回顧即將過去的2016年,游戲玩家一定會(huì)感到非常幸福,因?yàn)槲覀儾粌H迎來了《三國志13》、《使命召喚13》、《黑暗之魂3》等大作,許多國產(chǎn)單機(jī)比如《俠客風(fēng)云傳前傳》《艾?!返榷急憩F(xiàn)出色。那么在2016年,還有那些值得牢記的“大事件”呢?外媒Kotaku就給我們梳理了一番。
你以為不會(huì)出的游戲,竟然出了
有一些長(zhǎng)期跳票的游戲已經(jīng)成為大家的吐槽日常。說出來你就知道了,比如《永遠(yuǎn)的毀滅公爵》、《半衰期3》、《超越善惡2》之類。但是今年,有些長(zhǎng)期跳票的游戲,而且還不只是一部,終于上市了:《最終幻想15》出了、《毀滅戰(zhàn)士》也出了、《最后的守護(hù)者》竟然也發(fā)售了。讓人欣慰的是,這些游戲作品的品質(zhì)仍算上乘。證明了它們還是值得等待的作品。
《毀滅戰(zhàn)士》不差,甚至可以說不錯(cuò)
剛剛也提到過,我們確實(shí)很驚訝《毀滅戰(zhàn)士》真的發(fā)售了,而一切的跡象都表明這款游戲會(huì)成為一個(gè)悲劇,開發(fā)過程波折,系列核心人物退出,早期預(yù)告片老得掉牙,也沒有提前的媒體評(píng)測(cè),游戲聲譽(yù)岌岌可危。我們對(duì)此也非常擔(dān)憂。然而當(dāng)玩到的時(shí)候,我們迅速意識(shí)到這可能是近幾年來最好玩、最優(yōu)秀的第一人稱射擊游戲。這可是十分讓人振奮的事情?!稓鐟?zhàn)士》抓住了初代游戲戰(zhàn)斗的精髓。多人游戲并不像我想象的那樣,PC版本游戲也不支持模組,有些可惜。總而言之,我們會(huì)把這個(gè)游戲玩上幾年的。
《殺手》這回成了真殺手
2015年E3的時(shí)候,《殺手》打算把重心移到開放型關(guān)卡、更智能更復(fù)雜的AI、更具創(chuàng)造性上,我們的一些同事對(duì)此紛紛表示非常激動(dòng)。但我們卻對(duì)于游戲的章節(jié)式內(nèi)容,實(shí)時(shí)在線要求有些擔(dān)憂。而現(xiàn)在的情況證明我們多慮了。《殺手》仍然是年度最佳游戲,同時(shí)證明非冒險(xiǎn)類游戲章節(jié)化制作的做法也是可行的。
育碧終于變了
可以說過去的六七年里,育碧的游戲就是年貨游戲。每年秋天都會(huì)有新的《刺客信條》,每一兩年都會(huì)有新的《孤島驚魂》。每個(gè)游戲都有固定解鎖地圖的地點(diǎn),每個(gè)游戲都有季票,每個(gè)游戲的PC版本發(fā)售的時(shí)候一定有問題。而今年,育碧幾乎在各個(gè)方面都變了,《刺客信條》新作在進(jìn)行打磨,《孤島危機(jī)》新作不再是你想像中的年貨作品,而且居然也不賣季票了!
《彩虹六號(hào):圍攻》通過一系列補(bǔ)丁和DLC成為了當(dāng)下最佳射擊游戲之一。《看門狗2》和《全境封鎖》都為了游戲品質(zhì)延遲了付費(fèi)DLC的上線時(shí)間,而且兩款游戲的PC版本隨著持續(xù)的更新品質(zhì)也有了保證?!犊撮T狗2》雖然沒有如期上線多人模式,但開發(fā)者修復(fù)的速度也很快,而且總比推出一個(gè)有問題的游戲好。游戲同樣拿掉了令人倒胃口的爬塔開地圖模式?,F(xiàn)在就差Uplay了……
《戰(zhàn)地1》,或多或少都讓人回到了一戰(zhàn)
本來做這樣一款游戲最終會(huì)成為一個(gè)災(zāi)難。一戰(zhàn)并不是一個(gè)適合主機(jī)游戲的題材。它是現(xiàn)代歷史中一段血腥、黑暗、慘痛的記憶,數(shù)百萬年輕人尚未更事便死在疆場(chǎng)。但EA和DICE在很大程度上還原了這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng),反戰(zhàn)主題輔以恰當(dāng)?shù)亩嗳四J?,加上?zhàn)爭(zhēng)帶給人的恐懼與絕望,都是游戲?qū)v史的尊重。當(dāng)然,也有一些不和諧的聲音。但我們也不會(huì)對(duì)這些聲音太過較真。
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