導(dǎo) 火影忍者手游中有一些讓人無法理解的術(shù)語,相信對于一些新人來說,可能不太了解,沒關(guān)系,今天我們就來看看這些常用術(shù)語。 脫手:指某個忍者的施術(shù)動作被打斷是否影響術(shù)繼續(xù)發(fā)揮功能。 責(zé)任:指施術(shù)失敗即...

火影忍者手游中有一些讓人無法理解的術(shù)語,相信對于一些新人來說,可能不太了解,沒關(guān)系,今天我們就來看看這些常用術(shù)語。

火影忍者手游術(shù)語大全 常用術(shù)語解析

脫手:指某個忍者的施術(shù)動作被打斷是否影響術(shù)繼續(xù)發(fā)揮功能。

責(zé)任:指施術(shù)失敗即未命中或者被打斷對術(shù)者造成的不利影響。

浮空性能:造成浮空的能力優(yōu)劣,即高低,是否能夠?qū)垢】毡Wo等一切對浮空有好處的能力都會提高浮空性能。

機制:一個忍者的平A,技能,大招是否有很好的協(xié)調(diào)性,以及是否能更好的配合其他外在因素,譬如通靈,卷軸。

忍術(shù)型:一個忍者的類型,因為幻術(shù)無法體現(xiàn)在手游中,所以目前只區(qū)分體術(shù),忍術(shù)兩種類型,忍術(shù)型忍者主要通過釋放忍術(shù)或者道具造成傷害,外放的查克拉判定高于體術(shù)。

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