導(dǎo) 自supercell的《部落沖突:皇室戰(zhàn)爭》推出并火爆之后,這種集換式卡牌和MOBA融合的游戲類型就成了很多制作團(tuán)隊(duì)的參考,也已經(jīng)有不少同類型的游戲上線,最近的《星球大戰(zhàn):原力競(jìng)技場(chǎng)》也是以這類型為基...

自supercell的《部落沖突:皇室戰(zhàn)爭》推出并火爆之后,這種集換式卡牌和MOBA融合的游戲類型就成了很多制作團(tuán)隊(duì)的參考,也已經(jīng)有不少同類型的游戲上線,最近的《星球大戰(zhàn):原力競(jìng)技場(chǎng)》也是以這類型為基礎(chǔ)制作的策略游戲。這款名為Spellsouls: Duel of Legends《咒魂:傳奇對(duì)決》的策略游戲看起來與《皇室戰(zhàn)爭》有幾分相似,實(shí)際情況又是怎樣的呢?下面就一起來看下吧。

《咒魂:傳奇對(duì)決》的基本玩法融合了MOBA和集換式卡牌的機(jī)制,對(duì)戰(zhàn)的雙方是一種名為咒魂師的施術(shù)者,在對(duì)戰(zhàn)時(shí)雙方都會(huì)自動(dòng)派出部隊(duì)進(jìn)攻,無需玩家控制,將對(duì)手的血量清空則為之勝利。這種推塔形式與MOBA游戲中的機(jī)制相近,再加上集換式卡牌的制度就變成了混搭風(fēng)。游戲過程中,玩家可將手上的牌打出,發(fā)動(dòng)火球術(shù)、閃電鏈等法術(shù)類卡牌對(duì)敵軍進(jìn)行攻擊,只要其中一方無法再抵擋對(duì)手的進(jìn)攻時(shí)便結(jié)束戰(zhàn)斗。

魔幻版的皇室戰(zhàn)爭? 策略游戲《咒魂:傳奇對(duì)決》即將開測(cè)

《咒魂》的整體玩法都與《皇室戰(zhàn)爭》類似,最大的區(qū)別在于本作中并非玩家自行控制出兵,也沒有防御建筑的設(shè)定。如此以來,《咒魂》的策略性就顯得比較低,因?yàn)殡p方都只是通過一些法術(shù)型的卡牌來推動(dòng)游戲,就像是兩個(gè)英雄在站擼,雙方控制好藍(lán)和CD來放技能一般。當(dāng)然,這也只是目前了解到的情況,實(shí)際的游戲情況還得等到游戲上線后才可確定。

魔幻版的皇室戰(zhàn)爭? 策略游戲《咒魂:傳奇對(duì)決》即將開測(cè)

目前,《咒魂:傳奇對(duì)決》的官網(wǎng)已經(jīng)開啟了登陸預(yù)約,即將開啟測(cè)試。官方也已確認(rèn)將會(huì)登陸安卓和iOS平臺(tái),是否會(huì)以全球服的形式推出還不得而知,對(duì)游戲感興趣的玩家請(qǐng)留意后續(xù)報(bào)道。

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