大家想知道魔獸世界7.1大秘境狂暴戰(zhàn)怎么玩嗎?今天九游小編為新人帶來一篇魔獸世界7.1大秘境狂暴戰(zhàn)玩法攻略,希望對(duì)新人能有所幫助!
(1) 正確的選擇裝備.
首先橙裝的選擇,多怪場(chǎng)合,第1優(yōu)先選擇賽弗斯的秘密(沖鋒,破膽,震蕩波觸發(fā))+旋風(fēng)斬腰帶(其實(shí)并沒有那么強(qiáng))。2個(gè)怪以下的場(chǎng)合,選擇頭+斬殺戒。理由不說了,各種帖子都有講。
然后請(qǐng)盡量刷出來群星回廊兩本的肩膀胸甲套裝,提升很大,基本每一波怪都會(huì)觸發(fā),如果運(yùn)氣好起手觸發(fā),3300全能的增益可以大幅增強(qiáng)你的爆發(fā)輸出。
最后也就是重中之重,飾品。目前最好的是軟泥怪,不過這個(gè)只能看運(yùn)氣獲得,再次是托尼。其他的比如風(fēng)痕,魔樞,回憶都很不錯(cuò),風(fēng)痕的劣勢(shì)在于CD太長(zhǎng),換起來非常麻煩,節(jié)奏快的話并不會(huì)給你那么多換飾品等冷卻的時(shí)間,所以一般都是基本帶這個(gè),然后第1波打完基本就換下不帶了。回憶的優(yōu)勢(shì)在于,非常容易起手觸發(fā),一但起手觸發(fā)急速或者精通,都會(huì)給你的起手爆發(fā)帶來極大的增益。魔樞同理,起手也有大概率觸發(fā)。最后請(qǐng)把你的飾品綁在你的爆發(fā)宏里,沒有激怒戰(zhàn)吼配合的飾品,都是咸魚。 多做幾個(gè)裝備模版放在技能欄里方便切換,不過個(gè)人有了軟泥怪以后變懶了懶的切換。
至于屬性,個(gè)人認(rèn)為并沒有太大必要純精通,保證戰(zhàn)吼5技能的極速,暴擊精通都可以隨緣。說實(shí)話,暴擊的收益在AOE場(chǎng)合挺大的,多怪場(chǎng)合經(jīng)常無腦旋風(fēng)斬并不會(huì)有那么多的怒氣給你打暴怒,而在低暴擊的情況下,旋風(fēng)+嗜血的組合來博激怒,有時(shí)候反而會(huì)損失傷害。而在斗魚也有主播38爆 25'6急速 32精通,大秘也有不俗的傷害。套用某高玩的一句話,怎么舒服怎么打。 之前也嘗試過低急速高精通的配裝,發(fā)現(xiàn)在高層沒辦法馬上獲得戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器的BUFF的時(shí)候是極度便秘的(上次打噬魂被個(gè)坦克搞的拖不了戰(zhàn)換不了裝備惡心死我了以后再也穿高精通了)。尤其是高層堅(jiān)韌小怪,SO還是選擇你的標(biāo)準(zhǔn)屬性即可,不過實(shí)在不太推薦把急速堆的太高(有水晶的請(qǐng)無視,反正一定會(huì)高)。
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(2) 正確的天賦選擇
戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器基本必點(diǎn),摧枯拉朽和天神下凡請(qǐng)酌情選擇,在沒有大量3怪組合的本,請(qǐng)點(diǎn)天神。如果點(diǎn)了摧枯拉朽,請(qǐng)?jiān)谘h(huán)中優(yōu)先級(jí)把觸發(fā)了摧枯拉朽的旋風(fēng)斬排在嗜血之前,也就是怒擊-摧枯拉朽-嗜血
屠殺和屠戮,在沒有核心橙之前,我是不點(diǎn)屠殺的,沒有無盡怒氣就夠便秘的了,還點(diǎn)屠殺,那么BOSS戰(zhàn)更難看,很多人都說高層用屠殺斬殺小怪獲得免費(fèi)激怒,我個(gè)人認(rèn)為這個(gè)激怒不是重點(diǎn),重點(diǎn)是快速殺掉一個(gè)小怪獲得戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器BUFF,我的選擇是盡快使用怒擊優(yōu)先,旋風(fēng)+嗜血或暴怒看情況填充的情況下快速點(diǎn)掉血最少的小怪來起飛,至少在我的裝備支持的情況下,這樣打,每一波小怪的傷害都比無腦斬小怪搏暴擊換激怒BUFF來的高(其實(shí)是應(yīng)為我沒核心橙,5垃圾橙的悲傷你不懂,給我個(gè)頭我分分鐘換屠殺),總結(jié)一下就是,激怒不是重點(diǎn),重點(diǎn)是戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器。你只需要考慮如何快速獲得戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器BUFF就行了,有了戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器你還怕沒怒氣沒激怒嗎?
