就像之前某吧主說的。這個游戲到后來實質(zhì)上就是秒秒秒。吸吸吸的游戲。實際上這樣的方式跟改版急需要改變。然而并沒有辦法,有些萌新想自己創(chuàng)造一個BD可是并沒有成功?;蛘哂龅胶芏鄦栴}。甚至在開荒階段就寸步難行。這樣的原因還是有很多的。或許我寫出這份研究材料讓新人或者是說更有創(chuàng)造天賦的人來寫一份更加另類的BD也說不定。
一、選擇你要玩的技能。
1,法術(shù)類型的技能。
法術(shù)類型的技能包括所有加成為施法類別,如施法時增加XX點電。火,冰傷害。
這種技能的優(yōu)點是,不吃武器白字傷害。完全的吃下面施法如何如何?!颈刂?,重點】。
天賦區(qū)多在女巫偏向刺客的階段。因為你是【必中】的,所以提高暴擊,暴擊傷害,范圍是你主要的增加輸出的手段。
另外法術(shù)技能多半對,憎恨收益不大。所以一般來說??梢蚤_防御技能或者是開防御光環(huán)。
混合冰火電手。
2,物理類型的技能。
物理類型的技能吃武器白字。吃上面的點傷害。物理區(qū)多半在左下。包括大量的物理傷害。
拿什么武器的增幅傷害。其中重點是沒辦法【必中】。所以有很多需要點【必中點】或者是需要必中手段,或者是堆大量命中
不然很大影響你攻擊節(jié)奏。
圖為蠻子的點。
然后你需要選擇你的生存。即肉的手段。首先抗性必須達到75全抗。這點很簡單。一個裝備能為你提供90左右的抗就可以。到后來你的抗性是溢出的。
然后選擇你是血量。還是ES【能量護盾】
從目前來看。
1,血量。血量是相當便宜的,而且有很多便宜耐用的暗金,缺點也很明顯。很少能弄到1W以上的血量。
血量BD不需要很多重要的點數(shù)來為自己提供生存。所以最常見的點數(shù)是VP。
也就是偷取生命立刻回復(fù)
缺點
【點了以后不能回復(fù)生命】
比如回血戰(zhàn)吼。
2.ES【能量護盾流】
1.ES輕松上W。主要是因為有瓦爾法衣的存在。而且新底子的水晶腰帶也很強。
GGG講道理不和諧ES真的是。。。
這樣ES同等吸收傷害的程度要比血量高。
缺點
你需要點出這3個點數(shù)?!景╒P】
玩ES就需要放棄血量【除非你有大CI衣服?!?/p>
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