夢(mèng)幻西游手游門(mén)派技能是什么呢? 夢(mèng)幻西游手游門(mén)派技能調(diào)整分析,正所謂所有門(mén)派技能都加強(qiáng)就不存在喊弱了,現(xiàn)在夢(mèng)幻西游手游存在一個(gè)非常嚴(yán)重的問(wèn)題,門(mén)派技能看上去都很多,但是真正可用的技能也就兩個(gè),大多技能都成了廢棄的技能,不管任務(wù)還是高端局基本,玩家基本就只能使用一個(gè)技能,這是游戲非常嚴(yán)重的內(nèi)在弊端。
別拿手游要簡(jiǎn)單化來(lái)說(shuō)事,如果連門(mén)派技能都保證不了,那么你玩下去的意義是什么?如果只是為了操作太過(guò)簡(jiǎn)單,這樣的手游你到底玩到多少級(jí)?大多數(shù)人也就玩到65級(jí)就退服了,奉勸那些論壇要手游出什么掃蕩任務(wù)的,你們根本就沒(méi)有玩到90級(jí)以上過(guò)所以你們不夠資格來(lái)評(píng)論這游戲的內(nèi)在,求別裝了行嗎?這游戲嚴(yán)重到什么程度,打個(gè)比方大唐官府是夢(mèng)幻西游的招牌門(mén)派,卻有一個(gè)弊端就是橫掃千軍氣血低于50%就不能使用了。
大多大唐要么躺下就是出個(gè)感嘆號(hào),這叫這個(gè)招牌門(mén)派如何玩下去?這些是游戲制作團(tuán)隊(duì)沒(méi)有真正去感悟和體驗(yàn)的,他們大多也就離線(xiàn)測(cè)試滿(mǎn)級(jí)號(hào),看下是否平衡就蓋棺定論,其實(shí)解決這樣的事情是根本性的對(duì)門(mén)派技能進(jìn)行調(diào)整。
大唐官府能給你掃四下嗎?答案是不能PC版就是黃的,能給你低于氣血50%繼續(xù)橫掃嗎?答案是也不能,手游不一樣,如果這樣叫別人怎么玩下去,所以調(diào)整這樣的門(mén)派是讓它的別的技能真正發(fā)揮作用,大唐玩家不就是想掃了以后躺下后被人拉起來(lái)沒(méi)血的時(shí)候還能繼續(xù)戰(zhàn)斗嗎?后發(fā)制人解決一切,所以請(qǐng)讓夢(mèng)幻西游的各個(gè)門(mén)派技能真正發(fā)揮它的意義吧,這是一款游戲的內(nèi)在靈魂,而不是搞那些花哨的更新。說(shuō)實(shí)在的就是游戲不好玩是因?yàn)榧寄軟](méi)用,太過(guò)單調(diào)。大唐官府只是一個(gè)縮影,其他門(mén)派我就不一一啰嗦了。以下給個(gè)門(mén)派技能調(diào)整的簡(jiǎn)單公式:
后發(fā)制人根據(jù)施法者自身的修煉和防御判斷 當(dāng)使用后發(fā)制人技能時(shí),第一回合根據(jù)施法者的受到的傷害的情況而減免所有傷害而遞增,第二回合施法者根據(jù)受到的傷害打出暴擊的幾率越高。反駁現(xiàn)在的后發(fā)制人什么免死一次有啥用?您解決了大唐的真正問(wèn)題了嗎?答案是沒(méi)有,很逗的是大唐玩家難道就為了免死一次放棄橫掃千軍嗎?所以太廢了。
驚鴻一擊 現(xiàn)在是躲避魔法傷害10%幾率,這幾率有用嗎?沒(méi)用,為什么就不能有遞增?公式可以是每升10級(jí)提升3%,最高可躲避30%,發(fā)生質(zhì)的變化,這樣高級(jí)玩家也就有了盼頭。
