方晃倒,絕佳出手時(shí)機(jī),結(jié)果我卻鐵了。運(yùn)投G投籃厲害,運(yùn)球卻不高,做不到讓人眼花繚亂的動(dòng)作然后終結(jié)。這也是2K的初衷,保持游戲的平衡性,無(wú)論你喜歡與否,找到適合你的進(jìn)攻手段,才是硬道理。

如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問(wèn)題,請(qǐng)作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。