皇室戰(zhàn)爭(zhēng)野豬騎士的突進(jìn)——冰人野豬心得,介紹皇室戰(zhàn)爭(zhēng)野豬騎士怎么打更好?希望這篇皇室戰(zhàn)爭(zhēng)野豬騎士的突進(jìn)——冰人野豬心得,能幫到皇室戰(zhàn)爭(zhēng)的玩家!
從皇室戰(zhàn)爭(zhēng)這款游戲推出開(kāi)始,野豬騎士就一直是一張比較熱門(mén)的核心卡牌。火豬、冰豬、大電豬、毒豬,五花八門(mén)的套路都是圍繞著野豬騎士來(lái)搭配。如果你是一個(gè)老玩家,一定會(huì)對(duì)笑一笑的火豬和后來(lái)的經(jīng)典毒豬印象深刻。版本更替,卡牌輪換,不論環(huán)境怎樣,野豬騎士仍受到眾多玩家的愛(ài)戴,搭配出一套又一套創(chuàng)意而實(shí)用的卡牌。
一:卡組特點(diǎn)
說(shuō)卡組特點(diǎn)前,先來(lái)說(shuō)一下為什么選擇這套卡組。現(xiàn)在天梯上流行的野豬卡組不少,有精銳豬,精銳冰豬,桶豬,甚至三槍豬。作為一個(gè)曾經(jīng)的野豬玩家,我之所以遲遲沒(méi)有寫(xiě)豬的心得,也是因?yàn)椴恢缹?xiě)哪套更好。不過(guò)我最終選擇這套,主要是由于這套更加體現(xiàn)了豬的核心作用。在上述的那些套牌的進(jìn)攻套路里,豬都只能算是半核心了。想用那些套牌的可以去10階tv里去找,我就不一一貼出了。這套卡組我也已經(jīng)先驗(yàn)證過(guò)了,在10鉆挑戰(zhàn)賽不僅拿到12勝1場(chǎng)未輸,甚至連1個(gè)塔也沒(méi)掉過(guò)(我看了下有7場(chǎng)的對(duì)手都是4000+的杯數(shù),含金量并不差,只有一個(gè)韓國(guó)人卡等不夠送了溫暖),非常的穩(wěn)健。這套牌本身也是天梯上那個(gè)2.6超低費(fèi)豬的變版,只是把小骷髏換成了小蒼蠅,也有一些天梯排名靠前的玩家在玩。這么改動(dòng)我也是經(jīng)過(guò)驗(yàn)證的,小骷髏那套對(duì)空只有火槍,并且面對(duì)墓園乏力,而換成小蒼蠅后都可以解決,當(dāng)然過(guò)牌沒(méi)有小骷髏快,各有利弊,請(qǐng)不要跟影糾結(jié)哪張牌好哪張牌不好的問(wèn)題??ńM方面也不是特定的,每個(gè)人都可以根據(jù)自己的思路進(jìn)行微調(diào),不一定要完全照搬。本文也是主要說(shuō)玩野豬的思路,這是通用的,學(xué)會(huì)了對(duì)玩天梯上其他豬套路也有幫助。
【優(yōu)勢(shì)】
1:低費(fèi)過(guò)牌快
這套卡牌的平均圣水2.9,非常低,通常刷一輪牌都要比對(duì)面快,這也是野豬套的一個(gè)比較經(jīng)典的模式。比如這輪進(jìn)攻我的野豬對(duì)上了加農(nóng)炮或者地獄塔,下輪進(jìn)攻可以通過(guò)過(guò)牌快的特點(diǎn),我的野豬又能進(jìn)攻了而對(duì)面的加農(nóng)炮或者地獄塔還有沒(méi)刷出來(lái)。這套卡牌也不會(huì)有卡手的問(wèn)題,圣水過(guò)渡平衡,8張卡牌圣水是12233444,最高的卡牌消耗也只有4圣水,非常靈活。
2:平民
雖然這是個(gè)傳奇卡普及的時(shí)代,不過(guò)傳奇卡還是相對(duì)難得的,紫卡想提升等級(jí)也稍有困難。這套卡牌只有橙白卡,卻也是上賽季天梯排名靠前的一些人用的卡組。橙白卡等級(jí)提升相對(duì)容易,是平民或者非洲玩家的好選擇。
3:穩(wěn)定
這套牌沒(méi)有十分怕的套路,基本上對(duì)什么套路都有的一打,沒(méi)有明顯短板,比較通用。
【劣勢(shì)】
做任務(wù)慢。用豬的玩家都知道,野豬是消耗流,很難打三星,正常的勝利模式是1-0,或者2-1,輸了的比賽要么是0-1要么是1-2,所以打起日常來(lái)有些慢。
二、卡牌介紹
1、野豬騎士Hog Rider
4費(fèi),中等血量,較高的攻擊,速度快,只打建筑,這些特點(diǎn)構(gòu)成了這套卡牌的核心。抓好時(shí)機(jī),上野豬騎士,伴隨著一聲Hog Rider的吶喊,你能想象到對(duì)面有些頭疼嗎?
