導(dǎo) 游戲中經(jīng)常因?yàn)榉N種原因而陷入頹勢。大多數(shù)情況下,因?yàn)樘幱谀骘L(fēng),對(duì)方等級(jí)高且組織攻擊更為凌厲,基本上從局勢確立的時(shí)候就已經(jīng)注定失敗,然而與人斗其樂無窮,注定失敗的對(duì)局也能逆轉(zhuǎn)形勢反敗為勝。今天給大家介紹...

游戲中經(jīng)常因?yàn)榉N種原因而陷入頹勢。大多數(shù)情況下,因?yàn)樘幱谀骘L(fēng),對(duì)方等級(jí)高且組織攻擊更為凌厲,基本上從局勢確立的時(shí)候就已經(jīng)注定失敗,然而與人斗其樂無窮,注定失敗的對(duì)局也能逆轉(zhuǎn)形勢反敗為勝。今天給大家介紹一下如何逆風(fēng)翻盤。

【秘訣】低調(diào)做人高調(diào)做事,少打架多殺怪,積少成多,幫隊(duì)友、搶對(duì)方,收拾好隊(duì)友遺物。

那么接下來,我為大家詳細(xì)介紹下:

【勝負(fù)機(jī)制】

以首收集7000靈氣的隊(duì)伍為優(yōu)勝方。這里需要解釋一下,其實(shí)真正的獲勝條件是,累計(jì)收集(或解釋為曾收集到)7000靈氣優(yōu)勝,因?yàn)楫?dāng)有隊(duì)友死亡掉落靈氣并不會(huì)扣分。

【靈氣產(chǎn)出】

除了地圖隨機(jī)生成之外,只有當(dāng)任何單位被擊殺后會(huì)生成靈氣。注意,是生成靈氣,因?yàn)橥婕宜劳龊蟮袈潇`氣并不會(huì)扣除他們的靈氣分,所以那些靈氣是“生成”而非掉落。所以我方玩家被擊殺,如果我們能拾回那些靈氣,對(duì)團(tuán)隊(duì)來說并非壞事,反而有益。

【靈氣收益】

靈獸、靈狐、靈獸王所能產(chǎn)出的靈氣是固定的,而地圖隨機(jī)產(chǎn)出的和玩家被擊殺生成的靈氣是不固定的。這就牽扯到靈氣收益,我們的目標(biāo)是在單位時(shí)間內(nèi)獲取更多靈氣,玩家在15級(jí)之后的第一次死亡會(huì)生成巨量靈氣,而在10級(jí)以下死亡也只會(huì)生成很少量靈氣,而5級(jí)之下死亡則僅有微量。所以前期去擊殺會(huì)跑會(huì)反擊血厚而收益很低的敵方玩家是不明智的。

也就是說,10級(jí)之前刻意pvp是低收益行為。那么我們應(yīng)該避免爭斗以盡快提升等級(jí)為主要目標(biāo),一般來說作為一個(gè)合格的王者段位玩家,在第一次30秒后出現(xiàn)boss的提示時(shí),你應(yīng)當(dāng)至少10級(jí),不論你用的什么英雄。其實(shí)這個(gè)很容易做到,哪怕一只怪不殺,也可以在這段時(shí)間里輕松到達(dá)10級(jí)。當(dāng)然這段時(shí)間里遇到落跑的敵方殘血,是可以順便秒一下的。保障等級(jí)不要過低是翻盤的先決條件,沒有人能用1級(jí)英雄翻盤。

【靈氣收集】

既然我們要在盡可能短的時(shí)間內(nèi)收集盡可能多的靈氣,那么牽扯到兩個(gè)速度,其一是殺怪速度,其二是移動(dòng)速度。提升這兩項(xiàng)可以加速收集。那么首先,不要吝惜技能,打的越快升級(jí)越快,其次不要心疼氣力,多加速跑,跑得快才能搶奪更多靈氣。這里還有一個(gè)注意事項(xiàng):大多數(shù)人只喜歡收集20分以上的大靈氣而對(duì)于5分的小靈氣視而不見,要知道地圖靈氣產(chǎn)出5分的數(shù)量是大靈氣的幾十倍,要懂得積少成多,順路花5秒收集4個(gè)小靈氣和花20秒找一個(gè)大靈氣帶來的經(jīng)驗(yàn)和分?jǐn)?shù)是相同的,但是效率明顯不同。

