大家好我是后山部落悟空。這次為大家?guī)?lái)第三篇天梯高杯平民房子戰(zhàn)術(shù)攻略。
一月更新后天梯環(huán)境出現(xiàn)較大變化。主要是大量精野蠻人精銳(鐵毛)出現(xiàn)配搭各種的豬和皇家巨人或石頭人。還有各種滾木的防守,令房子的人海推進(jìn)戰(zhàn)術(shù)難以攻入。
于是我相應(yīng)天梯的主流戰(zhàn)術(shù)的改變,對(duì)之前房子牌組的進(jìn)行攻擊端的調(diào)整。重新使用了迫擊炮為進(jìn)攻核心野蠻人房子為防守核心的炮房牌組。順利沖上5000杯。這卡組的特點(diǎn)就是前期穩(wěn)守。然后中期看準(zhǔn)機(jī)會(huì)利用架起迫擊炮造成致命傷害。后期利用法術(shù)打本斬殺或者人海掩護(hù)架炮強(qiáng)攻。
這套卡組由三橙五白組成。價(jià)格非常低廉,卡牌獲取容易。目前我的野蠻人房子是滿級(jí)。其他卡片等級(jí)大約處于橙8.5級(jí)白11級(jí)的水平。
【卡牌分析】
以下順序以卡片的重要程度為順序,排位越前就越不容易被替代。
野蠻人房子
卡組核心中的核心,負(fù)責(zé)防御,賺水費(fèi),引家駒,胖子和豬,不斷的占場(chǎng)??刂浦袌?chǎng)。并且在中后期制造出人海掩護(hù)迫擊炮進(jìn)攻??ㄅ频燃?jí)優(yōu)先級(jí)最高。
迫擊炮
進(jìn)攻核心牌。在有掩護(hù)或有圣水優(yōu)勢(shì)的時(shí)候發(fā)動(dòng)進(jìn)攻。偶爾可以參與防守。
火槍手
萬(wàn)能牌,平常用作防御,控制中場(chǎng),蹭本,打?qū)Π督ㄖ?,?duì)空樣樣行??偣サ臅r(shí)候可以輔助攻擊。也是整個(gè)卡組使用率最高的卡牌之一。
箭雨
使用率最高的去除法術(shù),主要針對(duì)公主,蒼蠅群,木桶。對(duì)付小牌類卡組也有很大用途。
火箭
迫擊炮戰(zhàn)術(shù)的好幫手。主要用在去除后排+蹭塔,斬殺。如果技術(shù)過(guò)硬也可以用來(lái)破解精英野蠻人推各種肉盾的組合??梢愿鶕?jù)情況替換成大閃電。不過(guò)我個(gè)人還是覺(jué)得使用火箭更適合目前的天梯環(huán)境。也更容易升級(jí)。
騎士(胡子)
樸素泛用的牌。沒(méi)有特別的突出的地方和弱點(diǎn)。強(qiáng)在不卡手,多種情況都能用到。切后排,風(fēng)箏各種近戰(zhàn)兵,占橋頭,抓礦工木桶墓地都能用到。新環(huán)境中,可以跟精英精英野蠻人一戰(zhàn)。還能很好的在橋頭掩護(hù)迫擊炮。
弓箭手
目前最穩(wěn)定的防御牌,控制中場(chǎng)牌,不卡手。對(duì)付目前環(huán)境的骷髏海,鐵甲蒼蠅,墓園和木桶效果比冰法好。也不怕大閃電。
火精靈
環(huán)境牌,主要用在防守和中場(chǎng)控制。特別針對(duì)目前流行的精英野蠻人骷髏海 和大蒼蠅??梢允褂帽`或颶風(fēng)代替。不過(guò)我還是比較喜歡火精靈,輸出比較高,對(duì)付躲在大肉后面的精蠻和鐵蒼比較有效。
【基本作戰(zhàn)思路】
前期:以防守賺水為主要目的。房子放黃金位附近配合小費(fèi)牌防守。如果對(duì)方是家駒,房子可以放黃金位低一格,如果對(duì)面是跳豬或者天狗,房子要放黃金位高一格。必要時(shí)迫擊炮可以參與防守。劍雨和火箭壓制對(duì)面的后排,順便蹭塔。使用這牌組需要節(jié)省水的使用,盡量在9格以后才下牌,使水量保持高位。等候?qū)Ψ接衅凭`時(shí)架迫擊炮。特別注意的是,如果知道對(duì)面是鐵毛牌組。手中一定要留火精靈或者騎士,使用這兩張牌把對(duì)路偷襲的鐵毛引到中路。
