由Tequila Works工作室打造的解謎新作《RIME》即將于今年5月份和玩家正式見面,游戲計劃登陸PS4,Xbox One,任天堂Switch和PC等多平臺。日前,制作組Tequila Works接受采訪,介紹了很多《Rime》制作幕后的故事,他們承認(rèn)甚至曾經(jīng)想過要放棄,但從來都不是因為錢的問題。
創(chuàng)意總監(jiān)Raul Rubio向IGN透露:“有許多時候我們都覺得這款游戲發(fā)售無望了。事實上有一次我覺得已經(jīng)板上釘釘了。但幸運(yùn)的是這個項目最后沒有被取消?!彪S后他介紹了游戲項目曾經(jīng)遇到了許多麻煩,但一直以來都是技術(shù)上的問題,而最近一次關(guān)于項目取消的傳聞則是因為他們搬遷到了一個更大的辦公室。
雖然開發(fā)過程充滿艱辛,但目前來看試玩的反饋還是很不錯的,Rubio相信好事多磨?!拔覀儸F(xiàn)在使用虛幻引擎4,這個引擎進(jìn)化了許多,所以我們可以加入許多新的功能和視覺特效?,F(xiàn)在我們的規(guī)模更大,張杰也更多了,以前只有一個島嶼,現(xiàn)在有很多個。”
《Rime》預(yù)計今年5月份正式登陸全主機(jī)和PC平臺。
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