由阿里游戲發(fā)行的手游《星際要塞》聯(lián)合火星時(shí)代教育打造的“造人計(jì)劃”在各方關(guān)注下完美收官。一眾作品的水平令人驚喜,最高分作品得票超過(guò)6萬(wàn)。評(píng)委及眾多星際粉絲都表示,此次的冠亞桂軍實(shí)至名歸,“阿里收到好人才了”!如果你在“造人計(jì)劃”100%中獎(jiǎng)的投票中,抽到了ipad、oppo手機(jī)等大獎(jiǎng),那就偷偷樂(lè)去吧。如果沒(méi)有,那也不遺憾,讓我們一起跟著這些獲獎(jiǎng)作品到星際翱翔吧!
報(bào)告長(zhǎng)官,冠軍登陸
有了高科技,我們還需要身體嗎?發(fā)達(dá)的大腦輸出信號(hào),機(jī)體就能精確地完成勞作甚至戰(zhàn)斗。等等,這樣的“東西”能不能算人呢?
這是一艘能跨越銀河系的外太空探索戰(zhàn)艦,乍看笨重,卻能根據(jù)不同場(chǎng)景變換外形,同時(shí)佩戴56枚輕型導(dǎo)彈,2枚重型導(dǎo)彈。有句話怎么說(shuō)來(lái)著,當(dāng)不好戰(zhàn)斗機(jī)的坦克不是好的探索戰(zhàn)艦,說(shuō)的就是它。
火星時(shí)代教育CEO王琦也參與了這次評(píng)選,他關(guān)注到大多數(shù)作品使用了時(shí)下最為流行的PBR技術(shù),從造型把握,質(zhì)感表現(xiàn),細(xì)節(jié)刻畫,畫面潤(rùn)色等各個(gè)方面本次參賽的作品都體現(xiàn)出了較高的水準(zhǔn)。
將西游記的元素運(yùn)用到星際的設(shè)定中,白龍馬也穿上了外星機(jī)甲,這腦洞小編是挺欣賞,不知你買不買賬呢?
星際爭(zhēng)霸,要塞搶奪
當(dāng)然還有一些優(yōu)秀的作品因?yàn)楦鞣N原因與冠軍頭銜失之交臂,例如火星時(shí)代教育CEO王琦很欣賞的這幅《corsari》,畫面完整而且溫暖,就是因?yàn)楦缎请H要塞》的主題契合度不高,所以遺憾落選。同學(xué)們,知道扣題的重要性了吧!
是不是星際的題材特別難貼呢?如大家看到的,大多數(shù)的作品都參考了其他未來(lái)題材中充滿未來(lái)感的鋼鐵機(jī)甲,但更多的是單個(gè)的設(shè)定,而非一個(gè)完整世界的代入。要知道《星際要塞》作為正統(tǒng)星際沙盤策略游戲,賣點(diǎn)正是浩瀚無(wú)邊的星空,萬(wàn)人同框的競(jìng)技??!
在這個(gè)要塞里,每天都有無(wú)數(shù)的新生命誕生,無(wú)數(shù)的老司機(jī)攻下一個(gè)個(gè)城池。什么是闖關(guān)?什么是任務(wù)線?沒(méi)有!《星際要塞》一反傳統(tǒng)SLG的設(shè)計(jì)套路,拋卻了NPC城池的設(shè)定,讓玩家在超高自由度的沙盤中肆意征戰(zhàn),無(wú)論你的起點(diǎn)在哪里,走的是怎樣的路,最終都會(huì)有機(jī)會(huì)成為號(hào)令宇宙的星際霸主。
探索不止于地表,征戰(zhàn)才剛剛開(kāi)始
《星際要塞》的設(shè)計(jì)組匠心獨(dú)運(yùn),采用了3D次時(shí)代構(gòu)建模式,并通過(guò)PBR流程進(jìn)行優(yōu)化。傾巢而出的機(jī)甲,漫天呼嘯的戰(zhàn)艦,穿越星際,跨過(guò)時(shí)空。從筑建基地,到打造部隊(duì),再到率兵征戰(zhàn),攻城略地。作為SLG來(lái)說(shuō),玩法一樣不缺,單自由度來(lái)說(shuō)就可謂勇氣可嘉。更何況,對(duì)比起《率土之濱》這種只能用冷兵器作戰(zhàn)的古典題材來(lái)說(shuō),《星際要塞》無(wú)疑擁有更大的發(fā)揮空間,以想象力和黑科技支撐的浩瀚星空,不是更值得期待嗎?
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