中期: 在2X時(shí)間附近如果已經(jīng)累計(jì)一定的水優(yōu)勢(shì)和場(chǎng)面優(yōu)勢(shì)。對(duì)方一旦露出破綻。(通常是剛用防守完有圣水優(yōu)勢(shì)的時(shí)候)。馬上架炮。架炮的目的不完全在于打公主塔。迫擊炮的最大優(yōu)勢(shì)就是能迫使對(duì)面主動(dòng)把兵都放在中線沖過(guò)來(lái)解炮。從而喪失公主塔的保護(hù)也很難打出有威脅的牌組組合。而我方野蠻人房子源源不絕的高級(jí)野蠻人能很大程度上消耗掉對(duì)面的圣水。達(dá)到滾雪球的效應(yīng).等雪球滾到足夠大的時(shí)候。對(duì)面就會(huì)喪失中場(chǎng)的控制。中期的目標(biāo)或者完全掌握中場(chǎng)控制權(quán)?;蛘甙褜?duì)面的塔壓到1000血附近。
后期:剩下還有一分鐘左右。可以根據(jù)情況選擇全力猛攻或者,防守反擊或者選擇龜縮防守炸本斬殺。如果已經(jīng)完全控制中場(chǎng),就可以發(fā)動(dòng)總攻。通常如果剩下的時(shí)間少于40秒就不要下房子了。多使用火槍和架炮??偣サ臅r(shí)候雙炮轟炸的壓力不是一般的大。
【對(duì)戰(zhàn)目前常見(jiàn)天梯流行卡組策略】
各類鐵毛野豬,7-3,我方占大優(yōu)。野蠻人房子可以完全擋住豬的進(jìn)攻并且賺好多水。迫擊炮留在防守賺水之后或?qū)γ嫠^低我方兩個(gè)野蠻人走到橋頭附近架炮。然后利用野蠻人,騎士和火精靈檔鐵毛?;饦尮执蚩哲?。通常打豬野蠻人房子會(huì)放在黃金位高一格的地方。注意留騎士或火精靈把偷另一線的鐵毛引到中間。
家駒,6-4,總體來(lái)說(shuō)對(duì)于我方有利。我方防守家駒問(wèn)題不大,但對(duì)面有家駒和火爐干擾迫擊炮,我方進(jìn)攻也不容易,容易出現(xiàn)平局?;舅悸肥且靶U人房子檔家駒,通常房子放黃金位低一格。注意要?jiǎng)偝缘艏荫x以后就盡早架炮。這個(gè)是對(duì)面防守迫擊炮最弱的時(shí)期。如果能抓住對(duì)面的空擋,能打破僵局還是可以的。
礦工木桶,7-3,我方占大優(yōu)。對(duì)面的牌組組合對(duì)于中場(chǎng)控制是弱點(diǎn)。我方可以在早期適當(dāng)損一點(diǎn)血也不怕。占領(lǐng)中場(chǎng)架炮轟炸對(duì)面。甚至可以選擇在對(duì)面出礦工進(jìn)攻的時(shí)候犧牲塔的血量架炮。往往一次就可以爆掉對(duì)面的塔。建議多用劍雨去除。留火精靈為打蒼蠅或木桶。
小費(fèi)迫擊炮/弓弩,8-2,我方占大優(yōu),一個(gè)野蠻人房子就可以輕易保護(hù)公主塔,火槍,弓箭手,騎士的中場(chǎng)控制能力很強(qiáng)。對(duì)面的中場(chǎng)爭(zhēng)奪很難贏我們。沒(méi)有中場(chǎng),迫擊炮,弓弩就沒(méi)有進(jìn)攻。
石頭鐵毛,5-5。很容易出現(xiàn)平局的對(duì)局。主要是石頭人會(huì)吸引掉迫擊炮大部分攻擊。防守重點(diǎn)是留火箭炸鐵毛+石頭。進(jìn)攻重點(diǎn)是最好在石頭沉底的瞬間下迫擊炮鎖定公主塔。在石頭人過(guò)橋之前就能對(duì)公主塔造成大量傷害。然后后期就可以使用死守然后火箭炸本。
藍(lán)胖墓園,4-6 由于主力野蠻人房子被對(duì)面的藍(lán)胖克制。所以這對(duì)局不好打。不能先手出野蠻人房子,因?yàn)闀?huì)被藍(lán)胖吃掉。通常對(duì)面剛用藍(lán)胖,放房子打另一路。處理藍(lán)胖有兩種方法,一種是火箭連人帶塔炸。另一種是等到藍(lán)胖過(guò)岸才截殺。注意要留弓箭手防墓園。如果對(duì)面有冰凍。需要再多留箭雨或者火精靈。
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