導(dǎo) 《電競(jìng)殺機(jī):鎖魂記》雖然宣稱以電影《微微一笑之電競(jìng)殺機(jī)》為原型設(shè)計(jì),不過老司機(jī)一眼就能看出游戲美術(shù)方面的借鑒出處。而作為一款H5角色扮演游戲,本作也采用了常見的掛機(jī)套路。當(dāng)然相比其他游戲,本作副本掉落...

《電競(jìng)殺機(jī):鎖魂記》雖然宣稱以電影《微微一笑之電競(jìng)殺機(jī)》為原型設(shè)計(jì),不過老司機(jī)一眼就能看出游戲美術(shù)方面的借鑒出處。而作為一款H5角色扮演游戲,本作也采用了常見的掛機(jī)套路。當(dāng)然相比其他游戲,本作副本掉落的稀有道具在前期緩解了VIP玩家對(duì)貧民玩家的碾壓效果。同時(shí)新手期過后大量PVP內(nèi)容的融入也給玩家?guī)砀鼜?qiáng)烈的成就體驗(yàn)。

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《電競(jìng)殺機(jī):鎖魂記》的畫面畫面表現(xiàn)同游戲宣稱的IP并無太大關(guān)聯(lián),使得IP效應(yīng)更多作為了宣傳噱頭。不論是場(chǎng)景地圖、背景裝飾圖案、還是角色的職業(yè)定位等,無一不透露出濃濃的“山口山”味道。當(dāng)然,對(duì)于角色外形,游戲也運(yùn)用了臉部形變、二頭身等手段盡量做出了會(huì)寫搞笑的效果。

《電競(jìng)殺機(jī):鎖魂記H5》評(píng)測(cè) 讓套路再飛一會(huì)

作為H5角色扮演游戲,《電競(jìng)殺機(jī):鎖魂記》依然是大家熟悉的放置類型。游戲角色適中處于掛機(jī)狀態(tài),玩家需要操作的重點(diǎn)在系統(tǒng)切換、角色養(yǎng)成方面。其他方面的,擊殺固定數(shù)量的關(guān)卡小怪可以觸發(fā)BOSS戰(zhàn),而部分情況下會(huì)遭遇到玩家的襲擊。

《電競(jìng)殺機(jī):鎖魂記H5》評(píng)測(cè) 讓套路再飛一會(huì)

角色養(yǎng)成方面,則主要通過裝備強(qiáng)化、附魔、鑲嵌寶石來提高原有的屬性基礎(chǔ)。值得一提的是游戲的副本會(huì)掉落稀有道具,可以兌換其他同類游戲中人民幣玩家才能獲取的武器裝備。當(dāng)然隨游戲進(jìn)度,人民幣玩家的VIP等級(jí)優(yōu)勢(shì)也會(huì)逐漸明顯,需要貧民玩家消耗大量的時(shí)間來彌補(bǔ)差距。

《電競(jìng)殺機(jī):鎖魂記H5》評(píng)測(cè) 讓套路再飛一會(huì)

除了戰(zhàn)場(chǎng)上的PVP碰撞外,游戲還開啟了真人玩家對(duì)戰(zhàn)。雖然游戲形式依然很簡(jiǎn)單,不過詳細(xì)的游戲資料對(duì)比,玩家也可以發(fā)現(xiàn)自己角色所欠缺的地方,然后進(jìn)行彌補(bǔ)。

《電競(jìng)殺機(jī):鎖魂記H5》評(píng)測(cè) 讓套路再飛一會(huì)

掛機(jī)、強(qiáng)化、養(yǎng)成,《電競(jìng)殺機(jī):鎖魂記》在內(nèi)容方面并沒有超脫當(dāng)前的主流套路,更多只是系統(tǒng)細(xì)節(jié)、游戲節(jié)奏方面的優(yōu)化。游戲整體體驗(yàn)下來能夠感受到的并不是畫面多么的新穎,內(nèi)容多么的新潮,前期平衡人民幣玩家與貧民玩家的戰(zhàn)力比已然吸引了大量玩家駐足關(guān)注。在這個(gè)套路滿天飛的環(huán)境之下,玩家要求的真不多了。

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