火影忍者手游決斗場除了一些迪達拉、水門、小南等等神級忍者,還有一些比較雞肋的冷門忍者,本期我們就來盤點下決斗場雞肋忍者。 1。我愛羅 嗯,作為一個開啟了無限充值之路的代表忍者,我決定把他寫在第...

火影忍者手游決斗場除了一些迪達拉、水門、小南等等神級忍者,還有一些比較雞肋的冷門忍者,本期我們就來盤點下決斗場雞肋忍者。

1。我愛羅

火影忍者手游決斗場雞肋忍者盤點第一期

嗯,作為一個開啟了無限充值之路的代表忍者,我決定把他寫在第一位。估計也會有人說我愛羅并不弱,不過依我的獨斷和偏見,兩個技能不對墻角就無法接普攻,連擊極差。優(yōu)秀的只有普攻,游戲沒有把最強防御做在技能上反而是普攻上,也是他普攻起手的很強優(yōu)勢,甚至比疾風傳的我愛羅更優(yōu)秀。

特點:

1。優(yōu)秀的普攻,起手優(yōu)勢很大

2。命中率十分低的兩個技能,不向墻角打連擊不能

3。中規(guī)中矩的奧義

4。說白了強度配不上v10該送的忍者

2。日向?qū)幋?/a>

火影忍者手游決斗場雞肋忍者盤點第一期

v6贈送忍者,仔細想一想其實三個送的忍者都不怎么地,都是人氣較高的忍者,喜歡就充個v6吧,日向?qū)幋伪Щ丶?/p>

扯遠了,寧次的回天前搖十分大,也是命中率低的技能。空輪擊更是和莫名其妙的技能,完全不知什么意義,簡直就像為了湊個技能把普攻改了一下放上去的。亮點就是奧義很帥,僅此而已?;靥炱鹗诌€不能等對方彈起再連擊,必須掉落的時候接普攻或者技能,不然打幾下就倒地。嗯,總之這個忍者做的也不用心,除了奧義。

特點:

1。回天期間無敵,但起手慢

2。兩個命中率非常低的技能,空輪擊十分扯淡

3。超帥的奧義,不過奧義終結(jié)語聲音太小聽不清

4.v6忍者你就做成這個吊樣?

3。天天

火影忍者手游決斗場雞肋忍者盤點第一期

苦無忍者全sb,這個定律比重武器忍者全蠢蛋都要鐵。游戲目前三個苦無/千本作為武器的忍者(遠程普攻)均是辣雞。而首當其沖的就是天天。

比起旗袍天天,普通天天沒有任何靈活性和連擊性,遠程普攻消耗,但是普攻無硬直效果,后搖大。兩個技能也是扯淡到極點。對于這個忍者沒什么好說的,只能說作者不喜歡天天了。

特點:

1。首個普攻遠程的忍者,但是并沒有開創(chuàng)什么新時代

2。兩個扯淡的技能,前后搖均大,加強后依舊無卵用

3。倒計時奧義(就是并不是立刻釋放的奧義,前搖動作時替身技能冷卻時間依舊會流走),無任何亮點

4。個免費c忍計較個p啊

如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問題,請作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時間刪除或支付稿酬。