導(dǎo) 任天堂終于在上周舉行的專場(chǎng)發(fā)布會(huì)上公布了《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息(Legend Of Zelda Breath Of The Wild)》的發(fā)售時(shí)間,相信很多玩家已經(jīng)激動(dòng)不已了。而現(xiàn)在,負(fù)責(zé)《塞爾達(dá)傳說(shuō)...

任天堂終于在上周舉行的專場(chǎng)發(fā)布會(huì)上公布了《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息(Legend Of Zelda Breath Of The Wild)》的發(fā)售時(shí)間,相信很多玩家已經(jīng)激動(dòng)不已了。而現(xiàn)在,負(fù)責(zé)《塞爾達(dá)傳說(shuō)》系列開(kāi)發(fā)工作的任天堂制作人Eiji Aonuma在近日接受外媒IGN采訪時(shí)又暗示了另一種可能性:在《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》后,該系列后續(xù)作品也將登陸NS平臺(tái)!

任天堂:登陸NS的《塞爾達(dá)傳說(shuō)》游戲也許不止一款

“這次開(kāi)發(fā)《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》時(shí),我沒(méi)能充分利用NS主機(jī)的所有新特性。所以另一款《塞爾達(dá)傳說(shuō)》游戲登陸NS平臺(tái)的可能性是存在的?!盓iji Aonuma說(shuō)。

任天堂:登陸NS的《塞爾達(dá)傳說(shuō)》游戲也許不止一款

當(dāng)被問(wèn)及下一款《塞爾達(dá)傳說(shuō)》系列作品在體量、規(guī)模和元素覆蓋面上會(huì)與《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》有何不同時(shí),Eiji Aonuma的回答是:“我覺(jué)得《塞爾達(dá)傳說(shuō)》系列核心的游戲體驗(yàn)是不會(huì)變的。不光主角會(huì)得到塑造,他一路上碰到的其他人的特性也會(huì)隨游戲進(jìn)程而變化發(fā)展,玩家可以從這個(gè)過(guò)程中了解到新東西。簡(jiǎn)言之,我們會(huì)保留前作的所有體驗(yàn),然后在此基礎(chǔ)上擴(kuò)展發(fā)散。”

任天堂:登陸NS的《塞爾達(dá)傳說(shuō)》游戲也許不止一款

據(jù)悉,《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》是一款開(kāi)放世界設(shè)定的RPG游戲,預(yù)計(jì)將與NS主機(jī)于3月3日同期上市,登陸平臺(tái)為NS/Wii U,容量大小在14G左右,敬請(qǐng)期待。

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