2、火槍手
火槍手可以說(shuō)是我在這款游戲里最喜歡的一張卡牌了。本身4費(fèi)單體遠(yuǎn)程攻擊手似乎是一個(gè)很平庸的設(shè)定,但是她優(yōu)秀的射程和不錯(cuò)的攻擊頻率使得這張卡有著自身得天獨(dú)厚的優(yōu)勢(shì)。你的加農(nóng)炮被她無(wú)傷打掉過(guò)嗎?你的鍋爐和對(duì)面火槍對(duì)路頭疼嗎?你和對(duì)手互破一路后和對(duì)面難解難分,卻在最后時(shí)刻被火槍手中出偷塔而氣急敗壞過(guò)嗎?
3、戈倫冰人(二傻)
現(xiàn)版本的強(qiáng)勢(shì)卡,2費(fèi),較厚的血量以及亡語(yǔ)冰爆效果,性價(jià)比極高的一張卡,也是目前所有成熟野豬套路必帶的一張卡。進(jìn)攻配合野豬頂在前面,防守拉仇恨,無(wú)所不能。要說(shuō)最近好多人喊削的精銳,我感覺(jué)二傻才是不聲不響的真強(qiáng)卡。
4、冰精靈
游戲里唯二的1費(fèi)牌之一,性價(jià)比很高,之前冰凍時(shí)間為2秒,幾乎快要人手1張了,后來(lái)官方進(jìn)行了削弱,降到了1.5秒,不過(guò)還是一張很不錯(cuò)的牌,集輔助進(jìn)攻,防守賺費(fèi),過(guò)牌于一身,也為本卡組提供了跳豬的進(jìn)攻方式。
5、亡靈(小蒼蠅)
3費(fèi),空軍,攻擊頻率快,輸出較高。這套卡是根據(jù)天梯的超低費(fèi)冰人豬改的,唯一的變化就是亡靈替換了小骷髏,也有不少排名靠前的大神用。比起小骷髏的優(yōu)勢(shì)在于面對(duì)墓園的時(shí)候會(huì)有很好的表現(xiàn),并且提供了可觀的對(duì)空火力而不是只靠火槍手孤軍奮戰(zhàn)。
6、加農(nóng)炮
四大正統(tǒng)防御建筑里費(fèi)用最低的,只需要3費(fèi),靈活,提供了建筑拉扯和強(qiáng)大的對(duì)地火力。配合公主塔可以單防野豬,黃金位拉扯胖子也讓胖子頭疼的要命。不能對(duì)空,但其實(shí)這并不一定是缺點(diǎn),被官方削了4次,現(xiàn)在還有一定的出場(chǎng)率,足以見(jiàn)其之實(shí)用。
7,8、小電火球
這兩張卡的介紹在胖墓攻略里已經(jīng)詳細(xì)寫(xiě)了,這里就不多說(shuō)了,非常實(shí)用的兩個(gè)法術(shù)牌,小電負(fù)責(zé)清骷髏海等小怪,火球負(fù)責(zé)防守和進(jìn)攻時(shí)的預(yù)判,為野豬騎士創(chuàng)造輸出環(huán)境。
三、對(duì)戰(zhàn)思路
1、起手
先說(shuō)起手,冰精靈、冰人、火槍甚至小亡靈都可以作為沉底起手。不過(guò)建議是冰精靈起手,因?yàn)橹恍枰?費(fèi),可做過(guò)牌之用并看對(duì)面怎么下。如果對(duì)面對(duì)路下了沉底單位野豬可直接頂冰人攻另一路。冰人、火槍優(yōu)先級(jí)次之,因?yàn)楸藷o(wú)論是配合野豬進(jìn)攻還是防御中的即時(shí)抗傷害都很有用,不建議起手沉底。而火槍是重要的防空單位,并且4費(fèi),雖然可做起手選擇但存在一定的風(fēng)險(xiǎn)。小蒼蠅最次,可以開(kāi)局國(guó)王塔沉底分路,看對(duì)面下牌情況隨時(shí)可以野豬配合任意一路進(jìn)攻。當(dāng)然還可以單豬橋頭進(jìn)攻測(cè)試或者直接頂冰人或帶著冰精靈進(jìn)攻,但存在一定風(fēng)險(xiǎn),并不建議。
