想必各位在CFM中讓各位玩家又愛又恨的地圖多半是巷戰(zhàn)這張地圖。因為一旦在巷戰(zhàn)中處于潛伏者方,只要利用狙擊卡住左右兩路,保衛(wèi)者基本就無計可施,強大的地理優(yōu)勢無疑是讓潛伏者占到了大大的便宜,這也使得在排位...

想必各位在CFM中讓各位玩家又愛又恨的地圖多半是巷戰(zhàn)這張地圖。因為一旦在巷戰(zhàn)中處于潛伏者方,只要利用狙擊卡住左右兩路,保衛(wèi)者基本就無計可施,強大的地理優(yōu)勢無疑是讓潛伏者占到了大大的便宜,這也使得在排位賽中作為保衛(wèi)者的小伙伴一旦遇見這張圖可真是有苦說不出,不僅毫無還手之力,而且白白損失的分數(shù)可是自己努力打上去的。

不斷蛻變脫胎換骨 穿越火線手游巷戰(zhàn)TD煥發(fā)新生

不過這張極不平衡的老巷戰(zhàn)可要離大家而去啦,而全新的巷戰(zhàn)地圖到底有著怎么的改變呢,各位莫急,且聽我慢慢道來。

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首先是左路(以保衛(wèi)者復(fù)活點為準),原來的左路可是保衛(wèi)者的噩夢,一扇半掩的木門極大的掩護了潛伏者的狙擊手,再加上左側(cè)的屋子,潛伏者的狙擊手幾乎可以沒有任何危險的狙擊保衛(wèi)者的步槍玩家,不過在新巷戰(zhàn)里這種情況可不會發(fā)生了,全新的巷戰(zhàn)在保衛(wèi)者方向增加了可以登上窗口的木板同時取消了左路的木門(增加了些許障礙物),這使得潛伏者的狙擊手無法再利用地勢來消磨保衛(wèi)者,也使得保衛(wèi)者在左路被包圍的情況下能有更多的機會反擊。

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中路同樣有了改變,原來的中路可謂是寬敞,整個中路只散落著幾個障礙物(木箱子)和保衛(wèi)者的上橋木板,而這次在保衛(wèi)者方向增加了一堵矮墻,潛伏者雖然還可以借助地形優(yōu)勢壓制保衛(wèi)者的中路狙擊手,但是新巷戰(zhàn)的中路矮墻卻可以掩護步槍手來協(xié)助狙擊手打擊敵人,要知道隔著一條長長的中路想要在瞬間瞄準擊殺這么小的一個目標是很難的,而且一旦你瞄準的時間延長,敵人的狙擊手一定會抓住你定點狙擊的弱點來打掉你。

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右路的改變并不是很大,主要是將保衛(wèi)者方向箱子堆移除,不僅給人以簡潔明了的視覺效果,還讓右路的交戰(zhàn)更為激烈,以往的右路往往是狙擊手掩護步槍手的混戰(zhàn)區(qū)域,變得更加簡潔的右路讓交火的方式從埋伏蹲守變成直接的火力交鋒,這讓右路成為戰(zhàn)場的焦點和突破點。

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中橋還是原來的中橋,這條連接三路的通道只添加了障礙物,這使得無論是潛伏者還是保衛(wèi)者只要占領(lǐng)中橋,都能利用這些障礙物來打擊壓制敵人。

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從以上的介紹想必各位玩家不難看出,這張全新的巷戰(zhàn)變得更加均衡和簡潔,不僅平衡了保衛(wèi)者和潛伏者的優(yōu)劣,更是讓交戰(zhàn)變得更加精彩多變和激烈。而在這樣一張全新的地圖里,老式的蹲守打法當然是要摒棄的了,這張全新的巷戰(zhàn)推薦大家更多的使用步槍,因為在這張變得四通八達的地圖里,步槍顯然更加靈活,狙擊作為蹲點打擊的武器無疑會被步槍玩家重點打擊。

以上就是為大家?guī)淼娜孪飸?zhàn)地圖,各位玩家快去這全新的地圖里玩耍吧。

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