《天空舞者》作為一款酷跑新作,該作與經(jīng)典的酷跑還是有著很多的不同。該作中玩家的角色幾乎就是為了跑而生,玩家要扮演一名“天空舞者”,在保證安全著陸的同時(shí),還要在天上進(jìn)行“舞蹈式”的奔跑。能夠成功著陸則可以繼續(xù)“舞動(dòng)”,失敗了則當(dāng)即身亡。
是的,這么一種偏激的舞蹈形式竟然就是天空舞者最引以為傲的榮耀,真是太讓人感到意外了,不過(guò)游戲的操控方式和設(shè)定也同樣令人吃驚。首先游戲中并不采用傳統(tǒng)的滑動(dòng)式操控,而采用了點(diǎn)擊式,游戲開(kāi)始角色會(huì)自動(dòng)向前奔跑,到達(dá)跳躍節(jié)點(diǎn)時(shí)要同時(shí)點(diǎn)擊屏幕左右兩端才能跳躍,奔跑時(shí)點(diǎn)擊左右屏幕是左右移動(dòng),可用于收集金幣、避開(kāi)障礙和轉(zhuǎn)彎。
不過(guò)最難的還要屬著陸,每跑幾步玩家就需要進(jìn)行跳躍做一次自由落體,然后降落到別的空中陸地上。但由于空中陸地并不是銜接在一起的,也不是在跑動(dòng)方向的正下方,所以玩家必須在角色騰空時(shí)找準(zhǔn)方向,點(diǎn)擊屏幕將他移動(dòng)到落地點(diǎn)的正上方才能安全落地。聽(tīng)起來(lái)并不難,但這一點(diǎn)的難度在于玩家的左右移動(dòng)帶有很強(qiáng)的慣性,稍有不慎就會(huì)移動(dòng)過(guò)頭,并且騰空時(shí)間比較短,大部分時(shí)候都很難找準(zhǔn)平衡點(diǎn),所以摔死就成了這位天空舞者的日常。
游戲的操控難度算是比較高的,也是比較特別的,但別因此忽略了游戲中的另一大亮點(diǎn)——畫(huà)面。游戲中擁有日夜循環(huán)系統(tǒng),所以我們可以看到角色在天空中奔跑時(shí)可以經(jīng)歷日出日落、月升月落的過(guò)程,而游戲的整個(gè)場(chǎng)景設(shè)定也相當(dāng)唯美清新,要不是開(kāi)跑之后沒(méi)有余力去欣賞的話,那份美景也確實(shí)值得天空舞者去用命來(lái)追求了。
總的來(lái)說(shuō)游戲算是眾多跑酷手游中較為特別的一個(gè),而且還是難度不小的一個(gè),如果你喜歡這種游戲大可以挑戰(zhàn)一下,看看你可以堅(jiān)持多久,是否能夠攢夠錢(qián)解鎖更多的天空舞者出來(lái)作死呢?
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