2、進(jìn)攻
先說(shuō)一個(gè)概念,豬是消耗流,一次進(jìn)攻中豬一下沒(méi)敲到塔是失敗,敲一下能接受,敲兩下算是成功的進(jìn)攻,兩下以上就很賺了。主動(dòng)進(jìn)攻有2種方式,一個(gè)是豬推冰人進(jìn)攻,另一個(gè)是豬配合冰精靈跳豬進(jìn)攻。豬推冰人進(jìn)攻比較全能,除了不能避開(kāi)建筑的拉扯外,幾乎都可以用,手里同時(shí)捏好小電,應(yīng)對(duì)突發(fā)情況。對(duì)付帶骷髏海的對(duì)面下牌會(huì)猶豫會(huì)找位置,碰上黃毛的它只能先砍冰人,而冰爆效果加上一記火球是可以秒掉黃毛的,即便是現(xiàn)在強(qiáng)勢(shì)的精銳黃毛防守也會(huì)被野豬敲1-2下,但是要注意精銳的反打,對(duì)方如果弓箭手站塔邊防守可以直接火球砸順帶蹭塔,包括墓碑和加農(nóng)炮(加農(nóng)炮需預(yù)判),為野豬騎士創(chuàng)造良好的輸出環(huán)境。關(guān)于冰精靈跳豬,下面給大家圖示一下,跳豬是一個(gè)野豬玩家必備的基本技能,可以避開(kāi)另一側(cè)黃金位建筑的拉扯,在實(shí)戰(zhàn)中是相當(dāng)實(shí)用的。當(dāng)然玩豬的老玩家都會(huì),這里主要是給不會(huì)的玩家普及一下。
如圖,對(duì)面鍋爐立在了黃金位偏左的位置,正常情況下豬從右路走是會(huì)被拉扯到的
現(xiàn)在,通過(guò)跳豬可以從右路避開(kāi)偏左黃金位建筑的拉扯,先下冰精靈在右上方,再下野豬在右上方(手速不要太慢),這時(shí)候野豬就會(huì)從右側(cè)跳過(guò)河道。
成功避開(kāi)了建筑的拉扯
冰精靈跳豬適用于對(duì)面先下建筑防守,可以從另一側(cè)跳過(guò)去避免拉扯,同時(shí)冰精靈的1.5秒冰凍效果對(duì)付鐵蒼蠅這樣的單體,能給野豬創(chuàng)造不錯(cuò)的輸出環(huán)境,但如果對(duì)面是骷髏海就不用冰精靈配合野豬了,因?yàn)橄麥绮涣索俭t海,接近于白送1費(fèi)。我建議冰精靈配合野豬進(jìn)攻,除了特殊情況一律跳豬,即使對(duì)面建筑后下拉扯,保不齊對(duì)面手抖下歪了一點(diǎn),那么后果可能就是野豬直接突進(jìn)去了,對(duì)戰(zhàn)局的改變影響很大。
