最近,在加拿大、菲律賓、瑞典等國家的App Store上,一款名為《迷你Dayz》(MiniDAYZ)的像素風(fēng)生存游戲引起了我們的關(guān)注,焦點(diǎn)自然是在于“DayZ”身上。
《Day Z》是由 Bohemia 互動(dòng)出品的一款沙盒生存游戲,玩家置身于一個(gè)被僵尸病毒侵襲的末日世界,必須想辦法生存下來,是近幾年來 PC 平臺(tái)頗具代表性的生存類游戲。
自從2013年在 Steam 發(fā)布以來,已經(jīng)累積了近16萬份評(píng)論。不過,玩家的整體評(píng)價(jià)則是“褒貶不一”。這樣一款規(guī)模龐大的多人在線生存游戲竟然會(huì)得到這樣的評(píng)價(jià),奇怪嗎?
PC版《Dayz》
深入了解了《Day Z》這幾年的遭遇,就會(huì)覺得見怪不怪了。原來,直到目前,游戲的正式版依然處于“失聯(lián)”狀態(tài),玩家體驗(yàn)的都是測(cè)試版(Early Access)。整款游戲 BUG 奇多,外掛泛濫,Steam 上罵聲一片,這個(gè)“DayZ”早已不是2013年的那個(gè)“DayZ”。
這么多年來,Bohemia 到底都做了些啥?難道是花時(shí)間去搞了這款《迷你Dayz》嗎?后者的格局一看就會(huì)讓人懷疑,他們?cè)趺磿?huì)......做這樣一款游戲。
然而,實(shí)際上,《迷你Dayz》確實(shí)是屬于 Bohemia 旗下的游戲。事情大概是這樣的,幾年前,《Day Z》也正火,一款名為“MiniDAYZ”的游戲發(fā)布了,也火了。Bohemia 就買下了這款游戲,后來的故事就是現(xiàn)在大家看到的了。
話又說回來,盡管《迷你Dayz》的名字中的“Dayz”確實(shí)具有一定的吸量作用,但是游戲本身也是一款值得推敲的生存游戲。
據(jù)國外游戲媒體 toucharcade 稱,《迷你Dayz》同樣包含了天氣系統(tǒng)、日夜循環(huán)、AI幸存者等元素,在饑餓、口渴等求生本能的驅(qū)使之下,玩家在游戲中要做的工作可多著了,所以,你千萬不要被像素風(fēng)格“欺騙”,它的完整度配得上一款生存游戲。
如果你非得要說《迷你Dayz》是“Day Z”的低配移植版,其實(shí)也沒錯(cuò),不是一家人,不進(jìn)一家門,但可以肯定的是,《迷你Dayz》不會(huì)沾染上“Day Z”的各種惡習(xí)。
要我說,“Day Z”咱也別甭玩了,等到《迷你Dayz》全球上架,在手機(jī)上去體驗(yàn)“Day z”的世界,省事又舒心,你說是不是?
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