《最終幻想15》這部十年磨一劍的巨作玩家通關后的評價褒貶不一,今天我們?yōu)槟鷰砹恕蹲罱K幻想15(FF15)》劇情、畫面與人物塑造通關感想,一起來看看吧。
畫面和音樂
以下就先分別談一談畫面音樂,游戲性和劇情這三大要素
畫面
說實話我不太懂各種引擎之間的性能區(qū)別,不過15這畫面還是對得起當今時代的,第一印象是很亮麗但仔細看又會覺得很柔和,晝夜以及室內外的效果交替感覺還可以,不過在剛進入洞窟或隧道時的漆黑一片有點迷,稍后就亮了,估計是在讀盤?
但水面和一些樹木石頭貼圖就顯得比較渣渣,而人物上跟大部分游戲類似,重要人物做的仔細,路人NPC做的敷衍,怪,物倒是做的很有感覺,更別提制作組對美,食的那些執(zhí)念。
總體來說,這效果還是很不錯的,個人感覺起碼風景方面并不比巫師3差,而且因為畫面很柔和的緣故,因此雖然戰(zhàn)斗時閃來閃去視角混亂,飛天小車車開起來也各自轉圈,卻很少會給人頭暈的感覺,起碼我沒聽誰噴15的時候說自己暈3D的www。
音樂
本作車載CD貌似收錄了系列大部分BGM的原聲或混音版??梢栽诓叫袝r放BGM的設,計很不錯,導致雖然很多迷宮中音樂陰沉,但玩家依然可以選擇自己喜好的風格來播放音樂,而本作特有的BGM有好有壞,我只對標題畫面和結尾的主題曲印象深刻…
其余要說的話就是關于露營和兄弟之間的那些BGM了
隨手貼兩張,我感覺還是很棒棒的
游戲性
這個能說的就太多了…不過總體來說也是見仁見智的,我就簡單歸納一下吧…
戰(zhàn)斗
本作重頭戲之一,簡單來說,遇敵和逃走設計的很不錯,操作感不算太好,打起來比較飄,人多了視角很亂,不過畢竟不是ACT,而且并不像很多人噴的那樣1健出招毫無打擊感,按住攻擊和自己配合方向鍵按組合技的感覺還是有很大差異的,倒是防御閃避這個真的是一鍵搞定…導致了王子單挑強無敵,隊員全摸魚XD,角色動作設計方面,雖然只能用王子,但每個角色的戰(zhàn)斗風格差異還是能看出來的,而且雖然是只能用王子,但王子本人個性十足,能閃能飛能丟手雷(笑),啥武器都能裝備,還有一堆特殊武器,打起來還是很爽的,如果裝了自動換武器的飾品,也能打出很有觀賞性的換刀連,即時和半即時兩種模式也能滿足不同需求的人群,總體來說除了魔法這個只能丟手雷的設計很智障,和敵人各種霸體,我方被打就硬直這個設計很腦殘之外,戰(zhàn)斗還是比較爽快的
旅游
本作重頭戲之一,,吃喝玩樂開車釣魚拍照賽鳥打彈子機這些,我統(tǒng)一算進旅游中了,不廢話,滿分好評?。。?/p>
分支和討伐任務
一般般,頗有FF14網游的感覺,一般就是各種跑腿,討伐方面比較智障的就是一次只能接一個,做完之后還得回去交…,不過因為一般都是跟旅游項一起完成的,所以總體感覺還湊合吧…
地圖跑路
劇情
為很多玩家所詬病的減分項,我接下來分別來說一下
主線大綱
前期沙盒,后期線性的設計其實是不錯的,然而不知是誰的鍋,把一個很妙的創(chuàng)意做的這么爛。
咱們來瞧瞧前期每章重點
1章,王子游山玩水后得知國滅爹死,
2章,王子繼續(xù)游山玩水
3章,王子還在游山玩水
4章,王子接受巨神啟示
5章,王子又在游山玩水
6章,王子帶上妹妹接著游山玩水
7章,王子與龍騎姐姐相互了解
8章,王子終于玩夠了去找老婆…
當然以上說的游山玩水,并不是真的光在玩XD,但因為這游戲的沙盒設計,就給了人一種非常胡鬧的感覺,對此我就一句話,你TMD就不能在7章之后再讓王子滅國么?!!
