今天小編給大家分享的是我的世界游戲中按鈕的作用詳解。
按鈕是一種開關(guān)。和拉桿、壓力板以及絆線鉤一樣,被按下的按鈕會向相鄰的方塊發(fā)送紅石信號。不過,按鈕被按下后只會保 持很短的一段時(shí)間,只有在這段時(shí)間里按鈕才會被激活。在這之后,對附近物體的充能將消失,并且按鈕會彈起,等待被再次按下。而利用T觸發(fā)器可以使按鈕成為 拉桿的替代品。不同于拉桿和火把,按鈕只能被放置在方塊的側(cè)面。
和其他能供能的物體一樣,按鈕必須被放置在需要能量的物品(比如門、鐵軌等)旁邊,或是用一段紅石線與之連接起來。
按鈕屬性:
按鈕是目前游戲中五種開關(guān)之一。作為一個(gè)瞬時(shí)接觸開關(guān),使用按鈕可以方便地重置紅石電路。不同材質(zhì)的按鈕按下之后激活的持續(xù)時(shí)間也不同,石質(zhì)按鈕保持1秒 (即10個(gè)紅石刻),而木質(zhì)按鈕保持1.5秒(即15個(gè)紅石刻)。值得注意的是,用箭射擊木質(zhì)按鈕也可以激活按鈕,在箭消失或是被回收之前木質(zhì)按鈕會一直 保持激活狀態(tài),而石質(zhì)按鈕則必須被手按下來激活。
當(dāng)按鈕被水淹沒時(shí)就會被摧毀,而不是像火把那樣僅僅與原來的方塊脫離。
利用如同火把一樣的方式可以將按鈕放置在箱子、發(fā)射器、工作臺或是熔爐的側(cè)面:在你想要放置按鈕的方塊上放置任何一種固體方塊,然后用拿著按鈕的手右擊那 個(gè)方塊的底部。這是因?yàn)榘粹o無法被放置在方塊的底部,于是它將會被重新定位到可以放置的位置。這使得玩家可以不用右擊那個(gè)方塊就把按鈕放置在方塊的側(cè)面 上。
生物(除了玩家)無法用手按下開關(guān),但是骷髏可能會在射箭時(shí)無意間觸發(fā)木質(zhì)開關(guān)。木質(zhì)開關(guān)也可以被發(fā)射器射出的箭觸發(fā)。
按鈕合成表:
木質(zhì)/石質(zhì)按鈕的合成配方如下圖所示:
1.4.2版本之前石質(zhì)按鈕的合成配方如下圖所示:
你知道嗎
為了美觀,你可以在木頭房上放置按鈕來模擬柳釘。
當(dāng)玩家坐在礦車?yán)镆砸粋€(gè)很小的角度俯視一個(gè)按鈕時(shí),即便把十字對準(zhǔn)了按鈕有時(shí)也無法按下去。這是因?yàn)榈V車的碰撞箱比它看上去要大,許多其他實(shí)體比如船也是如此。
按鈕具有和其原材料相同的材質(zhì),因此可以把按鈕放置在其原材料方塊上以制造一個(gè)“被偽裝”的開關(guān)。然而按鈕在其附著的方塊上是突出顯示的,所以只有從正前方看這個(gè)偽裝才有意義。
徒手破壞石質(zhì)的按鈕會掉落其本身,但是徒手破壞石質(zhì)的壓力板卻不會掉落任何東西。
看了上邊這篇我的世界按鈕作用,各位玩家是否都了解相關(guān)信息了呢!找精彩好玩手機(jī)游戲請瀏覽九游。
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