(3)手法:
低層想要輸出高,請(qǐng)厚顏無恥的搶傷害。高層想要輸出高,請(qǐng)認(rèn)真考慮你的每一個(gè)GCD。
搶傷害沒有啥手法,突出就是厚顏無恥,典型的就是艾薩拉的各種大批量雜兵還有群星的小鬼之類。這種血少的怪,基本幾下就被秒了,你要全程數(shù)據(jù)好看(然而并沒有卵用,但是野隊(duì)就看這個(gè)啊)你感覺怪要在接下來2秒左右聚的差不多的時(shí)候,龍吼-沖鋒-戰(zhàn)吼嗜血天神(如果點(diǎn)了) 飾品-奧丁-旋風(fēng)斬旋風(fēng)斬旋風(fēng)XN 喔如果成功在你奧丁打出來的時(shí)候怪剛好開始被A,那這一次AOE你的輸出會(huì)很嚇人,個(gè)人經(jīng)常是這波A完幾百萬,怪多起手1000W很正常,野隊(duì)經(jīng)常拿DH吐槽狂暴戰(zhàn)說DH全程比你高一大截,固定隊(duì)熟悉節(jié)奏大家差不多,你野隊(duì)有心算無心,可能他還沒開始A你都已經(jīng)把怪搶的差不多了。前天晚上艾薩拉一個(gè)野隊(duì)的DH打了幾波以后吐槽說我AOE有點(diǎn)變態(tài),沒辦法啊,怪血少他沒做好準(zhǔn)備,還沒A幾下怪都死光了。打完他全程只有50來W,而我73W。
如果是4怪或者4怪以上場(chǎng)合,請(qǐng)用沖鋒+龍吼+戰(zhàn)吼嗜血天神(如果點(diǎn)了飾品-奧丁-旋風(fēng)斬X3,如果是3怪以下場(chǎng)合,請(qǐng)用單體爆發(fā)手法速度打死一個(gè)怪獲得戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器。
高層的話請(qǐng)認(rèn)真考慮你的每一個(gè)GCD如何打出最大化輸出,我比較低端最高也就打過15層,再高沒去過。簡(jiǎn)單講一講,比如這周的詞綴,坦克時(shí)不時(shí)要跑路消一下死瘟,怪有時(shí)候是散的,你就不要再那無腦旋風(fēng)斬。追殘血怪的時(shí)候請(qǐng)考慮好你的每一個(gè)CD怎么打,比如暴怒觸發(fā)了,周圍有2個(gè)怪,那你不要直接打暴怒,而是旋風(fēng)斬+暴怒觸發(fā)暴怒的AOE,嗜血同理。而且最最關(guān)鍵的是,在你不是無腦旋風(fēng)斬的時(shí)候,一定不一定不要丟失平砍,如果T移動(dòng)的時(shí)候把怪拉出了你的攻擊范圍,請(qǐng)一邊移動(dòng)一邊打旋風(fēng)斬彌補(bǔ)一下。如果這波怪還沒打完你的戰(zhàn)吼又CD了,看怪的血量和下一波怪的距離來決定開不開第2次爆發(fā),盡量不要浪費(fèi)每一次爆發(fā),高層就是爭(zhēng)取每一次多怪場(chǎng)合都要有爆發(fā)捏在手里。 這就涉及到你對(duì)整個(gè)本的熟練度了,請(qǐng)自行研究。
(4)研究好BOSS的機(jī)制
大秘BOSS不同于團(tuán)本,很多BOSS都有小怪方便你獲得BUFF。典型例子巢穴,老1,這個(gè)BOSS一般都開嗜血,還有大量小蜘蛛,你只需要保證怒擊卡CD打,旋風(fēng)斬刮到小怪,在怒擊CD的時(shí)候用震蕩波來獲得賽弗斯的秘密BUFF,基本全程保持超高急速,按的你手疼,DPS想低都低不了。 