如今,彩蛋已成為影視、游戲、動(dòng)漫必不可少的要素了。從《星球大戰(zhàn)》到《俠盜飛車》,從《消逝的光芒》到《巫師》,幾乎所有的娛樂作品都有彩蛋。近日,外媒采訪了《消逝的光芒》、《史丹利的寓言》和《巫師》的制作人,和他們聊了聊彩蛋,一起來看看吧。
在2002年發(fā)售的《俠盜獵車手3:罪惡都市》(Grand Theft Auto: Vice City)中,玩家可以找到一個(gè)復(fù)活節(jié)彩蛋。它真的是個(gè)彩蛋——你得駕駛直升機(jī)在新聞大樓(VCN)旁邊的樓降落,操作主角湯米·維賽迪(Tommy Vercetti)跳進(jìn)VCN的第14層,在那兒你會(huì)看到一只巨大的、棕色的蛋。
那只蛋就像開發(fā)者贈(zèng)予玩家的一個(gè)棕色獎(jiǎng)杯,表達(dá)了對(duì)那些熱衷于探索游戲各個(gè)細(xì)節(jié)的玩家的感謝和贊賞。
彩蛋為開發(fā)者提供了一種與玩家交流的方式。通過引用流行文化、笑話,或是將開發(fā)團(tuán)隊(duì)的照片、秘密武器和道具隱藏到游戲中,讓開發(fā)者打破第四面墻,朝握著手柄的玩家眨眼。
“如果你制作一款包含一點(diǎn)自我性格的游戲——以彩蛋的形式——那么你就會(huì)更投入個(gè)人感情,更關(guān)心它。它成了你的游戲,而不再只是一款你碰巧參與開發(fā)的游戲。”波蘭開發(fā)商Techland概念藝術(shù)家卡塔奇納·塔納卡(Katarzyna Tarnacka)說,“我認(rèn)為玩家也會(huì)有類似的感受。當(dāng)我在玩其他游戲時(shí)找到彩蛋,那些游戲就變得特別,讓我感受到一種人情味。”
不過玩家未必能找到塔納卡所說的“人情味”。如果說時(shí)間就是金錢,開發(fā)者怎樣決定為設(shè)計(jì)彩蛋投入多少時(shí)間和資源?Polygon最近采訪了幾位開發(fā)者,請(qǐng)他們聊了聊在當(dāng)代游戲市場,設(shè)計(jì)彩蛋所需要的不同成本。
■ 在鄉(xiāng)村迷路的雞
《消逝的光芒》(Dying Light)是2015年發(fā)售的一款游戲,據(jù)該作首席關(guān)卡設(shè)計(jì)師皮托·帕沃拉茲克(Piotr Pawlaczyk)透露,Techland在游戲研發(fā)進(jìn)行到一半時(shí)改造引擎,而這導(dǎo)致開發(fā)團(tuán)隊(duì)沒有時(shí)間將動(dòng)物加入到游戲中。幾名開發(fā)人員希望在2016年推出的DLC《信徒》(The Following)里添加一種簡單的動(dòng)物:雞。
“他們早就有這個(gè)想法,將雞放到了預(yù)制作概念美術(shù)中?!迸廖掷澘苏f,“他們制作了靜態(tài)模型,甚至還有音效人員專門錄了雞叫聲——那家伙周末剛好要去鄉(xiāng)下一趟,所以就帶了音頻設(shè)備?!?/p>
但Techland的高層認(rèn)為,為雞做動(dòng)畫需要花太多時(shí)間,“這還不包括實(shí)現(xiàn)某些基本AI,以及在各種情形下對(duì)AI的測試。”帕沃拉茲克說,“我們被要求‘做一些真正能夠增添游戲內(nèi)容的東西?!?/p>
這就是Techland“雞門事件”(Chicken Gate)的由來——只要有時(shí)間,《消逝的光芒》的設(shè)計(jì)師和美術(shù)師就會(huì)惡搞般地在游戲中添加雞。在游戲里,玩家可以找到一幅公雞藍(lán)圖,制作一個(gè)簡陋的公雞武器。如果在鄉(xiāng)村找到15塊可搜集的石塊,并將它們放到特定位置,那么小雞貼紙就會(huì)出現(xiàn)在游戲里所有軍用吉普車的左后窗。
《消逝的光芒》和DLC“信徒”因?yàn)閾碛性S多彩蛋而出名,Techland甚至在游戲里隱藏了《超級(jí)馬里奧兄弟》1-1關(guān)的一個(gè)可玩版本,只不過用僵尸替代了板栗仔(Goomba)。按照開發(fā)團(tuán)隊(duì)成員的說法,這是Techland文化中的一部分:他們有時(shí)會(huì)在周末碰頭,在游戲中添加更多秘密。他們還會(huì)舉辦彩蛋設(shè)計(jì)大賽,并且經(jīng)常上網(wǎng)看看玩家們發(fā)現(xiàn)了哪些秘密。
為了設(shè)計(jì)這些精致的秘密,Techland在游戲制作計(jì)劃中為彩蛋預(yù)留了時(shí)間和資源。帕沃拉茲克解釋說,Techland會(huì)在研發(fā)初期列出公司所有人提到的想法,然后再由一支由游戲主管和關(guān)卡設(shè)計(jì)師組成的小團(tuán)隊(duì)進(jìn)行篩選,“他們會(huì)看看自己真正喜歡什么,并判斷哪些想法在時(shí)間和資源方面是可行的?!?/p>
Techland的開發(fā)人員會(huì)在做游戲時(shí)溝通制作彩蛋的想法,據(jù)他們說,制作彩蛋確實(shí)會(huì)消耗大量資金。
“根據(jù)《消逝的光芒:信徒》的開發(fā)經(jīng)驗(yàn),我們估計(jì)制作彩蛋的資金大約占內(nèi)部研發(fā)成本的2%?!敝谱魅颂┟伞に姑姿═ymon Smektala)說,“這數(shù)字聽上去不多,不過我們還為此投入了很多時(shí)間?!?/p>
斯米塔拉補(bǔ)充說,Techland傾向于將制作彩蛋的任務(wù)分配給“經(jīng)驗(yàn)最豐富”的團(tuán)隊(duì)成員,原因是他們知道怎樣快速高效地使用工具和資源。
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