導(dǎo) 即便在游戲這樣一個從來不乏3A大作來去的產(chǎn)業(yè)中,也總有那么一些曾對一個游戲大類產(chǎn)生過深刻影響的經(jīng)典作品,比如《神偷(Thief)》啦、《命令與征服(Command and Conquer)》啦、《魔...

即便在游戲這樣一個從來不乏3A大作來去的產(chǎn)業(yè)中,也總有那么一些曾對一個游戲大類產(chǎn)生過深刻影響的經(jīng)典作品,比如《神偷(Thief)》啦、《命令與征服(Command and Conquer)》啦、《魔獸爭霸(Warcraft)》啦、《文明(Civilization)》啦……當(dāng)然,這個清單中必不可少的典例還有《網(wǎng)絡(luò)奇兵(System Shock)》。

《網(wǎng)絡(luò)奇兵》這款RPG/FPS游戲的玩法、音效設(shè)計和選項設(shè)置在它最初發(fā)行的那個時代是頗具前瞻性和革命性的。多虧了其開發(fā)商Nightdive Studios的重制決定,我們才能在次時代平臺上重溫高畫質(zhì)版神作(雖然已經(jīng)跳票到2018年第二季度了)。近日,Nightdive Studios的創(chuàng)始人Stephen Kick在接受外媒GamingBolt采訪時透露了關(guān)于《網(wǎng)絡(luò)奇兵:重制版》的大量情報。

《網(wǎng)絡(luò)奇兵:重制版》PS4版確認(rèn)!然而VR支持恐無望

據(jù)Stephen Kick介紹,開發(fā)團隊在重制《網(wǎng)絡(luò)奇兵》時的目標(biāo)是:在原版已有的堅固基礎(chǔ)上進一步強化第一人稱射擊游戲體驗?!毒W(wǎng)絡(luò)奇兵》剛上市那會兒技術(shù)因有限而缺乏某些在當(dāng)下被認(rèn)為是理所當(dāng)然的“現(xiàn)代特性”(比如時尚簡約的用戶界面和鼠標(biāo)視角)而使得游戲過程不那么友好,常常伴隨著困惑?!耙郧?,新手在適應(yīng)《網(wǎng)絡(luò)奇兵》游戲風(fēng)格之前必須要經(jīng)歷一段陡峭的學(xué)習(xí)曲線,這無疑會讓這款杰作不那么接地氣。我個人的期望是,屆時大家都能喜歡這款次時代平臺上重制作品的方方面面,包括劇情、設(shè)定和那在20年前具有突破性的概念與游玩機制?!?/p>

《網(wǎng)絡(luò)奇兵:重制版》PS4版確認(rèn)!然而VR支持恐無望

《網(wǎng)絡(luò)奇兵:重制版》UI界面

“《網(wǎng)絡(luò)奇兵:重制版》的整體畫風(fēng)將會相當(dāng)忠于原版,我們針對Citadel Station的藝術(shù)獨特性作了大量研究并在此基礎(chǔ)上拓展出了一種能充分利用現(xiàn)代游戲引擎最新渲染技術(shù)的新風(fēng)格。關(guān)卡設(shè)計方式基本保持不變,大家熟悉的場景、路線和通道都會復(fù)現(xiàn),不同的只是它們帶來的浸入感更甚,”Stephen Kick說:“比如Medical Pavilion的功能性會更強,若它真的是一個用于外科手術(shù)和其他醫(yī)療程序的地方,就該有充足的照明,道具擺放和內(nèi)部布局應(yīng)更適合活動?!?/p>

《網(wǎng)絡(luò)奇兵:重制版》PS4版確認(rèn)!然而VR支持恐無望

《網(wǎng)絡(luò)奇兵:重制版》項目最早在Kickstarter開啟眾籌時只公布了Xbox One和PC版本,但隨后Nightdive Studios又提及了PS4版的可能性。在這次的訪談中,Stephen Kick更是直接確認(rèn)了PS4版的存在?!拔覀兗热豢吹搅薖S4玩家們在這方面的需求,就會努力實現(xiàn)它——而且也的確成功了。不過遺憾的是,PS4版可能沒法和PC、Xbox One版同時上市了,但我相信為你自己選擇的游戲平臺作些等待肯定是值得的?!?/p>

Stephen Kick還透露,《網(wǎng)絡(luò)奇兵:重制版》仍處于開發(fā)早期階段,制作團隊花了大量時間整理Kickstarter上的玩家反饋和Demo試玩數(shù)據(jù),在進入正式開發(fā)前還得對游戲的總體設(shè)計作細(xì)節(jié)調(diào)整,所以跳票到2018年不是沒有原因的。

此前,Nightdive Studios曾在Kickstarter眾籌頁面上宣稱:如果籌集金額達(dá)到300萬美元則支持HTC Vive與Oculus Rif等虛擬現(xiàn)實設(shè)備。然而在采訪中,Stephen Kick卻對VR技術(shù)表現(xiàn)出了相當(dāng)謹(jǐn)慎甚至消極的態(tài)度:“在考慮支持VR的問題時我們會非常小心。現(xiàn)在開發(fā)團隊的當(dāng)務(wù)之急是盡可能把游戲本身做到最好。當(dāng)然,我們很清楚VR的潛力,但現(xiàn)在還不確定它到底是否適合這款游戲。我個人看的話,打造一款用以補充《網(wǎng)絡(luò)奇兵:重制版》劇情但與之獨立的VR游戲比直接將VR技術(shù)用在本體上的可能性更大些。雖然想想還是蠻激動的,但現(xiàn)在我還想不到那個游戲品牌較之傳統(tǒng)技術(shù)更適合VR的?!?/p>

《網(wǎng)絡(luò)奇兵:重制版》PS4版確認(rèn)!然而VR支持恐無望

說來有些悲涼的是,負(fù)責(zé)重制《網(wǎng)絡(luò)奇兵》的團隊中僅有Robert Waters一人來自原版的項目組。不過Stephen Kick表示他們一直在積極地與OtherSide Entertainment方面聯(lián)系(這家工作室的大部分成員都來自《網(wǎng)絡(luò)奇兵》原版開發(fā)團隊)?!按送猓覀円埠虯ustin Grossman 和Dorian Hart開展了有效交流。我們會盡可能地和初版開發(fā)者們接觸,做一款能讓他們也滿意的游戲出來?!?/p>

對于上述內(nèi)容,你有何看法呢?你對《網(wǎng)絡(luò)奇兵:重制版》抱有怎樣的期待呢?一起在評論區(qū)聊聊吧。

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