Metacritic是一個專門收集各大網站對于游戲、電影、音樂等內容評分,并進行匯總的網站?!熬W站會整合每個評價的分數再為某個項目做出一個總評分,也因此,Metacritic的評分也值得許多人的參考?!保▉碜詗iki百科)
國外科技媒體finder最近利用Metacritic匯總的評分進行了比較,他們發(fā)現,在過去20年中,得分在90分以上的游戲越來越少了。
從上圖中可以看出,優(yōu)良作品出現的數量在2001年開始下落,在之后也沒有得到“恢復”,第二次高分作品增長期出現在了2006年-2009年期間,之后除了2015年以外,幾乎一直呈現大幅下跌趨勢。
2001年是索尼的PS2和任天堂的Gamecube活躍的年份,《合金裝備2:自由之子》和《任天堂全明星大亂斗》都是在這一年全面開花的,而它們現在儼然已經成為了游戲的經典;在這一年,擁有開放世界和3D系統(tǒng)的《GTA3》發(fā)售;Xbox也將《光環(huán)》帶上了歷史舞臺。
如果按照不同游戲開發(fā)商來分別的話,我們也能找到一些有趣的內容:
索尼主機的游戲占據了Metacritic的90+分大作俱樂部的大頭,一共有156款索尼的游戲拿到了很高的評價,平均下來每年有7.4款之多。而PC平臺則位居第二,一共有104款,平均為4.9款/年;第三名是Xbox平臺的游戲,一共有90款,平均4.3款/年。而任天堂也幾乎每年都有大作入駐90+分俱樂部——除了2016年以外,這一年,任天堂的主機Wii U似乎已經淡出了人們的視野,而新作也幾乎可以忽略不計。
90+分的游戲越來越少,是因為各大媒體對游戲的評分越來越“苛刻”,還是因為游戲真的越來越不好了嗎?那么,在即將到來的2017年終,又會有多少游戲加入進Metacritc的新90+分俱樂部呢?
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