《這是我的戰(zhàn)爭》人物和物品是有隱藏屬性的大家知道嗎?今天就為大家?guī)砹诉@是我的戰(zhàn)爭人物與物品隱藏屬性詳解,給那些還不知道的朋友一些參考,希望對你們有幫助。
人物隱藏屬性
所謂隱性屬性就是人物資料里邊沒有寫出來,使用中明顯感覺到的。主要分成三類:抗擊打、身體素質(zhì)、心理承受力。大概分成三檔,以身體素質(zhì)為例,身體素質(zhì)最好的,溫度再低也不容易生病,生病狀態(tài)在“生病”以下的,直接睡床即可能恢復(fù),比如交涉女、軍男、跑得快;身體素質(zhì)一般的,在溫度較低或者房內(nèi)有病號的情況下也容易生病,“輕微不適”狀態(tài)睡床可能恢復(fù),重病以上睡床無法維持病情,比如廚師、工匠、15格;身體素質(zhì)差的,比如2老、小偷,“生病”狀態(tài)不吃藥情況下,病情會加重直到死亡。
抗擊打方面,也分3檔,狀況一樣,目前感覺軍男最易受傷;心理承受力最差是交涉女和15格,沮喪狀態(tài)談心也有可能沒效果,崩潰很郁悶。
各DEBUFF相互之間似乎并不影響,比如一般認(rèn)為吃飽睡覺傷好得快,其實(shí)游戲中沒感覺出來。沮喪狀態(tài)似乎有群體效果,一人沮喪,不馬上談心,其他傷心的人也容易到沮喪。隊(duì)伍中有人重傷和病入膏肓以上效果,容易影響心理承受力較低的人+1;團(tuán)隊(duì)任何人死亡,全體心理負(fù)情緒+1,不分人物。
目前感覺什么狀況都能處理了,還是很簡單的,各種生存方式很好玩,可以猛男掃蕩型,可以龜縮防御型,還可以小偷小摸,真是太有趣了。
反正關(guān)于傷病的問題大體就是這樣,每個(gè)人試試就可以感覺出來,藥給誰吃,繃帶優(yōu)先給誰打必須弄清楚。談心一樣,心理素質(zhì)差的,只要是沮喪就天天談,要不隨便一個(gè)風(fēng)吹草動(dòng)就“骨折”了
物品隱藏屬性
提到物品,就不得不說交換。交換物品目前是游戲最重要的一個(gè)環(huán)節(jié),因?yàn)槿宋锿獬鰭叩厥怯懈褡酉拗频?,就算你AK突突完地圖的人,每次也就能帶回那么點(diǎn)玩意,升級工作臺動(dòng)不動(dòng)就是30+工具木頭,不靠奸商上門送貨,很難平衡(尤其是木頭,一格2個(gè),令人發(fā)指)。
因?yàn)槭且晕镆孜?,所以物品在交換過程中,就有一個(gè)價(jià)值的隱性屬性。根據(jù)我觀察,大概如此:
價(jià)值最低:工具水糖柴火木頭空蛋殼火藥等基礎(chǔ)原料配件。
價(jià)值低:草藥劣質(zhì)煙開鎖工具齒輪自制煙草過濾器書等。
價(jià)值一般:真正的香煙煙草鋸子等。
價(jià)值較高:生肉草藥酒菜撬棍斧頭破損的各種武器頭盔吉他鉆石。
價(jià)值高:手槍散彈槍頭盔罐頭。
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