各位玩家體驗《孤島驚魂原始殺戮》所帶來的史前魅力了嗎?下面小編給大家?guī)淼氖恰豆聧u驚魂原始殺戮》畫面及劇情試玩心得,跟小編一起來看看吧。
一、硬件與畫質:
我們先看下游戲的硬件要求
最低配置:
處理器: Intel Core i3-550 | AMD Phenom II X4 955 or equivalent
內存: 4 GB RAM
圖形: NVIDIA GeForce GTX 460 (1GB VRAM) | AMD Radeon HD 5770 (1GB VRAM) or equivalent
存儲空間: 需要 20 GB 可用空間
推薦配置:
處理器: Intel Core i7-2600K | AMD FX-8350 or equivalent
內存: 8 GB RAM
圖形: NVIDIA GeForce GTX 780 | AMD Radeon R9 280X or equivalent
存儲空間: 需要 20 GB 可用空間
從配置上可以看出,最低特效中端顯卡也可以運行,和孤島4的最低要求顯卡相同,但是推薦的顯卡卻比孤島4的680高一些.(低配黨和中配黨要考慮下自己的硬件了.題外話:今后大作在畫質上下的功夫會越來越多,都在追求真實性,實際要看優(yōu)化如何了)
從宣傳圖看出環(huán)境色彩與打了ENB的老滾不相上下,不過本作畫質有縮水,貼圖細節(jié)還需要改善
二、劇情:
劇情比較薄弱,和Far Cry 3和4一樣,都有一個鮮明的反派,總是在構思如何刻畫,而沒有在本作的故事劇情上做到一個故事應有的長度,
在支線上和前幾作相同的一點是,重復度過高,和孤島4有一點相同的是同樣需要為解救NPC而跑路.雖然本作解救NPC可以獲得相關技能.但一味的重復難免會有些枯燥.
關于語音,育碧官方說是請了專門研究石器時代人類語言的語言專家交流而創(chuàng)作出的游戲內的語音語言.這點的確符合游戲背景,畢竟根據歷史,早期的甲骨文而非現在世界的語言,使得玩家必須看字幕才能知道說的是什么.強推字幕,就看翻譯者哪個用心哪個糊弄.
三、實際上手:
和同引擎制作的孤島系列很多相似之處.
(1)相同的偵查與被發(fā)現的標記符
(2)治療效果與方式
(3)成長菜單
(4)制作系統
(5)解放據點(通病,單一)
(6)遇到懸崖可以鉤子攀登
本作優(yōu)點倒是很新穎:
(1)加入了馴服動物能力,前幾作你看到動物只能殺-割皮,但是本作你可以馴服,
從而讓它成為你的伙伴,兒時羨慕雜技團可以驅使動物聽話,現在你也可以擁有同樣的機會,
只不過一個是現實一個是游戲.
(2)不同的夜晚,本作的夜晚和Dying Light的夜晚類似,會有兇猛野獸出現,增加了樂趣和資源的追求
(3)寒冷,增加了北方寒冷地區(qū),為原始世界增加了一股自然氣象景色.
(4)升級和維護部落,解救各地的溫迦人就可以增加你的部落人口(沒錯,無聊且重復過多的任務由此而來)
總結:
在國區(qū)化的今天,很多作品已經加入了官中,無論是Rise of the Tomb Raider和Awesomenauts這種翻譯質量不錯的,或者Zombie zoeds這種純機翻,都可以表明人家已經開始重視中國這個市場,雖然發(fā)售時沒有中文而半個月后才補上,但這至少比某SE開頭要好很多(沒錯SEGA說的就是你).原始殺戮應該是孤島驚魂系列第一次支持中文,所以無論怎樣都應該理性思考,筆者認為這次原始殺戮為孤島系列開的支持中文這個頭很好.
育碧的服務器不用多說,日常的”土豆熟了”這一句話足矣包含.
本作適合喜歡孤島系列并樂于挑戰(zhàn)的玩家,失敗而后勇,再接再厲
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