導(dǎo) 當(dāng)聽到“微交易系統(tǒng)”這個詞時,你的第一個反應(yīng)是啥?相信不少人都會想到“花錢贏游戲”。雖說大部分時間里,游戲中微交易系統(tǒng)的存在都不意味著啥好事兒,但如果開發(fā)者們能將之運用得當(dāng),并切實通過這種方式增加游...

當(dāng)聽到“微交易系統(tǒng)”這個詞時,你的第一個反應(yīng)是啥?相信不少人都會想到“花錢贏游戲”。雖說大部分時間里,游戲中微交易系統(tǒng)的存在都不意味著啥好事兒,但如果開發(fā)者們能將之運用得當(dāng),并切實通過這種方式增加游戲產(chǎn)品的實際價值,想必粉絲們也不會在意多花一點兒錢。

在《光環(huán)戰(zhàn)爭2(Halo Wars 2)》確認(rèn)包含微交易系統(tǒng)后,玩家社區(qū)中又掀起了一陣疑慮和議論。大家最關(guān)心的一個問題便是:“《光環(huán)戰(zhàn)爭2》的微交易系統(tǒng)會影響到實際游戲體驗嗎?”畢竟“花錢贏游戲”這種事兒真的很難接受。好在343的游戲總監(jiān)Clay Jensen出面回應(yīng),擔(dān)保其微交易系統(tǒng)真的很良心,粉絲們才最終把心放回肚子里。

《光環(huán)戰(zhàn)爭2》已進(jìn)廠壓盤!微交易系統(tǒng)簡直業(yè)界良心

Clay Jensen是這樣答復(fù)的:“事實上,我們也和大家一樣,對《光環(huán)戰(zhàn)爭2》的微交易系統(tǒng)抱有同樣的憂慮。微交易系統(tǒng)對而發(fā)者而言實則是這樣一種概念:當(dāng)我們決定把它加入游戲后,首先自己得明白為啥要這么做,然后要去與玩家溝通,告訴他們我們?yōu)楹螘鞒鋈绱藳Q定。

這里就以閃電戰(zhàn)(Blitz)模式為例吧,你要在其中贏取卡牌,而且贏得越多越好。為了達(dá)到這一目的,你就要想辦法擁有更多更好的初始牌組,而做到這一點是不需要花一分錢的。另外,你既可以通過戰(zhàn)役獲取裝備包,也可以通過閃電戰(zhàn)達(dá)到同一目的,如果每日每周挑戰(zhàn)完成得不錯,能獲取的裝備包只會更多。簡言之,如果方法得當(dāng),玩家不需要花一分錢就可以玩好這款游戲。而在《光環(huán)戰(zhàn)爭2》的同類作品中,購買裝備包往往是贏得勝利的捷徑。”

《光環(huán)戰(zhàn)爭2》已進(jìn)廠壓盤!微交易系統(tǒng)簡直業(yè)界良心

此外,343工作室負(fù)責(zé)人Dan Ayoub也在剛剛不久發(fā)推特宣布《光環(huán)戰(zhàn)爭2》已進(jìn)廠壓盤,并表達(dá)了對開發(fā)團(tuán)隊的感激之情。

《光環(huán)戰(zhàn)爭2》已進(jìn)廠壓盤!微交易系統(tǒng)簡直業(yè)界良心

據(jù)悉,《光環(huán)戰(zhàn)爭2》預(yù)計將于2月21日登陸Xbox One平臺和Windows 10商店,目前國區(qū)Win10商店開啟全球同步預(yù)購,感興趣的玩家不要錯過了。

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