除此之外的主動(dòng)進(jìn)攻還包括豬直接配合小蒼蠅,盡量確定對(duì)面已經(jīng)剛剛放過(guò)劍雨火球之類可直接清掉小蒼蠅的法術(shù),還有就是對(duì)面有地獄塔的情況下,可以小蒼蠅從河道中間放配合豬進(jìn)攻,這樣地獄塔會(huì)先打小蒼蠅,并且地獄塔初始攻擊低,殺死一個(gè)單位后再鎖定一個(gè)目標(biāo)需要0.8秒,3只小蒼蠅如果對(duì)面不解掉會(huì)讓地獄塔很頭疼,為豬能打進(jìn)去創(chuàng)造條件。
關(guān)于防守反擊,主要是火槍或者蒼蠅防完一波進(jìn)攻后,再費(fèi)用足夠的情況下直接下豬配合反打,前有冰人后有火槍的豬是很讓人頭疼的。其實(shí)玩豬很重要的一點(diǎn)是要抓時(shí)機(jī),知道對(duì)面沒(méi)費(fèi)了或者防守牌剛用過(guò),哪怕是單豬過(guò)去都能達(dá)到很不錯(cuò)的效果。
3、防守
這套牌防守沒(méi)有強(qiáng)力解單體的卡牌,但是卻非常穩(wěn)健。防野豬和胖子有加農(nóng)炮在手,可以進(jìn)行拉扯。防家駒可以加農(nóng)炮配合火槍齊射,但是要注意基本功,加農(nóng)炮防家駒一定是家居進(jìn)了公主塔的射程范圍才下,能讓加農(nóng)炮和公主塔一起打家駒,防好了家駒是沒(méi)等射公主塔就死了或者只射1下,我們的火槍還可以反打。如果家駒或胖子后面跟了后排,那么就讓冰人扛一下傷害。以下是實(shí)戰(zhàn)中防胖子防家駒都可用的三角站位防守,效果非常好。
面對(duì)冰人氣球這套一點(diǎn)也不虛,注意小蒼蠅火槍至少留一個(gè)對(duì)付氣球,千萬(wàn)別在進(jìn)攻中全用上了。這兩張卡配合加農(nóng)炮拉扯都可以防住冰人氣球,最關(guān)鍵必要的時(shí)候我們還有冰精靈這手準(zhǔn)備,這張牌是對(duì)付冰人氣球的神卡。
面對(duì)墓園就留好小蒼蠅解,目前主流解墓園比較好的卡就是弓箭和小蒼蠅了,個(gè)人認(rèn)為小蒼蠅效果比弓箭更好。如果小蒼蠅沒(méi)了,必要時(shí)加農(nóng)炮也是防墓園的一把好手,它的射速讓他防守墓園有很不錯(cuò)的效果。冰人必要的時(shí)候扛?jìng)?,小電在骷髏形成一定數(shù)量就立刻電不要猶豫。盡量不用火槍防,擁有迷人發(fā)型的她射速對(duì)付墓園還是有些吃力。
面對(duì)精銳,這套防精銳不難,冰人拉扯扛?jìng)ε浜闲∩n蠅或者加農(nóng)炮都可以解,還有冰精靈拉扯和冰凍,只要注意好位置完全沒(méi)問(wèn)題,精銳強(qiáng)在速度快,拉扯要穩(wěn)妥些,拉不到就慘了,精銳沒(méi)那么可怕,真的。
四、結(jié)語(yǔ)
關(guān)于冰人豬個(gè)人的心得暫時(shí)就是這些,其實(shí)主要是一個(gè)思路的分享,學(xué)會(huì)了思路玩其他豬的套路也就得心應(yīng)手了。玩野豬其實(shí)是很鍛煉技術(shù)的,對(duì)于時(shí)機(jī)的把握、費(fèi)用的拿捏,都非常有講究,想成為玩豬高手,實(shí)戰(zhàn)是成長(zhǎng)的唯一方法。沖吧,拿起正義之錘!
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