導(dǎo) 由BioWare開發(fā)的《質(zhì)量效應(yīng):仙女座(Mass Effect: Andromeda)》里是沒(méi)有所謂職業(yè)劃分的,而近日,其制作人Mike Gamble解釋了這種設(shè)計(jì)背后的原因:讓《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》...

由BioWare開發(fā)的《質(zhì)量效應(yīng):仙女座(Mass Effect: Andromeda)》里是沒(méi)有所謂職業(yè)劃分的,而近日,其制作人Mike Gamble解釋了這種設(shè)計(jì)背后的原因:讓《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》的RPG體驗(yàn)更為流暢。

制作人釋疑《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》緣何取消職業(yè)劃分

在之前的《質(zhì)量效應(yīng)》游戲中,主角Shepard往往被限制在單一的角色類別中,如戰(zhàn)士、潛入者、工程師、強(qiáng)化人(Adept)、突擊者(Vanguard)或哨兵。每種職業(yè)有擁有廣泛的專屬技能和適用的游戲機(jī)制。如戰(zhàn)士具有適用任意武器的能力,工程師在技術(shù)上有專長(zhǎng),而強(qiáng)化人和突擊者有生物超能力助攻。

在沒(méi)有職業(yè)劃分的《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》中蘊(yùn)含了無(wú)限可能,它將以開放的姿態(tài)與玩家產(chǎn)生互動(dòng)。屆時(shí)大家將可以盡情使用所有武器和超能力,并根據(jù)自己的游玩風(fēng)格對(duì)Ryder進(jìn)行自定義,在生物超能力、技術(shù)技能和武器使用熟練度上或有專攻、或成全才。

制作人釋疑《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》緣何取消職業(yè)劃分

Mike Gamble表示,原先的職業(yè)劃分實(shí)則限制了玩家的發(fā)揮,最后他們都會(huì)變得太“專”了,也很難全面、完整地去體驗(yàn)游戲。而且職業(yè)設(shè)計(jì)中也不可避免地出現(xiàn)了平衡性問(wèn)題:有的職業(yè)往往能比其他職業(yè)更輕易地脫出困境。比如在《質(zhì)量效應(yīng)3》的歐米茄(Omega)DLC中,工程師可以極好地回避掉某個(gè)道德困境,讓玩家獲得滿意的結(jié)果,這樣一來(lái),開發(fā)者們煞費(fèi)苦心的設(shè)計(jì)仿佛失去了意義。

制作人釋疑《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》緣何取消職業(yè)劃分

據(jù)悉,《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》將于3月21日登陸北美地區(qū)的Xbox One、PS4和PC,然后在兩天后進(jìn)入歐洲市場(chǎng)。敬請(qǐng)期待。

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