今天《生化危機(jī)7(Resident Evil 7)》可算是正式上市了,趕著這個(gè)好光景,德國(guó)媒體Spieletester順勢(shì)在漢堡漢薩自由市的一次活動(dòng)中采訪了該作的制作人Masachika Kawata和游戲總監(jiān)Koshi Nakanishi。據(jù)他們透露,由于之前的《生化危機(jī)6》被玩家社區(qū)廣泛詬病為“神似《使命召喚》”,所以這次他們?cè)陂_發(fā)《生化危機(jī)7》時(shí)對(duì)程式進(jìn)行了大改,為的就是帶給玩家無(wú)與倫比的生存恐怖體驗(yàn)。
其間,Spieletester記者提到一個(gè)很有意思的細(xì)節(jié):他們公司有個(gè)編輯,平時(shí)天不怕地不怕,任何恐怖游戲或電影都完全嚇不倒他,但在用PSVR玩兒《生化危機(jī)7》Demo的時(shí)候卻尖叫連連,就像個(gè)驚惶的小女孩兒。開發(fā)團(tuán)隊(duì)真的就不怕把握不好《生化危機(jī)7》的度,讓玩家受到過(guò)分驚嚇嗎?
“就如那位編輯已經(jīng)經(jīng)歷過(guò)的那樣,如果運(yùn)用得當(dāng),VR技術(shù)確實(shí)能給人帶來(lái)前無(wú)古人般的恐懼感。不過(guò)開發(fā)團(tuán)隊(duì)并不會(huì)讓玩家在體驗(yàn)《生化危機(jī)7》VR版時(shí)全程繃緊神經(jīng),緊張與緩和交替反而更顯張力?,F(xiàn)在看來(lái),我們?cè)隗@惶、緊張和舒緩三者間找的平衡點(diǎn)還不錯(cuò)。如果真要講的話,我會(huì)推薦所有玩家都用PSVR游玩《生化危機(jī)7》——那是一種全新的、顛覆的游戲體驗(yàn)。”Koshi Nakanishi解釋道。
隨后,Masachika Kawata補(bǔ)充說(shuō):“就算是我自己去玩《生化危機(jī)7》,也會(huì)被嚇尿。我非常能理解玩家們的種種擔(dān)憂。開發(fā)團(tuán)隊(duì)很清楚‘我喜歡被這么嚇’與‘真的太嚇人了’兩者之間的分界線在哪里。這款游戲的設(shè)計(jì)方式?jīng)Q定了它有讓玩家欲罷不能、止不住想要知道后面會(huì)發(fā)生些什么的能力,而這其中,恐懼感便是最大的源動(dòng)力?!?/p>
目前,《生化危機(jī)7》已經(jīng)登陸PS4、Xbox One和PC平臺(tái),如果你很喜歡生存恐怖游戲的話,不妨放開膽子去嘗試一下。
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