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《天命傳說》副本在戰(zhàn)力碾壓的情況下挑戰(zhàn)起來很容易,但是在戰(zhàn)力值相當(dāng)?shù)那闆r下,挑戰(zhàn)起來也是需要技巧的,特別是在28級(jí)以前,玩家戰(zhàn)力值4000多的時(shí)候,而這期間副本要求的戰(zhàn)力值也是4000多,這個(gè)時(shí)候如何順利通關(guān)副本就需要玩家認(rèn)真起來而不是靠自動(dòng)戰(zhàn)斗了。那么如何在出戰(zhàn)陣容、技能選擇、戰(zhàn)斗節(jié)奏上掌控全局,順利實(shí)現(xiàn)三星通關(guān),在這里將自己的一些關(guān)卡挑戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)分享給大家,希望能夠幫助到悠悠們。
一、 陣容搭配
《天命傳說》里英雄職業(yè)分為騎士、戰(zhàn)士、刺客、游俠(弓箭手)、黑魔導(dǎo)(法師)、白魔導(dǎo)(牧師)六大類,根據(jù)現(xiàn)有戰(zhàn)斗模式,戰(zhàn)斗中玩家只能釋放技能而不能控制英雄定點(diǎn)輸出,那么在出戰(zhàn)前就需要配置好出戰(zhàn)的英雄,在這里可以將英雄分為前排和后排,騎士、戰(zhàn)士、刺客是前排英雄,游俠(弓箭手)、黑魔導(dǎo)(法師)、白魔導(dǎo)(牧師)是后排英雄。不過也有另類,那就是法皇這個(gè)黑魔導(dǎo)的沙灘男居然也是站在前排輸出的,不能理解!??!考慮到難點(diǎn)關(guān)卡都有BOSS這樣的角色,所以陣容上,建議至少要有一個(gè)騎士,負(fù)責(zé)在前排扛打扛挨,然后要有一個(gè)牧師負(fù)責(zé)為全隊(duì)續(xù)航回血,剩下三個(gè)位置建議根據(jù)副本情況合理安排。比如如果BOSS是帶旋風(fēng)斬群體攻擊技能,建議前排少安排戰(zhàn)士和刺客,多安排游俠和黑魔導(dǎo)在后排進(jìn)行遠(yuǎn)程輸出,這樣可以減少不必要的傷害,另外如果BOSS帶有小怪,建議前排還是不能只有騎士的,需要安排戰(zhàn)士為其分擔(dān)傷害,不然騎士很可能扛不住群毆。最后還有一個(gè)情況就是有小怪偷襲后排的情況下(見下圖),后排一定要有游俠或黑魔導(dǎo)替白魔導(dǎo)分擔(dān)傷害。
陣容搭配上還有一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn),那就是誰當(dāng)隊(duì)長,因?yàn)橹挥嘘?duì)長在戰(zhàn)斗中可以釋放天命技能的,在這里建議安排有眩暈技能的英雄作為隊(duì)長,這樣通過技能可以打斷敵人釋放大招。
二、技能選擇
這里的技能就是指的天命1、天命2、天命3的技能。由于目前測(cè)試版本大多數(shù)玩家只有一個(gè)天神,所以天命1、2、3的第一個(gè)技能是無法替換的,那么每個(gè)天命技能下只有二個(gè)技能可以自行安排,也就是玩家可以安排6個(gè)天命技能來幫助戰(zhàn)斗,天命1的技能一般冷卻時(shí)間短,作用效果多為單體,天命3的技能冷卻時(shí)間長,效果也是最好的。個(gè)人感覺最好的技能應(yīng)該是召喚類的技能。為什么這樣說,
因?yàn)橥ㄟ^召喚可以增加一個(gè)己方作戰(zhàn)單位的同時(shí),還可以為我方增加一些增益狀態(tài)。召喚的單位如果是前排近戰(zhàn)單位可以為前排英雄分擔(dān)傷害。而且召喚的單位如果帶嘲諷技能那是最好的,因?yàn)槿绻麑⒃撜賳窘巧胖玫綌橙撕蠓?,敵人將?huì)攻擊該召喚角色,這樣就會(huì)讓敵人背對(duì)著我們,這樣相當(dāng)于是把弱點(diǎn)暴露出來,扣血也會(huì)快了很多(見下圖),誰用誰知道。
目前已知的幾個(gè)帶嘲諷技能的召回技能有:熔巖犬(天命2)、溫德爾元帥(天命3)、光明領(lǐng)主恩里克(天命3)。
三、戰(zhàn)斗節(jié)奏
所謂的戰(zhàn)斗節(jié)奏就是戰(zhàn)斗中英雄天命技能釋放需要根據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)變化進(jìn)行合理安排。副本在挑戰(zhàn)時(shí),每關(guān)關(guān)卡一般都有三波敵人,前二波為小怪,最后一波一般會(huì)有BOSS。在這里英雄釋放天命技能的時(shí)間點(diǎn)也就很重要,因?yàn)榧寄艹掷m(xù)時(shí)間有限,一定要最大化利用好,比如群體攻擊技能一定要在敵人多的情況下釋放,這樣殺傷力才最大,另外就是回血技能釋放要及時(shí)防止減員。還有就是眩暈技能一定要卡在BOSS放大招的時(shí)候釋放,這樣可以打斷BOSS的大招。
四、其他
戰(zhàn)斗中還有很多需要注意的細(xì)節(jié),比如陣容組合搭配能夠激活組合屬性,這樣會(huì)增加隊(duì)伍輸出,所以在陣容選擇上也需要多多考慮。另外還有英雄最好選擇戰(zhàn)力高、星數(shù)多的出戰(zhàn),由于這次測(cè)試時(shí)間短,所以系統(tǒng)前期給的一星英雄卡伊建議有三星英雄了盡快替換掉,戰(zhàn)力上相差還是很大。
最后對(duì)游戲的一點(diǎn)建議:游戲的整體玩法非常不錯(cuò),但是關(guān)卡挑戰(zhàn)難易上還需要進(jìn)行調(diào)整,因?yàn)楦杏X曙光森林的某些關(guān)卡比天神島關(guān)卡挑戰(zhàn)要求的戰(zhàn)力值都低,是不是不太合理?另外隊(duì)伍組合激活屬性目前只有加攻擊,沒有加防御的,建議后期版本可以考慮加強(qiáng)這方面的內(nèi)容。以上作品由“九游原創(chuàng)寫手組”成員
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