方寸山 現(xiàn)在的方寸山可以說(shuō)是完全廢了,廢也有廢他的道理。方寸就是靠封印,沒(méi)有封印你叫他們玩什么?如果封印幾率太高,強(qiáng)制別人吃五龍丹,別的玩家又不高興了,這是你們?cè)O(shè)計(jì)的最大敗筆,造成了一個(gè)矛盾的門(mén)派,解決它不是沒(méi)有辦法,解決的實(shí)質(zhì)是必須限制方寸職業(yè)封印別人的回合數(shù)同時(shí)增加其他符咒的意義,要知道如果論比武方寸讓別人一直封印,那叫別人怎么玩下去,所以方寸這個(gè)職位只能微調(diào)。
離魂咒改為群體離魂 公式為根據(jù)等級(jí)提升最多作用于三個(gè)目標(biāo)的幾率 這個(gè)修改既有利于比武也有利于任務(wù)。
催眠符 公式為作用于目標(biāo),使目標(biāo)進(jìn)去休眠狀態(tài),不受到攻擊不會(huì)解除,最多持續(xù)三個(gè)回合。 這是你們的自己發(fā)明的睡殺,這個(gè)技能并不是要配合躲避功能的開(kāi)發(fā),而是在前面限制其他封印法術(shù)的回合數(shù)基礎(chǔ)上,把封印回合數(shù)定義給這個(gè)技能。難道制作團(tuán)隊(duì)還沒(méi)有發(fā)現(xiàn)嗎?你們幾乎所有的方寸技能都要封印別人幾個(gè)回合,讓別人怎么玩,所以降低封印幾率是正確的,而是應(yīng)該大幅度降低,但是催眠符是不能降低回合數(shù)的。
普陀山 普度眾生 公式根據(jù)技能等級(jí)提高有一定幾率再為目標(biāo)增加一個(gè)燈,同時(shí)根據(jù)技能等級(jí)增加的第三個(gè)燈回復(fù)量有所提升??春檬怯幸欢◣茁剩皇潜仨氁獜?qiáng)制三個(gè)燈。請(qǐng)讓奶媽一奶到底吧。
奶媽這個(gè)職業(yè)可以說(shuō)是所有門(mén)派玩家脾氣最好的,作為一個(gè)奶媽職業(yè),很多人還說(shuō)普陀職業(yè)單p最強(qiáng),我只想說(shuō)那樣人,你們也太狠了,別裝必了,行嗎?你到過(guò)后期嗎?
陰曹地府 閻羅令根據(jù)技能等級(jí)有一定幾率驅(qū)散目標(biāo)的增益狀態(tài),較低幾率驅(qū)散特技的增益狀態(tài),這才是負(fù)面輔助。
地府玩家脾氣也好,面對(duì)別人說(shuō)的地府單人競(jìng)技無(wú)敵了,你們從不反駁,真是無(wú)敵了嗎?笑話(huà),地府就是群戰(zhàn)的,你們氣質(zhì)高,畢竟也是輔助職業(yè),可是卻快要把你們定為奶媽了。
獅駝嶺獅搏術(shù) 根據(jù)技能等級(jí) 再原有基礎(chǔ)上增加傷害20% 每10級(jí)增加2%難道就不行嗎?
獅駝嶺之所以不好玩就是因?yàn)楠{搏術(shù),任務(wù)不行,只能用下pk什么高級(jí)獅搏減防御無(wú)敵了。說(shuō)這話(huà)的人,你tmgb到底玩過(guò)獅駝嶺嗎?獅駝嶺不好玩就是因?yàn)闆](méi)有激動(dòng)性,只有一個(gè)飛機(jī)加連環(huán),不懂別必必了,連環(huán)要休息的,所以真正應(yīng)該調(diào)整的是獅搏術(shù)。
再談魔王寨 現(xiàn)在的印記真心就沒(méi)有用,把魔王的招牌技能給徹底換了,真心沒(méi)意識(shí)。魔王寨是牛魔王的門(mén)派,難道你們沒(méi)有看過(guò)電影嗎?牛魔王是有小弟的,我苦笑的是魔王寨的招牌小弟被弄到哪里去了?龍宮確實(shí)是親兒子就不多說(shuō)了。
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