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dnf白字黃字爆傷介紹,,下面小編就為大家?guī)戆鬃贮S字爆傷介紹,一起來看看吧。

1、黃字,即為直接傷害,顯示為較大黃字

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對(duì)黃字加成的傷害屬性有以下幾種:最終傷害,暴擊傷害,破招傷害,條件傷害(包括背擊傷害,對(duì)XX狀態(tài)下的敵人增加傷害)

① 最終傷害,裝備屬性顯示為“對(duì)敵人的傷害+XX”或“攻擊時(shí)增加XX的傷害”、“武器攻擊力+XX”。比較常見的裝備有15年新年稱號(hào),遺跡手鐲,別云劍,手搓光,鰻魚王等。

② 暴擊傷害為暴擊時(shí)增加的傷害,裝備顯示為“暴擊傷害+XX”(注:雖然稱號(hào)魔女幻想的描述有變化,但無疑是暴擊傷害)

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③當(dāng)角色無任何增加暴擊傷害的技能和裝備時(shí),暴擊傷害默認(rèn)為不暴擊的150%。但若有技能與裝備對(duì)傷害進(jìn)行加成時(shí)就要涉及暴傷的加算與乘算。例如一個(gè)暴擊傷害+10%的裝備,若是加算則為1.5+0.1=1.6,若是乘算則為1.5*1.1=1.65,由此可見暴擊傷害乘算時(shí)的收益更大。而DNF目前暴傷為加算的據(jù)我所知只有刺客的一覺,其他相關(guān)的技能和裝備皆為乘算。

暴傷的技能與裝備就有很多了,稱號(hào)有魔女、圣殿、海天戀曲,裝備有大無影、名刀,技能目前有漫游的死左,劍宗的人劍合一,刺客的一覺和裝備精通。順帶一提,韓服最新改版后,修羅的一覺被動(dòng)中的增加暴擊率改為暴傷,但計(jì)算方式卻不知道,等國服更新后我會(huì)測試一下的。

④破招傷害,在敵人攻擊時(shí)對(duì)敵人造成的直接傷害。雖然顯示的是“破招攻擊力+XX"但仍加的是傷害。人物默認(rèn)的破招傷害為不破招時(shí)的125%。相關(guān)裝備有黑珍珠,使徒的宿命-安圖恩。要注意的是,雖然骨戒也寫的是加破招攻擊力,但它是在破招的一瞬間給你加個(gè)面板,故不屬于破招傷害。

⑤條件傷害,由于種類較多沒什么典型且多集中于假紫假粉中,故不作過多討論。具體的例子可以參考史詩逆龍之戰(zhàn)套裝效果。

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2、白字傷害,即為附加傷害,顯示為較小黃字。

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裝備屬性顯示為“XX時(shí),附加XX傷害”,白字不與任何傷害沖突,且獨(dú)立的造成1hit,可以算作額外傷害。因此白字過多時(shí)數(shù)據(jù)上傳量過大,可能會(huì)造成卡屏。

而且白字收益也和屬強(qiáng)、獨(dú)立類似,存在邊際效應(yīng)。例如一個(gè)10%的白字傷害占總傷害的10%,當(dāng)再加一個(gè)10%的白字傷害時(shí),優(yōu)于現(xiàn)有的總傷害為110%,所以第二個(gè)白字占總傷害的比例為10/110≈9.1%,這和邊際效應(yīng)類似。當(dāng)多個(gè)白字存在時(shí),會(huì)由于其所占輸出的比重的增加而減少收益。所以一個(gè)高比例的白字是最能發(fā)揮白字收益的方法。

由于白字獨(dú)立的算作1hit,有自身的傷害計(jì)算系統(tǒng),也就是白字特有的雙破雙暴。當(dāng)已經(jīng)受到破招或暴擊加成的黃字傷害按一定比例提取出來形成白字,會(huì)再次受到破招或暴擊的加成,形成二次收益,這種屬性稱為雙破雙暴。

