導(dǎo) 在 2016 年引起話題性的 AR 手游 Pokémon GO《精靈寶可夢(mèng)GO》已經(jīng)漸漸退熱,但是這并不代表它創(chuàng)造的商業(yè)價(jià)值被人所遺忘。近日,國(guó)外的市場(chǎng)數(shù)據(jù)研究機(jī)構(gòu) App Annie 統(tǒng)計(jì)得出,《精...

在 2016 年引起話題性的 AR 手游 Pokémon GO《精靈寶可夢(mèng)GO》已經(jīng)漸漸退熱,但是這并不代表它創(chuàng)造的商業(yè)價(jià)值被人所遺忘。近日,國(guó)外的市場(chǎng)數(shù)據(jù)研究機(jī)構(gòu) App Annie 統(tǒng)計(jì)得出,《精靈寶可夢(mèng):GO》在 2016 年創(chuàng)造了將近 10 億美元的收入。

《精靈寶可夢(mèng):GO》由推出過 LBS 游戲《進(jìn)入權(quán)》的游戲制作商 Niantic 研發(fā),在去年 7 月推出之后,就宣布該游戲的下載數(shù)量已超過 5 億次。LBS+AR 的玩法令許多玩家離開安逸的居室,走出家門在戶外捕獲這些存在于虛擬世界的小精靈,在當(dāng)時(shí)甚至引起了社會(huì)性的話題。在 CES 2017 峰會(huì)上,Niantic 官方宣布,全球玩家在游戲中總共步行了 87 億公里,這個(gè)距離相當(dāng)于繞著地球走了 20 萬圈。

《精靈寶可夢(mèng):GO》威力不減 2016年總收入近十億美元

早在去年《精靈寶可夢(mèng):GO》推出的數(shù)個(gè)月后,App Annie 就曾給出數(shù)據(jù),報(bào)告該游戲在不到 110 天的時(shí)間內(nèi)達(dá)到了收入超 8 億美元的目標(biāo)。相比這個(gè)數(shù)據(jù),人氣三消手游《糖果傳奇》超過 250 天才達(dá)到,日本的三消手游《智龍迷城》則用了 400 多天,而策略游戲《部落沖突》則花了超過 500 天。

《精靈寶可夢(mèng):GO》威力不減 2016年總收入近十億美元

不過令其他游戲開發(fā)商安心的是,App Annie 指出《精靈寶可夢(mèng)GO》的火熱并沒有影響其他游戲的收入和玩家群體,因?yàn)樵撟魑牟⒉粌H限于傳統(tǒng)的手游玩家,而且它的游戲時(shí)間和環(huán)境需求也和傳統(tǒng)意義上的手游不一樣。

在 110 天內(nèi)達(dá)到 8 億美元收入后,《精靈寶可夢(mèng):GO》在 2016 年年底達(dá)到了 9.5 億美元的收入,在 App Store 和 Google PLay 的下載量都排在 2016 年年度第一。收入方面則排名第三,僅次于第二名的《怪物彈珠》和第一名的《部落沖突:皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》。

《精靈寶可夢(mèng):GO》威力不減 2016年總收入近十億美元

可惜的是,由于廣電總局暫不受理 AR+LBS 的游戲?qū)徟?,中?guó)大陸地區(qū)暫時(shí)還是無緣該作,感興趣的玩家不妨繼續(xù)關(guān)注九游的后續(xù)跟蹤報(bào)道。

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