12月23日,TGP首發(fā)了風雷工作室的《圣女之歌零》,早期網(wǎng)上一批情懷黨自述13年情懷。今天小編分享的是由玩家“大炮哥“帶來的游戲測評。歡迎瀏覽。 二.游戲初體驗 大炮哥上班時間手機TGP入了游戲...

12月23日,TGP首發(fā)了風雷工作室的《圣女之歌零》,早期網(wǎng)上一批情懷黨自述13年情懷。今天小編分享的是由玩家“大炮哥“帶來的游戲測評。歡迎瀏覽。

二.游戲初體驗

大炮哥上班時間手機TGP入了游戲,下班以后直赴電腦前,登錄了游戲,可以說游戲界面非常華麗,背景音樂十分動人,大炮哥的心情也是十分的激動!乍一看!好游戲啊!

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游戲主界面

主界面畫風唯美,音樂動人,確實令人眼前一亮,心神蕩漾。

當大炮哥激動的想要設置一下最高畫質,全屏游戲的時候,大炮哥尷尬了,游戲沒有設置選項,也沒有更改鍵位設置。無奈,電腦知識充足的大炮哥只能用自己多年潛藏的知識,ALT+ENTER鍵強行切換全屏顯示。

當大炮哥用XBOX手柄游戲,走到教學任務的時候,大炮哥第二次尷尬了,用XBOX手柄居然顯示的是鍵盤的教學,現(xiàn)在很多游戲很智能,插上手柄就會提示手柄鍵位,撥動鍵鼠就會提示鍵鼠鍵位,而這個游戲!居然沒有手柄鍵位教學!而且是全程沒有!但是可以使用手柄!怎么辦!?自!己!試!

XBOX手柄:A鍵跳躍 X鍵攻擊 B鍵取消 RB鍵精靈攻擊。

三、上手感受

畫面:這個游戲的畫質,對于2016年來說,算是剛剛及格,插圖不錯暫且不說,游戲中游戲背景畫面馬賽克嚴重。

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游戲背景中的馬賽克

音樂音效語音:音樂是大炮哥認為這作唯一能看的點,很多人吐槽60軟妹幣買了一個音樂可見一斑。游戲音樂《迷失的牧羊人》還是非常的好聽。

《迷失的牧羊人》試聽

配音方面的話,并不是每一句對白都有配音,游戲大概只有30%的對白有配音,而對于一個大陸玩家而言,大炮哥認為,游戲配音及其影響游戲體驗,尤其是對比唯美的背景音樂。

游戲配音花絮

游戲劇情:說實話,游戲的劇情非常的無趣,大炮哥這里基本上沒有興趣去看,看了的部分因為劇情不是很優(yōu)秀,游戲通關過后也沒有映像了。

另外,劇情不能跳過,強行增加游戲時間,什么?!你問劇情不能跳過,大炮哥又沒看劇情,那播放劇情的時候大炮哥在干什么?大炮哥在發(fā)呆,在吐槽,在切出去聊扣扣。

打擊感:對于一個橫版動作游戲來說,游戲的打擊感無疑是最重要的,可是偏偏本作的打擊感基本等于零。怪物不會飆血,也沒有死亡特效。

技能系統(tǒng):游戲中沒有技能,除卻武器設置了一個蓄力技能用來走圖以外,沒有一個技能設計,更沒有連招設計。大炮哥不知道為什么這樣,此作還能稱得上是橫版動作游戲。

裝備系統(tǒng):裝備只分為武器和防具兩種,武器只有簡單的攻擊屬性,佩戴武器是跟著劇情走的,亦或者找到圖紙商店自動售賣更高攻擊力的武器。防具系統(tǒng)更是雞肋,完全沒有防御性能,有4格被動技能顯示,但是直到通關也沒有解鎖一個有被動技能得防具。各種防具的外觀變化很糊弄人,只是更改了一個顏色就算是另外一件防具。

穿戴這些裝備,無需屬性等級要求,而游戲也不設置屬性和等級,購買沒用的防具大概是游戲金幣的唯一作用。

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游戲中的武器

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TGP中的介紹

TGP游戲的核心特色介紹中,多樣的武器技能是一項,大炮哥知道通關總共拿到了3中武器,對應3中雞肋的武器技能。

人物屬性:人物設置沒有等級,沒有技能,沒有天賦,界面相當簡陋。

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人物屬性只有區(qū)區(qū)生命、攻擊兩項。

寵物設置:游戲中的精靈,通關以后才知道是主角的姐姐,設計的可有可無,如果不是劇情的需要,感覺完全不需要存在。她的存在僅僅試試釋放一個眩暈技能,打最終boss的時候完全沒有用處。她不能成長,沒有裝備系統(tǒng)。

道具系統(tǒng):游戲中沒有道具,唯一掉落的只是換錢的小玩意,什么?你說設計圖?設計圖需要配方不?需要收集素材不?這種設計,干脆設計成打敗boss商店就出售新武器好了,弄個設計圖,純粹是給商店出售新武器找一個理由。而且這個理由還寫在對白里面,強行的搞笑。

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游戲背包中的道具,打開這個選項基本沒用

任務系統(tǒng):任務提示很差,基本沒有任務指引,前期根本不知道自己要做什么,大炮哥都是胡亂闖地圖才能觸發(fā)劇情。

另外,除了主線任務之外沒有任何支線任務,空空設計的任務欄不知道有什么用

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誰能告訴大炮哥,這個任務是要做什么。

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大小地圖切換鍵

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游戲大地圖完全就是向東走嘛!

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關卡設計:給人出謎題,又不提供解題資源,強行增加難度。TGP的上一款游戲《男孩與泡泡怪》中地圖提供了謎題,同樣可以用智慧和泡泡怪的變形來解決謎題。而《圣女之歌零》中,塌陷的木橋中央放置一個飛蟲,剛剛爬上的峭壁之上放置一個擺錘草,很高的臺階上面看不到下方但是必須要跳下。很多的地圖殺設計,滿滿的惡意!游戲的大環(huán)境和世界觀不同于《黑暗之魂》,再不要給大炮哥說,模仿黑暗之魂,如果說《黑暗之魂》中這種設計讓人刺激,那么本作中這種設計只能讓人惡心。

游戲收益與付出不成正比:同樣對比受苦神作《黑暗之魂》,幾番受苦終于打敗一個boss的時候,游戲收益是非常豐厚的,新的裝備,動作,武器,特殊靈魂,大量的魂值。給人一種巨大的成就感!而本作,打敗boss之后,除了不能跳過的劇情,什么都沒有,什么?你說新的武器設計圖?那大炮哥問你,辛辛苦苦打敗了蜘蛛boss有個卵蛋。

BUG很多:第一關boss熊婆,如果按跳過按得快的話,會被莫名其妙的傷血,玩家們謂之“劇情殺”

打敗蜘蛛boss得到設計圖,無法觸發(fā)商店售賣新武器。

神廟里面下臺階角色鬼畜,掉落到地圖之外卡主。

最終boss左邊的雞腿,非常容易掉落在地圖之外,吃不到。

綜上:大炮哥認為這個游戲僅僅算是一個測試版的游戲,草草就上架了,而且售價60軟妹幣(要知道3A大作輻射4才賣多少錢!),非常的讓人不快。

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看了上邊這篇圣女之歌靈評測,各位玩家是否都了解相關信息了呢!找精彩好玩手機游戲請瀏覽九游。

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