《黑暗之魂3》薪王們的化身作為最終BOSS,其難度可想而知,不過大家最在意的地方還是各階段使用武器及法術(shù)的變化,當然所有的攻擊動作皆可找到出處,下面小編帶來“暮罹天”分享的《黑暗之魂3》薪王們的化身全...

《黑暗之魂3》薪王們的化身作為最終BOSS,其難度可想而知,不過大家最在意的地方還是各階段使用武器及法術(shù)的變化,當然所有的攻擊動作皆可找到出處,下面小編帶來“暮罹天”分享的《黑暗之魂3》薪王們的化身全招式及出處圖文解析,廢話不多說,下面我們一起來看吧。

《黑暗之魂3》薪王們的化身全招式及出處圖文解析 薪王們的化身招式動作原型

直劍形態(tài)

第一招

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黑騎士劍的雙持動作第一下重擊,和薪王的第一招就很相像。區(qū)別是,一個是雙持攻擊,而薪王是單持發(fā)動的......莫非薪王有什么獨特的螺旋劍使用方法?

又仔細想了一下,發(fā)現(xiàn)曲劍的第二次重擊動作很相似:

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難道薪王拿的是假螺旋劍?但曲劍的重擊動作在上挑之前總會有個身體扭曲,而黑騎士劍則是雙持動作,與薪王優(yōu)雅的單持上挑完全不同,難道玩家并沒有這個動作?其實是有的,只不過它不在黑魂3,完全一致

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出處:黑魂2,海德騎士直劍的輕攻擊。當初有很多玩家腹誹海德劍的攻擊模組坑人,沒想到到了三代成了薪王化身的動作模組

第二招

是化身的直刺動作。這招可能會接在右橫掃和左橫掃之后,如果想后退避讓延遲斬的話就很有可能被打中

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出處是一般直劍的單手重攻擊。

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但要注意一下,薪王化身直刺攻擊的身體動作是無蓄力的直劍突刺,攻擊節(jié)奏卻是完全蓄力的直劍突刺,仿佛成了薪王之后攻擊節(jié)奏就可以自由支配了一般這肯定是不少PVP玩家的夢想

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第三招

從左(手)向右的橫掃

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攻擊模組來自大劍類武器,單持的第二下輕攻擊。你只能在第二刀用,薪王卻可以起手用

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這招相對而言是好躲的,因為攻擊頻率固定,殺傷距離又不遠。但是這招如果接在直刺后使用就是致命的,因為這一招可能會被薪王臨時換成。

第四招

超延遲致死橫掃

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傳說中在初始火爐一招秒掉100個無傷俠的延遲斬,延遲使得薪王從葛溫傳承初火起開始蓄力,直到所有火焰都熄滅殆盡才真正出劍??赡軙釉趶挠蚁蜃蟮臋M掃之后,或者直刺之后。

但其實延遲斬的出處是:

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是魂3直劍的跑動攻擊

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話雖如此,薪王的跑動攻擊在時機和速度上都有所不同。所以說,真正的強者,不在特效和攻擊力上執(zhí)著,而將重點放在招式的細微變化上(薪王吹感激涕零)

第五招

一切招式的起手式,從右向左的橫掃

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少數(shù)在你拿到了螺旋劍之后可以百分百還原的招式(雖然沒有粒子效果),出處是大劍的單持輕攻擊第一下。

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我一開始時以為橫掃是大劍重攻擊的第一下。

第六招

逆身下盤橫掃

薪王化身專為繞背俠和群體戰(zhàn)準備的招式,迷之動作X2

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出處實際上是黑騎士劍的單持重攻擊,或一般大劍的雙持重攻擊第一下(但薪王并不需要蓄力就能發(fā)動)

黑騎士劍

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一般的大劍

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第一個下盤橫掃是從右往左的橫掃,那么既然如此就必然有從左往右的橫掃?

