《莽荒紀(jì)》中游戲總共分為四個職業(yè),分別是:圣堂,魔弓,法師,狂戰(zhàn),然后魔弓屬于那種類型呢?按照游戲的劃分,魔弓屬于強(qiáng)力輸出暴擊的職業(yè),所以天賦系統(tǒng)很重要,主要分為三種天賦加點(diǎn)方式,如果你很苦惱如何加點(diǎn),不妨看看小編整理的分類,對你用很大的幫助喲。
首先我們來分析下魔弓的天賦。
★加點(diǎn)優(yōu)先級:攻擊系>防御系>通用系
◎優(yōu)先點(diǎn)滿迅捷之力出切割,然后加滿蠻橫之力,點(diǎn)上精準(zhǔn)的2點(diǎn),接著點(diǎn)滿防御系的兇蠻之力(100點(diǎn)的力量提升很大,這時(shí)候加這個找不到其他的天賦能有比這個提升大的),然后加滿浩劫后續(xù)天賦必殺點(diǎn)上,接來下就點(diǎn)滿殘暴(吐槽下,這個平民玩家提升的還不如蠻橫之力,不過考慮到以后的等級提升和力量的增長還是不錯的),接下來的目標(biāo)是為了點(diǎn)出無雙決殺,利刃加持和技能加持點(diǎn)上的話,就可以點(diǎn)上無雙決殺了。點(diǎn)完可以考慮去店防御天賦了,點(diǎn)上耐久之力5點(diǎn),這樣就可以點(diǎn)靈巧了,加滿后點(diǎn)上吸血就差不多了。值得一提的就是通用系里的精神之力了,強(qiáng)烈建議在70級后可以點(diǎn)出。加點(diǎn)的思路就是這樣了,有爭議的也就是靈巧和精神之力該在什么時(shí)候點(diǎn)出來了,這時(shí)候選擇權(quán)就看玩家的了。個人覺得點(diǎn)后面的攻擊天賦的加點(diǎn)就是為了無雙決殺,所以推薦是靈巧在加完兇蠻之力的時(shí)候點(diǎn)上(就是加滿耐久之力再點(diǎn)上靈巧),精神之力就在玩家70級的時(shí)候點(diǎn)上吧。
=攻擊系=
攻擊系天賦很多都是好天賦,直接的帶來面板上的屬性,在前期不用懷疑,就加在攻擊天賦上,因?yàn)樗邢祫e中,攻擊系的天賦是提升最大的,而且對前期就很有效果。蠻橫之力加力量的,前期很好,但是迅捷之力的天賦有后續(xù)的天賦切割,增加攻速15%,最重要的攻擊天賦的點(diǎn)就是精準(zhǔn)了,命中真的是太重要了,第一屬性,命中要夠才能打出傷害,攻擊天賦先點(diǎn)滿到加上無雙決殺為止吧,等級也差不多很高了。
=防御系=
防御系的天賦就數(shù)靈巧最重要了,增加閃避,無論是做任務(wù)打精英還是跟人PK都是毫無疑問的重要的屬性,吸血這個天賦是有點(diǎn)坑啊,只有一點(diǎn),確實(shí)少了,《莽荒紀(jì)》是直接面對的敵人的,這點(diǎn)吸血真的不夠看,很多人在這里徘徊,想加上閃避,但是需要10點(diǎn)的防御天賦,就等于20級,不是小數(shù)目,這樣在加攻擊天賦的時(shí)候,分支來這里點(diǎn),小編覺得還是不劃算的,至少攻擊天賦重要的技能點(diǎn)完,終極天賦很是不錯的。
=通用系=
通用系里的天賦都還馬馬虎虎,增加能量的,還行,可以在90級以后考慮。這個系別主要是提升幻神的實(shí)力,還是可以的,小編認(rèn)為,幻神不能幫忙抗傷害,那么自身的屬性還是首要的,幻神這些點(diǎn)是變相的提高自己的生存能力。
《莽荒紀(jì)》的魔弓天賦加點(diǎn)就為大家?guī)淼竭@里了,加點(diǎn)是很重要的,上面的加點(diǎn)都能在你前期中期發(fā)揮很大的作用,后期的點(diǎn)滿上就完美了。
全部評論