老2,旋風(fēng)斬刮柱子獲得戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器BUFF,再無恥點(diǎn),在打BOSS下地起來那個(gè)柱子時(shí)候開爆發(fā)AOE別的柱子騙傷害(這個(gè)確實(shí)蠻無恥的,屬于團(tuán)隊(duì)負(fù)影響)老3,小怪出的時(shí)候殺一個(gè)小怪獲得戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器BUFF,沖鋒已經(jīng)靠近BOSS小怪獲得賽弗斯秘密,尾王,同樣是蹭到火巨人的死亡獲得戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器BUFF,小怪點(diǎn)遠(yuǎn)程走遠(yuǎn)一點(diǎn)的時(shí)候用震蕩波觸發(fā)賽弗斯的秘密。 每個(gè)BOSS都知道這種套路了。相信你BOSS傷害也不會(huì)低到哪去。
很多狂暴戰(zhàn)打木樁打壞腦子了。打BOSS上來就爆發(fā)全開,舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子,打地窟的火巨人,我就親眼看過很多次有人上來直接爆發(fā)全開一頓猛揍,BOSS前面便秘一下,開機(jī)關(guān)凍住BOSS的時(shí)候一瓶上古戰(zhàn)神+暴怒+龍吼+怒擊+奧丁+嗜血+怒擊,直接秒傷爆炸。又或者今天居然還有人問我打地窟老2 停止施法的時(shí)候狂暴戰(zhàn)按啥好,直接打旋風(fēng)斬即可,這BOSS還有一大堆AOE場(chǎng)景,你把時(shí)間軸了解透了,還怕這個(gè)BOSS打不出來傷害?
(5)去觀察你這個(gè)隊(duì)里的坦克的拉怪習(xí)慣。隊(duì)友的DPS情況 學(xué)會(huì)適當(dāng)舍棄
說實(shí)在的,野隊(duì)每個(gè)坦拉怪聚怪都不一樣,隊(duì)友的輸出也不一樣。你一定要判斷好這一波怪,坦克會(huì)垃多少,距離下一波怪還差多少時(shí)間。把你的傷害統(tǒng)計(jì)調(diào)成當(dāng)前,當(dāng)你發(fā)現(xiàn)這一波怪,你的隊(duì)友打的很低,那說明下一波他肯定要搶傷害了(這說的是12層以下,12層以上基本每一波小怪狂暴都會(huì)有爆發(fā))那請(qǐng)你判斷好下一波你是否搶的過你的隊(duì)友,搶不過就把爆發(fā)留到下一波,他沒爆發(fā)了那我來爆發(fā)啊,這樣大家都不難看。再舉個(gè)例子,這周群星9層進(jìn)門第1個(gè)小怪很多職業(yè)舍不得開爆發(fā),慢慢打,那我為何不直接上去開一套爆發(fā),然后上樓后的衛(wèi)兵和法力龍隨便打打,然后到過橋的一大波AOE搶一搶?搶完 打橋上的隨便打一打,橋下BOSS前那一大波又能爆發(fā)了。我沒核心橙,9層群星基本都在70W的樣子,上次4DPS野車隊(duì)一個(gè)889 雙核心的DH和我拼全程DPS,結(jié)果打完大家也是評(píng)分秋色嘛,全程相差不到1W,術(shù)爺65W,我們兩個(gè)70W+,講道理這種野隊(duì)這DH算還是挺厲害的了,到底我們是平民不是天天肝的肝帝。如果你每一個(gè)本都能保持60W+的全程 相信你壓根就不愁集合石就業(yè),應(yīng)為沒機(jī)會(huì)啊,上線就被人組。
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