第七招

斜向劍掃

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“并不需要目視敵人,仿佛驅(qū)趕身上蒼蠅一般的揮劍動作。動作節(jié)奏有異于一般的劍技動作,因此能夠很有效地勸退妄想無傷薪王的敵人?!?/p>

讓我們再看一遍

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嗯,確定了,動作是這個裝逼之極的附魔戰(zhàn)技。

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需要說明的是,這招不僅僅是薪王化身和維赫勒騎士所有,而是不少魂系列BOSS在霸氣出場時的裝逼動作例如無名

當然我也懷疑是下面這個攻擊動作:

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大曲劍單持和雙持的動作是完全一致的。

第八招

遠程奔襲——蓄力突刺

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拉遠距離喝血時有大幾率會用的招式,不過沒有二階段薪王出突刺的幾率大,招式來源是直劍的戰(zhàn)技準備攻擊+重攻擊

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但是最后一段的向上突刺改為了向前突刺,使得攻擊距離大大上升

第九招

撼地一擊

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有非蓄力和蓄力兩種,都會接在任意一擊或二連后發(fā)動。

蓄力砸地的判定距離迷之長,我無數(shù)次想要靠走位躲這招結(jié)果被無情地砸進地表

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出處為大劍的單持重攻擊

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或特大劍的單持重攻擊

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第十招

以退為進:后跳+撼地一擊

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這招的迷惑性實際極強如果你距離化身夠近,可以繞他走位躲開并多砍一刀;但你算好這個距離所用的時間,已經(jīng)夠化身一劍將你夯入土中了

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招式來源為特大劍的沖刺攻擊或后跳攻擊。沒錯,你沒有看錯,就是特大劍

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薪王化身將區(qū)區(qū)一把大劍揮出了直劍+特大劍的風范,不妙啊不妙

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第十一招

禁忌的三連破盾戰(zhàn)技

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可能是一擊,可能是兩擊、三擊......這取決于你翻滾的方向和攻擊的時機。認真打過薪王化身的玩家肯定都會意識到,向后翻滾可以引誘薪王出三連升龍,頂盾硬抗也會,貪刀亂砍也會。(升龍也是熟練升龍,不是粗制升龍),招式來自于直劍的戰(zhàn)技,破盾攻擊

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有著足夠信仰的人也許能如法炮制,使出薪王的三連升龍

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第十二招

回旋

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可以稱得上是化身直劍形態(tài)最迷幻的招式,沒有之一。蓄力后單腳站立轉(zhuǎn)體一周,向前扇形橫掃。

之所以說它迷幻,是因為劍系武器里根本沒有這個花哨的動作模組......當然,這并不意味著我們的無火余灰就沒有學會過這個動作了。

招式出處為部分曲劍戰(zhàn)技回旋斬的第一段。當然,是延遲+變速的版本。

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余灰:我懷疑我打的是假的薪王直劍模式

長槍形態(tài)

第一招

樸實無華要人命——普通連續(xù)戳

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或者應該叫:戳戳戳戳戳戳戳戳戳戳戳戳戳戳戳戳戳戳戳戳戳戳戳戳

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出手極快的這招在無意之間成了許多反應遲鈍玩家的噩夢,比如我我最多被化身連戳過10下,幾乎讓人懷疑人生。這招雖然向右邊走位可以無翻滾躲避,但走位并不穩(wěn),相反走得過多還會讓化身大幅轉(zhuǎn)身,或使出致命的另一招長槍橫掃。

出處為一般長槍類武器的戳戳戳戳戳,沒了你以為你的精力條有多長?

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第二招

長槍,長戟回旋?

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化身你又來騙人了,我可不覺得你拿的那玩意叫戟沒錯,這是一個只用于戟類武器的模組,出處為雙持戟的重攻擊。而且這是一個完全沒改過的動作模板,從發(fā)動到收起武器,所有動作都完全一致。

結(jié)果這個“不改”卻害苦了不少人這招只能向著薪王化身前進的反方向翻滾,否則將會無可避免中招

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第三招

蓄力戳

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長槍模式的蓄力戳,有時能走位有時不能。我反正只知道我走位的結(jié)果是“嗚嗚嗚啊啊啊死死死”

成功命中灰燼之后會讓他們上天,出處是,刺劍的重攻擊第二下?好像真的長得一樣啊

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或者是獵龍槍的重攻擊第二下?可是我又沒看到化身握著槍柄

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發(fā)力動作倒是很像,但是方向又好像不太一樣

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還有哪個長槍的動作是這個蓄力上戳呢?我懷疑化身你用的就是一把長刺劍

第四招

神怒!

