導(dǎo) 說(shuō)起火影手游,不得不提到的就是公會(huì),一個(gè)好的公會(huì)會(huì)為玩家?guī)?lái)正向的發(fā)展,而玩家的凝聚力也會(huì)為公會(huì)提供更大的上升空間。所以說(shuō)個(gè)人的戰(zhàn)力、對(duì)游戲的積極性與公會(huì)之間是不可分離的。那我們先來(lái)簡(jiǎn)單回顧一下這一年...

說(shuō)起火影手游,不得不提到的就是公會(huì),一個(gè)好的公會(huì)會(huì)為玩家?guī)?lái)正向的發(fā)展,而玩家的凝聚力也會(huì)為公會(huì)提供更大的上升空間。所以說(shuō)個(gè)人的戰(zhàn)力、對(duì)游戲的積極性與公會(huì)之間是不可分離的。那我們先來(lái)簡(jiǎn)單回顧一下這一年來(lái)策劃為凝聚組織力而推出的一系列活動(dòng)。

每周六8:00-8:45的要塞爭(zhēng)奪戰(zhàn);每天的叛忍(如今已改為一周三次,每次15分鐘);周三8:00-8:20跨服組織戰(zhàn)(周二八點(diǎn)打大蛇),以及平時(shí)限時(shí)開(kāi)啟的各種活動(dòng),在火影手游一周年來(lái)臨之際,官方又推出了新的玩法——組織爭(zhēng)霸賽。

本周只是測(cè)試階段,為安卓qq1區(qū)-16區(qū)參加,可能很多人不太懂規(guī)則,看著公告也依舊云里霧里,話(huà)不多說(shuō),接下來(lái)是樓主為大家的掃盲時(shí)間~上圖

1、組織爭(zhēng)霸賽說(shuō)明:

火影忍者手游組織爭(zhēng)霸賽大揭密

爭(zhēng)霸賽時(shí)間:中午12:00開(kāi)始,勝的組織參加第兩場(chǎng);晚上7:00開(kāi)始,勝的組織參加第二場(chǎng);

5分鐘準(zhǔn)備時(shí)間,半小時(shí)比賽,五分鐘結(jié)算。(本服、跨服之間時(shí)間段一樣,奪得本服冠亞軍則次日進(jìn)行跨服的對(duì)決,不知正式時(shí)候時(shí)間會(huì)不會(huì)改。)

PS:出場(chǎng)順序由首領(lǐng)在五分鐘準(zhǔn)備時(shí)間內(nèi)進(jìn)行調(diào)整,這個(gè)至關(guān)重要~~

2、若不幸被淘汰,還可以有選擇其中一個(gè)組織支持的機(jī)會(huì),有金幣獎(jiǎng)勵(lì),如圖:

火影忍者手游組織爭(zhēng)霸賽大揭密

3、組織爭(zhēng)霸賽的獎(jiǎng)勵(lì):

火影忍者手游組織爭(zhēng)霸賽大揭密

(本服)另:1/8決賽:高招券4個(gè)

火影忍者手游組織爭(zhēng)霸賽大揭密

(跨服)另:1/8決賽:高招券10個(gè);冠軍服全員:高招券2個(gè)。

正式組織爭(zhēng)霸賽時(shí)冠軍組織還有三代的碎片獎(jiǎng)勵(lì)。

4、結(jié)算方式分兩種: 第一種是哪邊組織成員全部沒(méi)有挑戰(zhàn)次數(shù)判輸;

第二種是時(shí)間到了,那邊剩余的存活人員更多判贏。

火影忍者手游組織爭(zhēng)霸賽大揭密

此圖可看出,組織戰(zhàn)最重要的就是人數(shù),參加的人數(shù)多,則獲勝的幾率便更大。

火影忍者手游組織爭(zhēng)霸賽大揭密

上圖分為四種:0勝:上場(chǎng)第一次就輸了,被淘汰;

1勝:一勝一負(fù),被淘汰;

2勝:兩場(chǎng)都贏了,但不可再次出站,淘汰;(可以買(mǎi)1次,即最多連勝3場(chǎng), 注意!!進(jìn)入上方界面之前就要買(mǎi)好次數(shù))

紅色:如果再結(jié)算時(shí)保持這個(gè)狀態(tài),則判定為存活成員。

5、今晚7:00,是本次的最后兩場(chǎng)比賽,究竟誰(shuí)能夠奪冠,讓我們拭目以待。

以下兩圖分別為3區(qū)曉、與神豪區(qū)4區(qū)的炎龍騎士團(tuán)。(還記得第四屆無(wú)差別淘汰賽嗎?某一天此組織曾有倆人進(jìn)入了前十)。

火影忍者手游組織爭(zhēng)霸賽大揭密
火影忍者手游組織爭(zhēng)霸賽大揭密

本圖為今晚對(duì)決圖,1345區(qū)的伙伴們?cè)谀睦飤~

火影忍者手游組織爭(zhēng)霸賽大揭密

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