大家想想,按照電影的說法,本來帝國和王國要簽約,王子懶散一些,或者幫帝國點忙也是正常的,后來知道國滅爹死憤而出航多么自然,而后期的每章重點就比較正常了,但細節(jié)還是不太好,而且每章的長度分配真是沒誰了,比如超短的11章,不看路人閑聊的話依然超短的12章,超超超超超級長的13章…和終于正常的14章,簡直是一個深井冰設計出來的。
過場動畫
本作CG動畫超少,大部分時間都是即時演算,不過還是較少,而且趕工明顯,之前每章開頭都有CG或過場動畫,后期全沒了,不少重要劇情都放在廣播和路人對話中,不注意就會略過。個人感覺,好歹大舅子為啥被處刑,被誰處刑,到底怎么死的,以及帝國皇帝被宰相坑,改造成怪物這兩段,應該給個幾十秒的CG交代一下吧…
人物塑造
總體來說,FF15的人物塑造還湊合,但除了哥四個之外的部分角色,都需要搭配電影王者之劍,和動畫兄弟情,才能更了解他們,這個設計有利有弊,比如老國王和露娜,不看電影感覺超醬油,看了的話就能理解他們的做法,當然也有反例,比如大舅子從電影到游戲我愣是沒看懂他到底想干嘛,而王子他們哥四個加妹妹,如果看過兄弟情的話,能更好理解他們的羈絆,比如王子從小就內向面癱(爹死老婆死基友瞎眼給人感覺冷漠就是這樣),古拉為何總訓他,妹妹對王子愛慕的由來,伊格為啥是麻麻(笑),以及本作真女主角小普龍的勵志減肥史等等XD,這里主要還是重點說一下露娜為何在游戲中給人一種醬油感,因為沒看過電影的話,玩家接觸的一直都是各人回憶,過場中的公主,被笑稱半小時戲份XD,而在公主本人終于正式登場后是一章就跪了,她跟王子的互動也都是通過狗狗,甚至王子都沒見到她最后一面,而妹妹和龍騎大姐雖然實際戲份比公主更少,勝在入過隊,龍騎姐姐更是可以卡BUG帶到通關后可以帶著四處玩耍,還有各種吃飯住店露營拍照的互動,相比之下公主當然自愧不如……
其他設計
召喚獸設計很不合理,冰水土三神都需要環(huán)境或魔法配合,導致我?guī)缀跻恢痹谡欣防蠣斪印ㄓ|發(fā)最簡單XD)而且奧丁和巴哈難得合個體,結果劍神就過場打了個醬油??。ㄔ捳f火神那段尬舞體操真是笑死wwwww)
劇情描寫各種跳跳跳是想氣死人?
4章宰相救王子一行,跳了
9章公主之死和伊格瞎眼,跳了
14章王子領悟力量外面過了十年,跳了(這個估計是DLC騙錢)
迷宮設計和怪物設計大量重復,這個大家都懂,不多說,很多場景明明做好了卻不讓過,比如水都,王城而且12章公主故鄉(xiāng)也不說讓玩家逛逛…(估計也是騙錢DLC)回到過去時不能選擇保留人物造型,明明中年王子很帥的…還有一些暫時想不起來…先這樣吧XD
最后來專門說一下被稱為游戲史上設計災難的13章,我因為之前看了秦先生的直播,已經有了心里準備,所以玩的時候沒有太大的心里落差,而在仔細品味了一下之后,感覺并沒有說的那么糟,雖然關卡確實超超超超超超級♂長,但大家注意一下,被稱為FF生化的恐怖游戲部分,只有前面的半小時左右,雖然氣氛壓抑,但也能讓人眼前一亮,而在找回父王劍后,這游戲就又變回了王子無雙記,加上可以自己改BGM(我用的大橋死斗循環(huán))后面長是長,但還有啥恐怖的?更別提兄弟回歸之后了。
總結
FF15號稱憋了十年的大作,據說實際也就做了3年,而且中途還經歷過幾次推翻重來,上強行要跟風做沙盒,最終拿出來的感覺是一個半成品…,(同樣被沙盒坑的還有小島的合金人販5XD)但這個半成品,除了劇情之外的地方,還是很不錯的
強行加入的沙盒是這個游戲劇情上的敗筆,也是游戲性的成功之處,很多玩家都覺得旅游和當怪物獵人要比推主線有趣多了XD,總體來說,同為被沙盒連累的半成品,我對FF15的印象要比MGSV好一些,因為FF大部分作品之間都沒啥聯系,劇情好壞也就是這一作的事,而MGS這邊,都在等V能填上系列之前的一些大坑,結果…只能說確實是期望越大失望越大了。
FF15總評,畫面很棒,音樂不錯,劇情辣雞,任務無聊,游戲體驗不錯,戰(zhàn)斗還行,討伐一般,互動很有趣,旅游滿分?。。。?!
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