來(lái)自任天堂官方消息,北美任天堂將于太平洋標(biāo)準(zhǔn)時(shí)2017年1月18日下午2點(diǎn)、東京時(shí)間1月19日上午7點(diǎn)進(jìn)行《火焰紋章》網(wǎng)絡(luò)直面會(huì)(FireEmblemNintendoDirect),會(huì)上將可能透露包括外界關(guān)注的《火焰紋章無(wú)雙》和《火焰紋章》手游等消息。
玩家等的好焦急
在1月13日的NintendoSwitch發(fā)布會(huì)上,簡(jiǎn)單地出現(xiàn)了KOEI-TEMCO制作的《火焰紋章無(wú)雙》宣傳畫(huà)面,對(duì)KT“萬(wàn)物皆可無(wú)雙”的尿性,相信玩家們都已經(jīng)很習(xí)慣了。此次《火紋》直面會(huì)應(yīng)該會(huì)配合NS發(fā)布會(huì)及現(xiàn)場(chǎng)體驗(yàn)會(huì)抓緊時(shí)間進(jìn)行新作的宣傳。
雖然官方?jīng)]有透露直面會(huì)是否有2017年任天堂《火紋》手游的消息,不過(guò)眾多玩家還是翹首以盼,希望老任能夠一改常態(tài)松松口,畢竟《超級(jí)馬里奧Run》前期很火,但持續(xù)的市場(chǎng)成績(jī)卻不如預(yù)期,迫切需要一劑新的強(qiáng)心劑提升信心。
無(wú)論亞洲玩家還是歐美玩家,如此期待《火紋》手游不是沒(méi)有原因的,火焰紋章(日語(yǔ):ファイアーエムブレム,英語(yǔ):FireEmblem)是任天堂公司發(fā)行的著名戰(zhàn)略角色扮演游戲系列,第一作《火焰紋章:暗黑龍與光之劍》的發(fā)售時(shí)間是1990年,到現(xiàn)在已經(jīng)26個(gè)年頭了。
從紋章一代開(kāi)始,火紋系列跨越了從FC、SFC、GBA、NGC、Wii、3DS到WiiU數(shù)個(gè)世代的主機(jī)(掌機(jī))平臺(tái),這款任氏第一方作品也只會(huì)出現(xiàn)在任天堂游戲機(jī)上。
《火焰紋章》登陸移動(dòng)平臺(tái),不同于Mario這種“形象大使”,它直接牽動(dòng)的是全世界的火紋Fans和核心向游戲玩家。
火紋大系的地位
火焰紋章系列歷經(jīng)前三作《紋章一代》、《紋章外傳》以及《紋章之謎》構(gòu)筑了一個(gè)完善的劍與魔法世界、龐大而深邃的文化背景,此后再也無(wú)人能顛覆,也無(wú)人能再設(shè)計(jì)出一個(gè)能夠匹敵火紋世界觀的S·RPG?!都y章之謎》當(dāng)時(shí)被日本權(quán)威游戲雜志《Fami通》評(píng)價(jià)為完美之史詩(shī),從此火紋大系名正言順地坐實(shí)了S·RPG最強(qiáng)作的交椅。
隨后的《圣戰(zhàn)系譜》更不必說(shuō),已是無(wú)數(shù)人心目中的回合制戰(zhàn)棋巔峰之作。隨著任天堂掌機(jī)GBA在國(guó)內(nèi)走俏,再加上國(guó)內(nèi)漢化組的努力不懈,GBA三部曲《封印之劍》、《烈火之劍》和《圣魔光石》成為中國(guó)80后玩家最熟悉的戰(zhàn)棋游戲,其中《烈火之劍》也是第一款官方英文化并投放到歐美市場(chǎng)的火紋作品,于是這個(gè)日系風(fēng)格濃厚、玩法“復(fù)雜”的戰(zhàn)棋游戲開(kāi)始走進(jìn)歐美大眾玩家視野,并且受到極大歡迎,反響熱烈。
時(shí)至今日《火紋》系列正在不斷尋求新的突破和新的擴(kuò)展,以適應(yīng)整個(gè)游戲業(yè)界的變化:任天堂與DeNA合作并宣布《火焰紋章》改編為手游,2017年就能與大眾見(jiàn)面;眾多核心向的手游得到了玩家欣賞,而受《火紋》影響頗深的戰(zhàn)棋類(lèi)游戲也正在增加。
期待之中也有擔(dān)憂
眾多粉絲也異常擔(dān)心任天堂對(duì)手游版《火紋》的改動(dòng),參考《超級(jí)馬里奧》來(lái)到iOS設(shè)備上的變化:豎屏、單手操作、加入自動(dòng)跑跳、玩法簡(jiǎn)化難度降低、免費(fèi)App+一次性付費(fèi)解鎖……甚至可以預(yù)想到《火焰紋章》手游可能會(huì)變成這樣:豎屏、簡(jiǎn)化指令操作、砍掉復(fù)雜的數(shù)值系統(tǒng)、大幅簡(jiǎn)化玩法和難度、偏重PvP而不是PvE,這可能不是玩家樂(lè)意看到的。國(guó)外的火紋論壇上,有不少網(wǎng)友發(fā)帖子表達(dá)了這種擔(dān)憂,并紛紛表示,如果火紋的劇情、系統(tǒng)、難度被大幅簡(jiǎn)化,那它就不是火紋了!
不管怎么樣,手游的命運(yùn)還是得由任天堂來(lái)決定,鑒于《馬里奧》手游啟用了馬里奧系列原班人馬親自上陣,火紋手游很大可能也是如此,我們可以對(duì)此表示稍微樂(lè)觀,不管為了移動(dòng)平臺(tái)做出怎樣的變化,只要火紋核心還在,相信玩家們還是會(huì)感到開(kāi)心的,只要喜歡這部作品的玩家,都希望這款S·RPG王者能夠走出平臺(tái)桎梏,讓更多人了解它的魅力。
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