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雙破在技能出現(xiàn)破招情況下即可出現(xiàn)。由于白字是黃字出現(xiàn)的同時(shí)造成的傷害,理論上只要黃字破招。白字也一定破招。但因?yàn)閲毡榈木W(wǎng)絡(luò)延遲現(xiàn)象(小霸王服務(wù)器大家都懂的╮(╯▽╰)╭),有時(shí)會(huì)出現(xiàn)黃字與白字無法同時(shí)破招的現(xiàn)象。忽略網(wǎng)絡(luò)因素,一個(gè)10%的附加傷害出現(xiàn)雙破時(shí)就變?yōu)榱?0%×1.25=12.5%。可以說,白字基礎(chǔ)百分比越高,雙破后的提升也就越大。

雙暴與雙破不同,雙破是要結(jié)合怪物的情況才會(huì)出現(xiàn),但雙暴與怪物屬性沒有任何關(guān)系,也不受角色暴擊率和黃字是否暴擊影響,只有固定4%的暴擊率。因?yàn)槊總€(gè)角色由4%的影藏暴擊率,所以進(jìn)圖暴擊率堆到96%即可達(dá)到百分之百暴擊。對(duì)于30附加傷害的老無影來說,若出現(xiàn)雙暴則會(huì)在此基礎(chǔ)上增加15%的傷害,所以雙暴幾率雖然不高,但傷害卻不容小覷。

這里要提一下,白字種類中有一種特殊的白字——屬性白字。裝備顯示為“攻擊時(shí),附加XX%X屬性傷害”,比較常見的就是天魔斬與魂殤。

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眾所周知,屬強(qiáng)是有邊際效應(yīng)的,但屬性白字卻沒有這類限制,即你對(duì)應(yīng)的屬強(qiáng)差值(人物屬強(qiáng)-怪物屬抗)越高,附加傷害的百分比就越高。

以魂殤為例,某個(gè)怪物火抗為0,人物火強(qiáng)為110,屬強(qiáng)差為110,那么附加傷害為35%×(1+110/220)=52.5%。若你的火強(qiáng)為220,那么附加傷害就是35%×(1+220/220)=70%!所以理論上來說屬性白字是沒有傷害上限的。不僅如此,屬性白字還要二次計(jì)算屬強(qiáng)收益,首先黃字受到屬強(qiáng)加成,對(duì)應(yīng)的白字基礎(chǔ)傷害也會(huì)增加,接著白字比例受到屬強(qiáng)加成得以提高。最典型的例子就是堆極限火強(qiáng)的肩宗。

同樣,屬性白字也享受雙破雙暴的加成。

黃字,白字,爆傷介紹完后,再來說說沖突問題。

首先除爆傷以外的任何黃字傷害之間相互沖突,且取最高值。簡單來說,同時(shí)佩戴15春節(jié)稱號(hào)和遺跡手,遺跡手10%的黃字會(huì)被春節(jié)稱號(hào)的12%黃字覆蓋,最終只能增加12%的傷害。若同時(shí)佩戴遺跡手和黑珍珠,遺跡手10%的增加傷害就會(huì)被黑珍珠20%破招魔法攻擊力覆蓋。

爆傷與爆傷之間沖突,且取最高值。例如同時(shí)佩戴大黃狗和新無影,爆傷以25%計(jì)算。

白字前面已經(jīng)說過,不與任何傷害沖突。

其次三者之間不會(huì)相互沖突,裝備與技能的傷害加成不會(huì)沖突,寵物算作一種裝備。

如果還沒辦法區(qū)分黃白爆傷,可以把鼠標(biāo)移到裝備上,按F4查看裝備詳細(xì)信息。像這樣“傷害加成效果取最高值,且無法疊加;暴擊/附加傷害除外”就是黃字

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“暴擊傷害加成效果取最高值,且無法疊加”為爆傷

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