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陰陽師黑童子使用方法推薦 黑童子如何使用

陰陽師黑童子使用方法推薦

幾個要點:

大招最多觸發(fā)四段,在10%以下血量時,沒有問題。

擊殺后追擊的大招0火消耗,并且可以無限追擊,追擊也是多段的,極限狀態(tài)下就是不停的四連擊。

追擊的傷害會順次累乘降低,第一次追擊降低40%,第二次追擊降低第一次追擊的40%,依次類推。

但是如果帶針女,針女附加傷害不會降低。

反擊概率感人,不過反擊的大招和主動的大招除了不費火之外,沒有任何區(qū)別,也可以追擊。

每次追擊和反擊都是海大 @冰冷之海 ,提到過的偽回合,不會走鬼火進度條,不會減少buff回合數(shù),可以觸發(fā)招財貓,輪入道。

可以配合續(xù)命使用,必定攻擊四次,并且不會減少續(xù)命的回合數(shù)。

續(xù)命吸血姬因為是單體比較垃圾,這個作為群體的話可能會有一席之地。

當然對方不會傻傻得把你打到續(xù)命狀態(tài)的。

當然被硬控了是不能反擊的。貌似不能和錚、骰子鬼一起觸發(fā),至少我沒發(fā)現(xiàn)。

被動的機制類似小草的被動。多段不重復,鏈子不觸發(fā)。

薙魂擋刀可以觸發(fā)反擊效果。

無限不耗火追擊,作為狗糧大隊長不錯,大招滿級100%傷害 ,算破勢140%,這個系數(shù)似乎不能秒殺困難17小怪,帶暴傷或許能成為新的一拳清圖流。比起小黑當隊長來說,動畫時間短是優(yōu)勢。

所以起手傷害非常低,被小黑完爆。所以先手陣容帶他沒什么意義。

后手陣容因為椒圖的鏈子不能傳導,反擊幾率一般。

↑忽然想到的,雖然不能增加被動觸發(fā)的概率,但可以保它不死。這樣走純輸出也是可以的,靠殘血主動釋放大招打爆發(fā)。這樣的問題就是會一直觸發(fā)鏈子回血,非常尷尬...

對了,掛鏈子的時候是不能薙魂的,所以基本沒用。

↑目前掛鏈子是后薙魂是不能觸發(fā)的,所以薙魂和椒圖不兼容。個人理解是椒圖連上后,就不算直接單體傷害了,所以不能觸發(fā)。

我自己是有個中速控制陣容的,先后手勝率都差不多(琴師211速,而且一般不怎么帶琴師,基本搶不到先手),似乎可以帶,半血打一波對沒治療的快攻壓力很大。

這可愛的小孩不強,喊削的可以歇歇了,稍微有點分析能力。

吸血姬剛改的時候也叫聲一片,然后呢?最后就是一低配酒吞而已。

↑有人對這句話不滿23333,各有優(yōu)劣hhh,說是低配可能有點過分。

說一下克制椒圖吸血姬的方法,第一是帶奶,第二是肉,你不讓她殘血,她半點輸出也沒有,反擊就反擊唄,也不疼。

(突然想起來了,小小黑這一波AOE反擊打下去,可能控不住吸血姬的血線,比較坑了...)

酒吞除了驅(qū)散之外,并沒有太多克制的方式,雨女驅(qū)不干凈,櫻花速度慢來不及驅(qū),我都是實戰(zhàn)試過的,因為考慮到火的問題,你不能一直驅(qū)散,可能有個時間差,特別是對面雙琴師+酒吞的時候,真的難辦。比起吸血姬,我更怕酒吞。

另附一個對抗椒圖反擊隊的打法,神樂帶金魚+煉獄或冥蝶,我喜歡煉獄。金魚大家都拿來刷圖用啊,我說頭上五把刀的時候,金魚能打出全場10000的AOE傷害。

推薦御魂:薙魂,輪入道(這個有奇效,但是概率感人,歐皇可以試試),或者其他功能性的。

不推薦純輸出,那你不如換小黑。配合椒圖或者續(xù)命許可以走純輸出路線,打反手爆發(fā)流,那推薦帶針女,如果對面沒有地藏的話233。

另外純輸出極度懼怕鏡姬。

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