導(dǎo) 《文明6》中大家會計算戰(zhàn)損比與戰(zhàn)斗力嗎?今天就為大家?guī)砹宋拿?戰(zhàn)損比與戰(zhàn)斗力精確計算解析,教給大家怎么計算戰(zhàn)損比,還不會的朋友可以參考,一起來看吧。 情形,戰(zhàn)損比 戰(zhàn)斗力相當(dāng)?shù)?0%:30%...

《文明6》中大家會計算戰(zhàn)損比與戰(zhàn)斗力嗎?今天就為大家?guī)砹宋拿?戰(zhàn)損比與戰(zhàn)斗力精確計算解析,教給大家怎么計算戰(zhàn)損比,還不會的朋友可以參考,一起來看吧。

《文明6》戰(zhàn)損比與戰(zhàn)斗力精確計算解析 怎么計算戰(zhàn)損比

情形,戰(zhàn)損比

戰(zhàn)斗力相當(dāng)?shù)?0%:30%(1:1)(懷疑和現(xiàn)實戰(zhàn)爭的30%戰(zhàn)損=戰(zhàn)斗不能有關(guān)聯(lián))

戰(zhàn)斗力差10、21%:42%(1:2)

戰(zhàn)斗力差20、15%:60%(1:4)

以上是常見情形,由此可以推測出戰(zhàn)損比和戰(zhàn)斗力差成一個指數(shù)關(guān)系

《生死狙擊》三億玩家組隊PK熱血槍戰(zhàn)男人玩的游戲

每10點戰(zhàn)斗力差造成2倍戰(zhàn)損,分?jǐn)偟絻蛇吋s為1.4

每5點戰(zhàn)斗力差造成1.4倍戰(zhàn)損,分?jǐn)偟絻蛇吋s為1.2

戰(zhàn)斗力相差15、18%:50%(1:2.8)

戰(zhàn)斗力相差25、12.5%:72%(1:5.6)

戰(zhàn)斗力相差30、10.4%:84%(1:8)

戰(zhàn)斗力相差35、8.9%:101%(1:9.6)

以上結(jié)果適用于所有單位對戰(zhàn)(包括攻城)

實際戰(zhàn)斗會有一定隨機(jī)性浮動,例如戰(zhàn)斗力相當(dāng)時實際戰(zhàn)損為28-32,具體浮動比例沒有測試

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