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出處諸神之怒,但我懷疑這是一代滿敏捷的極速神怒,以下是3代的施法速度

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以下是3代的原力速度

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你肯定是在原力里藏神怒了,或者用了什么卡奇跡模組的bug

第五招

突刺

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在遠距離上很難躲開,但在近距離可以靠走位躲的一招說來薪王可能不信,如果你不是BOSS而是其他怪的話,我早就舉起手里這面小圓盾了

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出處為大多數(shù)長槍和亞斯特拉大劍的戰(zhàn)技,沖鋒。

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第六招

沖刺攻擊

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中距離時薪王很喜歡用的跑動戳。這個就都知道了,出自大多數(shù)長槍的跑動攻擊或后跳攻擊

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第七招

反向橫掃

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同樣是發(fā)動極快的一招,這兩招加起來讓長槍模式十分棘手

這果然是一把戟??!攻擊模組為雙持戟的第二下輕攻擊,可以注意一下薪王沒有拿槍的左手和灰燼左手的動作

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第八招

長槍熔火貫穿

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“灰燼終于被制裁了,大快人心!那么,就讓我王座監(jiān)視者來向大家講解一下薪王化身這次所用的招式。

出處為黑魂二代長槍和戟的背刺動作,先將敵人貫穿舉起然后再扔到地上?!?/p>

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“話說為什么我要提這是戟的背刺動作?不,我沒有說薪王拿的是戟的意思,完全沒有?!?/p>

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曲劍形態(tài)

第一招

順勢斬

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盡管是和余燼大多數(shù)曲劍單手動作完全相同的動作,但卻多了一分致命:薪王的曲劍刀身比余灰的曲劍要長很多,但是揮動速度卻完全相同,而且沒有抬手速度......這就導致薪王的曲劍模式變成了一個近身距離下不可能無傷的階段,因為薪王在兩招之間的空隙不足以砍出一劍。

出處為大部分曲劍的單持攻擊動作第一下。

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對幽魂軍刀熟悉的人可能會發(fā)現(xiàn)一般的曲劍和軍刀之間的動作有點微妙的區(qū)別。事實如此,軍刀的攻擊模組雖然是一般的曲劍模組,但略微調(diào)整了刀身揮動時旋轉(zhuǎn)的角度和揮動幅度,看起來更為自然。

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第二招

反向橫掃

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揮動速度甚至更甚于上一式的曲劍橫揮。要注意的是,對余灰而言,這是曲劍攻擊的第二擊;而薪王卻經(jīng)常用這一招當做起手攻擊,后接順勢斬,迅速削去對方血量。

出處如下。

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在這一招上,幽魂軍刀和一般的曲劍在攻擊區(qū)域、揮動幅度上差別更大。(我記得卡薩斯曲劍也屬于軍刀模組的?)而薪王的攻擊模式很明顯屬于教宗騎士曲劍類的。

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當然,僅僅這些還不是薪王化身的曲劍模式讓人難以近身的所有因素

第三招

旋身斬

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可以看到,在近身狀態(tài)下,余灰翻滾躲過了旋身斬的第一次判定,卻被再次落地的曲劍擊中。不知是有心還是無意,曲劍的重擊旋轉(zhuǎn)斬擊恰好能夠壓制翻滾的頻率。但余灰使出的回身斬只需一次翻滾就能脫出攻擊范圍,薪王的攻擊卻需要兩次翻滾來避開

出處是曲劍類武器的重攻擊。注意,不是軍刀和卡曲的重攻擊。

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教宗騎士曲劍感覺是最接近薪王曲劍的武器了

第四招

側(cè)旋追擊斬

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先小步接近敵人,再從側(cè)方揮動擦著地面的曲劍斬擊。中距離時化身經(jīng)常使用的曲劍招數(shù)。同樣,攻擊頻率和玩家的曲劍攻擊速度是完全一致的。

出處為曲劍類武器的跑動攻擊或后跳攻擊。

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第五招

回旋橫斬

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又一個讓我想了一會的動作。同樣也是旋轉(zhuǎn)兩圈、斬擊兩次,近身時能有效阻斷敵人的動作。看似是原地騰空的旋轉(zhuǎn),實際有一定的位移。

出處為彎刃大刀、卡薩斯勾劍的戰(zhàn)技第二段,戰(zhàn)技說明是“重攻擊回旋斬”。

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第六招

后空翻

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一代巨人爹戴上暗沉木紋戒指用出的后跳后跳后跳

不過薪王化身這很明顯是錯誤用法,應該設計成會向玩家身后反向跳躍然后背刺

第七招

大回復與陽光滋潤復合術(shù)

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有人說我漏了這招其實是沒截到無HUD的圖

長槍形態(tài)一定幾率會使用的回血招數(shù),先回復一定數(shù)值,還會有緩慢持續(xù)回血buff掛在身上。必是接在奇跡神怒后使用。用決斗護符或削韌打出的硬直跪地可以取消持續(xù)回血效果,但是第一次回血幾乎是無法打斷的。

我打無傷薪王的時候最多遇到過他連續(xù)用三次回血絕望

出處為奇跡類的回血法術(shù),帶持續(xù)回血buff。

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第八招

內(nèi)在潛力——不掉血的???

