身為塔防游戲多年的老玩家,從最早時(shí)期的植物大戰(zhàn)僵尸開(kāi)始,我就偏愛(ài)這種益智策略類的游戲,打塔防游戲的時(shí)候你可以針對(duì)不同的關(guān)卡,研究不一樣的陣容,這就是塔防游戲的樂(lè)趣所在?!缎⌒】粘怯?jì)》作為一款全球同服的策略塔防手游,主打PVP對(duì)戰(zhàn)玩法和各種副本模式,讓我告別了多年單一的推塔生涯,耐玩性十分高。
經(jīng)典題材 Q萌畫(huà)風(fēng)
《小小空城計(jì)》故事背景設(shè)定在戰(zhàn)亂紛紛的三國(guó)時(shí)期,玩家將在游戲中扮演主公,通過(guò)招募三國(guó)名將來(lái)爭(zhēng)奪城池?cái)U(kuò)張疆土。除魏、蜀、吳三國(guó)英豪之外,還有分散在各處的群雄勢(shì)力。經(jīng)典情節(jié)搭配還原度超高的戰(zhàn)局,Q萌畫(huà)風(fēng)讓?xiě)?zhàn)斗不再充滿硝煙,輕輕松松開(kāi)啟對(duì)戰(zhàn)之旅。
塔防建筑 均有妙用
游戲中塔防建筑分為三種,兵營(yíng)建筑——提高人口,也就是你建筑下方顯示的數(shù)字,這決定了你在推兵的時(shí)候能派出多少人,兵多推得快,傷害也高;據(jù)點(diǎn)建筑——會(huì)加BUFF的建筑,具體可以看你玩的時(shí)候地圖分配的是哪種,一般是加攻速、人口、傷害什么的,翻盤很有用;塔防建筑——這個(gè)玩過(guò)塔防游戲的都知道了,炮塔類的,就不多說(shuō)了?!缎⌒】粘怯?jì)》比較創(chuàng)新的點(diǎn)是在有這種據(jù)點(diǎn)建筑給你加BUFF,而不是無(wú)腦推兵甩技能,增加了點(diǎn)戰(zhàn)斗難度,碰到個(gè)會(huì)玩的很容易翻盤。
武將制衡 技能強(qiáng)勁
武將剛剛提到《小小空城計(jì)》按照三國(guó)陣營(yíng)分成了4部分,每個(gè)勢(shì)力的武將屬性配置都比較均衡,都有團(tuán)控和爆發(fā)性攻擊技,這點(diǎn)十分照顧新手玩家。在剛接觸游戲的時(shí)候建議大家優(yōu)先選擇范圍性武將,殺傷力也可觀——如:陸遜(火球)、郭嘉(冰封)、孫權(quán)(水陣),基本上可以抵擋一大波小兵,穩(wěn)穩(wěn)的。
武將列傳升級(jí)冒險(xiǎn)模式
除了競(jìng)技模式、匹配模式、混戰(zhàn)模式之外,《小小空城計(jì)》二測(cè)階段將武將列傳升級(jí)成為冒險(xiǎn)模式,原本跟典故結(jié)合的戰(zhàn)役重現(xiàn),變成了超長(zhǎng)戰(zhàn)線、無(wú)限可能的冒險(xiǎn)模式??此埔粭l線突突突打到底,但中間會(huì)摻雜各種情境,遇到不同場(chǎng)景,上到雪山下到草原,你想到或想不到的戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)景都能遇到。
此外《小小空城計(jì)》又優(yōu)化了一下匹配機(jī)制和獎(jiǎng)杯獲得,玩家基本上遇到的都是實(shí)力差不多對(duì)手,不坑不賴,快速結(jié)束戰(zhàn)斗,體驗(yàn)一場(chǎng)高質(zhì)量對(duì)決。
關(guān)于《小小空城計(jì)》
《小小空城計(jì)》一款全球所有玩家同一服務(wù)器的全新風(fēng)格策略手游,動(dòng)動(dòng)手指即可指揮千軍萬(wàn)馬同屏作戰(zhàn)。真實(shí)的戰(zhàn)斗場(chǎng)景,給你身臨其境的既視感!百萬(wàn)玩家同時(shí)在線,實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)競(jìng)技,主公大人不再寂寞!真正的戰(zhàn)場(chǎng),有兵有將才打得歡!指揮部隊(duì)攻城掠地,安排將士釋放技能出奇制勝,君臨天下,只待今朝!
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