流放之路2.5野蠻人純火近戰(zhàn)BD推薦,此BD以2.5新傳奇雙手斧,里特拿馬乎(俗稱火球斧)為核心,2.4的時候我就一直想弄一個求戰(zhàn)純火的近戰(zhàn)BD,可惜當時因為各種原因,導致不是DPS不夠就是容易猝死,...

流放之路2.5野蠻人純火近戰(zhàn)BD推薦,此BD以2.5新傳奇雙手斧,里特拿馬乎(俗稱火球斧)為核心,2.4的時候我就一直想弄一個求戰(zhàn)純火的近戰(zhàn)BD,可惜當時因為各種原因,導致不是DPS不夠就是容易猝死,2.5新暗金出來后,我試用了一下感覺非常不錯。

《流放之路》2.5野蠻人純火近戰(zhàn)BD推薦

一、介紹

本身有著不錯的傷害

內(nèi)建50%物理轉火焰 20%火焰穿透

還有最重要的近戰(zhàn)擊中時有20%機率觸發(fā)等級16的熔巖爆破攻擊

什麼是熔巖爆破攻擊?

簡單說就是熔打的熔巖球

是2.5新定義的觸發(fā)型投射物攻擊 參考連結

把熔巖之擊當成近戰(zhàn)攻擊100%機率觸發(fā)熔巖爆破攻擊就不難理解了

(上述紅字差別是因為熔打就算空打也能觸發(fā))

由於它是武器賦予的一個觸發(fā)型投射物攻擊技能

意味著它跟冰點低語一樣不需要連線

只要放上輔助技能就能讓熔巖爆破攻擊擁有7L

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上圖可以看到熔巖爆破有6個輔助技能

有觸發(fā)冷卻時間0.15秒

二、裝備選用

由於武器有50%物理轉火焰又有20%火焰穿透

最好的方式就是再拿火之化身達到100%物理轉火焰?zhèn)σ耘浜匣鹧娲┩?/p>

火之化身有兩種取得方式

第一就是天賦左上角

第二就是火裂痕限定傳奇索伏之心的祝福版索伏之血

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火之化身省天賦

不低的火抗 10%生命 力量 火穿

還有強大的余燼纏身

什麼是余燼纏身?

是一種DeBuff (負面狀態(tài) 非詛咒)

效果是增加承受的火焰?zhèn)?較少移動速度 參考連結

如此強大又省天賦 不用嗎?

再來是推薦使用的傳奇頭盔 (請無視附魔詞綴)

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水銀頭 高攻速 跑速 敏捷 混抗

缺點是-10%物理傷害 沒生命

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雷姆諾火焰頭有傷害有機率免冰凍冰緩也是不錯的選擇

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新傳奇鞋由於實在太稀有目前尚未取得無法得知效果如何

其他部位就是補血補抗

傷害面可以選擇有物理點傷 武器元素傷害的飾品裝備

至於泛用的傳奇獸腹 電甲 薛魯賓 女王火腰 等等就不多作說明了

附上個人裝備參考

三、天賦建構

由於跟熔打幾乎是一樣的型態(tài)

所以零點射擊跟堅鐵之力為必拿核心天賦 讓7L變成9L

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由於熔巖爆破屬於投射物攻擊 還要用近戰(zhàn)觸發(fā) 而且機率只有20%

冷卻0.15秒其實可以無視了 一秒要發(fā)動6~7次除非是一大群怪物才能達到上限

所以除了核心天賦以外盡量以武器傷害或攻擊速度為主

如此可以同時強化近戰(zhàn)跟投射物 一舉兩得

由於純火焰?zhèn)σ话阄锢硗等o效

要依靠天賦取得偷血偷魔

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或者使用督軍印記+詛咒光環(huán)

但是免疫詛咒 降低詛咒效果會有點麻煩

再者天賦吃緊點不到活力虛空

而且火之化身要使用燃焰才能讓憎恨效果不會被減半

剩下灰燼之捷 火焰凈化比較實用(面對反傷)

所以小弟我選擇以酋長來做BD

利用酋長內(nèi)建的火焰偷取配合祭血解決偷取問題

血量也會比較高

攻擊面還有火焰穿透 點燃機率 對燃燒敵人增傷

防御面有殺死燃燒敵人機率拿耐力球而且每個耐力球+0.5%秒回

配合天賦變成每個耐力球+0.7%秒回

附上我目前91等人物的天賦 請點我

昇華職業(yè) 見仁見智

也許酋長不是最好的選擇 有特色就不會是最差的選擇

四、技能連線

以下是我個人使用的連線配法

武器:

武器元素傷害 火焰穿透 物理投射物攻擊傷害 高階多重投射 附加火焰?zhèn)?生命偷取) 擊中回復生命

如果想要傷害最大化

武器元素傷害 火焰穿透 物理投射物攻擊傷害 高階多重投射 元素集中 集中效應

如果選酋長建議是不要使用元素集中 畢竟殺燃燒怪機率拿球這項能力很不錯

胸甲:

旋風斬 武器元素傷害 火焰穿透 護體 近戰(zhàn)物理傷害

為什麼使用旋風斬?

因為2.5近戰(zhàn)武器攻擊距離大幅增加

而且是能用的技能基礎攻速最快的

當然如果用大地震擊 破空斬 配合多重打擊快速攻擊也能遠遠的打怪噴球

只是傷害沒旋風斬高 打起來也沒旋風斬順

其他三組4L:

受傷施放 旋渦 增大范圍 堅決戰(zhàn)吼 (堅決受傷無效 但是可以順便增大范圍)

受傷施放 不朽怒嚎 時空鎖鏈 持續(xù)時間延長

躍擊 快速攻擊 先祖戰(zhàn)士長 復仇

雙手武器一向很困擾的就是很難取得躲避格擋這些強大的軟減傷

只能使用一些小手段獲得類似的效果

受傷施放旋渦 時空鎖鏈雙緩達到類似軟減傷的效果

配合6K多的血量還有熔巖球的擊回

在裂痕的生存面還算堪用

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