【搶奪靈氣】

顧名思義,把別人本應(yīng)能拾取的靈氣搶走,可以讓自己發(fā)展得更好,但是要盡可能搶奪對(duì)方而不要搶隊(duì)友。搶靈氣的技巧,減速對(duì)方,自己加速并拾取,比如飛雪云影星劍靈狐的減速控制啦,這個(gè)應(yīng)該不難理解故不多贅述。斬月可以通過跳到對(duì)方即將殺死的靈獸身上、或者跳到靈氣上來進(jìn)行搶奪。

【核心要領(lǐng)】

最后這條作為壓軸的技巧介紹是逆風(fēng)翻盤的核心要領(lǐng):卡位技巧和拾取遺物。

卡位技巧:游戲中的單位擁有碰撞體力,通過擋在目標(biāo)身前,可以阻止其移動(dòng),我們通過這個(gè)機(jī)制,加速跑到目標(biāo)身前,以進(jìn)行阻擋從而搶奪資源。

拾取遺物:之前做了那么多鋪墊,即為了引出這一條。

我們的目標(biāo)是靈氣,所以戰(zhàn)斗中有任何單位被擊殺后,應(yīng)當(dāng)明確我們的目標(biāo)應(yīng)當(dāng)是收集靈氣而非擊殺其他剩余的敵人。所以在團(tuán)戰(zhàn)中,我們應(yīng)當(dāng)很講究自己的站位并時(shí)刻關(guān)注所有敵我雙方的動(dòng)向,不論敵我,當(dāng)被擊殺后,我們應(yīng)當(dāng)通過卡位技巧搶奪盡可能多的靈氣。即便搶完閃人,這次團(tuán)戰(zhàn)你沒有輸出一點(diǎn)傷害也無所謂,一定要收集好“遺物”為隊(duì)伍加分。在后期,人頭變得非常值錢,一個(gè)18級(jí)以上的玩家死亡后能生成500+靈氣,對(duì)方辛辛苦苦擊殺了你的隊(duì)友,卻只是為你們?cè)黾?00分而已。

同樣的,除了保住我方靈氣搶奪對(duì)方死亡的靈氣外,我們還要守好神器,神器可以大大加強(qiáng)戰(zhàn)斗能力,各項(xiàng)加成可以讓你一個(gè)頂倆,所以要保障神器在我方陣營,對(duì)手神器持有者殘血要優(yōu)先擊殺并搶奪或阻止對(duì)方其余成員獲得,被隊(duì)友拿走也挺好的。當(dāng)你發(fā)現(xiàn)神器被你們的低級(jí)殘血且意識(shí)技術(shù)都不佳的隊(duì)友獲得,那你最好跟著他,當(dāng)他死亡后把東西撿起來。

在適當(dāng)?shù)臅r(shí)間“賣”掉隊(duì)友:當(dāng)你看到你的殘血盟友被追擊,如果你確定你真的沒法救他,跟上去吧,如果對(duì)手滿血難以速殺,就盡量多跑少打,保持緊跟隊(duì)友,等隊(duì)友被打死后第一時(shí)間搶奪靈氣和神器。對(duì)方花費(fèi)大量時(shí)間追擊卻只是為你們加了分,可謂賠了夫人又折兵。

英雄推薦:并不是所有英雄都容易做到我上述的那些事,在團(tuán)戰(zhàn)中搶靈氣可以說是與虎謀皮,沒有一定生存能力比較危險(xiǎn),如果你想在激烈的團(tuán)戰(zhàn)中逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,你需要用到霸刀、靈狐、斬月、飛雪這類擁有強(qiáng)控制高生存的英雄??梢员WC搶完分而且不會(huì)因?yàn)槟惚粨魵⒃侔逊謹(jǐn)?shù)還回去。

【結(jié)語】

要想在逆風(fēng)局中反轉(zhuǎn)形勢,把弱勢變成優(yōu)勢,需要你保持清醒的頭腦冷靜的思考,認(rèn)真地去判斷你下一步的行動(dòng),要明確目標(biāo),當(dāng)你將靈氣作為唯一目標(biāo)而可以為之能伸能屈帶動(dòng)全場的時(shí)候,形勢才會(huì)為你所變。

(本攻略由玩家:孤夜ID:21283 提供)