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據(jù)說是99%速殺玩家都會在BOSS房外拍的一招

但薪王表示我不需要用回復抵消內(nèi)潛掉血,因為我根本就不掉血

兩次后跳后必定使用,毒霧內(nèi)大幾率使用。一定時間內(nèi)增加攻擊力。被擊倒后buff消失。

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第九招

回斬空翻

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后撤的同時還能有效地使敵人產(chǎn)生硬直,是極為好用的招式。

然而余灰在90%的情況下都按不出這個藥丸的踢腿鍵,無用地拼了一刀然后徒勞地死去了

出處為部分曲劍的踢腿動作(前+輕攻擊鍵)

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這動作要加個合適的說明,就是“大多數(shù)余灰無法合理使用的招式,最后湮沒于歷史之中?!?/p>

第十招

薪火刀刃

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“一邊大幅旋轉(zhuǎn),一邊讓刀刃帶上火焰。并能順勢讓火焰化成巨大刀刃,使出斬擊?!薄獋骰鹎鷦Γú淮嬖诘模?zhàn)技說明

這招致命之處在于第一刀發(fā)動速度快,同時距離又長。但因為第二刀過后會有一個短的收刀動作,是曲劍模式下少數(shù)可以穩(wěn)摸化身一劍又不會被打的時機。

動作出處為教宗騎士曲劍的戰(zhàn)技“寒氣刀刃”,只不過化身把寒氣改成了火焰。

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第十一招

毒霧

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其實我覺得這招改成酸霧就更有意思了不過化身明顯是那種堂堂正正的水桶號,不是馬雷達

出處為咒術(shù)毒霧。

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第十二招

大火球

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NOOOOOO!偏偏是在那個致命的間隙,一顆火球從毒霧中飛出

這很明顯是化身的暗殺技術(shù)啊毒霧實際是障眼法,真正的殺招隱藏在迷霧之中,這很薪王

出自咒術(shù),火球。

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但其實毒霧還有其他的妙用

第十二招

彈反

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薪王化身:“我的正面是無敵的,絕沒有防御的死角”

出處為曲劍的彈反動作。

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第十三招

引燃烈火

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“在手中燃起巨大火焰。只要穿著傳火臂甲即可發(fā)動,并不需要使用咒術(shù)手套。若問理由為何,當然是因為用者是薪王化身了。”

出處為咒術(shù)引燃烈火。

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第十四招

側(cè)步橫斬

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向右大踏出一步躲過攻擊,再大幅向敵方突進,并伴以快速橫斬。不但橫斬有不小的威脅,向右踏出的一步也能使人失去平衡,并造成小幅傷害。

話雖如此,這卻是另外一個曲劍模式能摸一刀的時機,如果你正確地滾過了橫斬的話。

我在黑魂三代沒有找到這一招的對應動作,但是,魂2的直劍跑動攻擊/后撤攻擊的攻擊模組卻和這一招驚人地相似我認為就是下面這一招魔改的

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法杖形態(tài)

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雖然上面這個只是靈魂槍,不是專職法爺有錯么

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我的追蹤靈魂結(jié)晶塊為什么只有5個?

第一招

結(jié)晶靈魂霰彈

《黑暗之魂3》薪王們的化身全招式及出處圖文解析 薪王們的化身招式動作原型

出自法術(shù),散射靈魂箭。

玩家有4波靈魂箭但數(shù)量少,薪王只有2波但是數(shù)量極多,那么誰更強呢

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第二招

靈魂洪流炮

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出于不知什么的理由,薪王化身喜歡近身放靈魂洪流,我懷疑薪王化身的魔法不屬于白龍系,而屬于安第爾系,出處是法術(shù)靈魂洪流。

《黑暗之魂3》薪王們的化身全招式及出處圖文解析 薪王們的化身招式動作原型

“現(xiàn)在,我們都是薪王了?!?/p>

但是說到底,我覺得化身最酷炫的還是這個動作

《黑暗之魂3》薪王們的化身全招式及出處圖文解析 薪王們的化身招式動作原型

那是余灰不可能實現(xiàn)的動作,一個據(jù)說來自西國古神領域的動作

(未完待續(xù)……)

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