導(dǎo) ?爐石傳說(shuō)當(dāng)前天梯最好上分卡組怎么搭配??爐石傳說(shuō)當(dāng)前天梯最好上分卡組有什么技巧??爐石傳說(shuō)當(dāng)前天梯最好上分卡組推薦。下面就和小編一起來(lái)看看吧。 國(guó)服爐石剛開(kāi)我就入坑了,因?yàn)楣ぷ?帶小孩,三年多里大...

?爐石傳說(shuō)當(dāng)前天梯最好上分卡組怎么搭配??爐石傳說(shuō)當(dāng)前天梯最好上分卡組有什么技巧??爐石傳說(shuō)當(dāng)前天梯最好上分卡組推薦。下面就和小編一起來(lái)看看吧。

國(guó)服爐石剛開(kāi)我就入坑了,因?yàn)楣ぷ?帶小孩,三年多里大型游戲幾乎沒(méi)時(shí)間碰,差不多就是休閑時(shí)候搓搓?duì)t石,還有3DS偶爾耍耍。

之前就停留在每月低保,認(rèn)真沖過(guò)兩次傳說(shuō)未果,始終是個(gè)遺憾。這個(gè)月打的比較順,用快攻薩和海盜戰(zhàn)很快拿了低保,回檔后掉到8,又很快打到了2,之后海盜戰(zhàn)一直在1-3之間摩擦,遇到薩滿太多,換宇宙法后明顯打的順了,兩個(gè)鐘頭拿到了傳說(shuō)。心情還是很激動(dòng)滴,玩了三年多終于上傳說(shuō)了…………

爐石傳說(shuō)當(dāng)前天梯最好上分卡組 傳說(shuō)級(jí)宇宙法解析

卡組構(gòu)成:

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對(duì)陣心得:

1,針對(duì)環(huán)境

我覺(jué)得這個(gè)是最重要的,其實(shí)所謂毒瘤,往往就是各個(gè)時(shí)期最容易針對(duì)當(dāng)時(shí)環(huán)境的卡組。目前的環(huán)境其實(shí)很垃圾,再也沒(méi)有百花齊放,獵人消失了,動(dòng)物園消失了,冰法消失了,騎士成了瀕危動(dòng)物,這種狀況以前任何時(shí)期幾乎都沒(méi)出現(xiàn)過(guò)。只要術(shù)士就一定是宇宙術(shù),盜賊一定是奇跡賊,小德一定是青玉德,法師一定是宇宙法…………這對(duì)于大環(huán)境來(lái)說(shuō)變得很乏味,但對(duì)于我這種三十老幾頭腦漸漸遲鈍的人來(lái)說(shuō),環(huán)境變得穩(wěn)定且容易針對(duì),沒(méi)有那么多的變數(shù)。

當(dāng)前環(huán)境,最好拿低保的就是青玉薩和海盜戰(zhàn),而當(dāng)5級(jí)甚至3級(jí)以后,隨著對(duì)陣玩家意識(shí)的提高,這兩個(gè)職業(yè)就變得有些難再往上了,3-1級(jí)遇到最多的是薩滿和盜賊,戰(zhàn)士對(duì)薩滿稍劣勢(shì),對(duì)盜賊優(yōu)勢(shì),這樣就容易來(lái)回摩擦上不去,宇宙法對(duì)這兩個(gè)職業(yè)則有相當(dāng)?shù)膬?yōu)勢(shì),如果10局對(duì)戰(zhàn)中,薩滿盜賊海盜戰(zhàn)占了7局,那么可以說(shuō)宇宙法有7局是處于優(yōu)勢(shì)的,這也是目前宇宙法能進(jìn)入T1的原因。

2,針對(duì)卡組

之前我用的另一套宇宙法,因?yàn)樽约和嬗钪婵ńM時(shí)間不長(zhǎng),意識(shí)不行,勝率大概只有40%。對(duì)薩滿盜賊并沒(méi)有明顯優(yōu)勢(shì),而對(duì)宇宙卡組更是打不過(guò),索性放棄了打贏對(duì)面宇宙卡組的念頭,直接針對(duì)戰(zhàn)薩賊調(diào)整自己的卡組,之后勝率明顯高了很多,在我后期3級(jí)到傳說(shuō),打這幾個(gè)職業(yè)的勝率應(yīng)該有8成左右。所以其實(shí)想上傳說(shuō),我覺(jué)得針對(duì)當(dāng)前主流卡組和環(huán)境,對(duì)一般玩家來(lái)說(shuō)比意識(shí)更重要。

幾個(gè)卡的選擇:

鏡像:很多宇宙法卡組里沒(méi)有,實(shí)際效果我只能說(shuō)簡(jiǎn)直拔群,往往成為取勝的關(guān)鍵,青玉薩沒(méi)有閃電風(fēng)暴,要過(guò)鏡像要么砍掉,要么法強(qiáng)+大漩渦,初期就是把對(duì)局往后拖一費(fèi),而鏡像后樹(shù)個(gè)末日只要3費(fèi),大多時(shí)候也能把場(chǎng)面搶回來(lái)。鏡像對(duì)盜賊也是奇效,對(duì)方幾乎都是高攻隨從,兩個(gè)鏡像吸收的傷害往往遠(yuǎn)不止2點(diǎn),太賺了。對(duì)海盜戰(zhàn)也一樣,對(duì)方手里一把7攻奧金斧,鏡像立起來(lái)你是砍呢還是砍呢還是砍呢?

戰(zhàn)利品+苦痛侍僧:能越早找到關(guān)鍵牌,勝率就越高,可以靈活取舍。

臟鼠:很多時(shí)候不敢下,敢下的時(shí)候都后期了,而后期我們手牌越來(lái)越豐富,就沒(méi)什么必要了,不帶。

寒冰屏障+寒冰護(hù)體:起手不留,這兩張牌對(duì)陣任何職業(yè),只能緩沖而無(wú)法逆轉(zhuǎn)局勢(shì)。

銅須:銅須需要跟其它牌配合,而宇宙法抽牌速度弱于宇宙術(shù),對(duì)陣快攻前期抽到它幾乎都得扔下去當(dāng)肉盾,所以我放棄了。其實(shí)宇宙法解牌夠多,卡扎庫(kù)斯合一張卡感覺(jué)夠用了。

暗金教信使:很好用,為對(duì)陣帶來(lái)更多的靈活性,有一局對(duì)龍牧,我抽了個(gè)大王硬是鋪了滿場(chǎng)地獄火把對(duì)方壓死。

冰霜新星:沒(méi)有末日的情況下基本就是拖一回合,很多時(shí)候無(wú)法逆轉(zhuǎn)局勢(shì),我沒(méi)帶。

狂熱鑄魂者:針對(duì)快攻就沒(méi)帶。

水元素:帶凍結(jié)的墻,我遇到的對(duì)手幾乎沒(méi)有不解的,嘲諷屬性一流。

卡扎庫(kù)斯:沒(méi)啥說(shuō)的,能4費(fèi)準(zhǔn)時(shí)下它比賽贏一大半。

秘法寶典:往往有驚喜。

起手必留牌:

卡扎庫(kù)斯,火山藥水,雷諾,末日,變形術(shù),軟泥(戰(zhàn)士必留,薩滿看其它手牌,盜賊不留)

心得:

這套卡組解場(chǎng)手段非常充足,所以前期不要吝嗇,盡量保持場(chǎng)面干凈。三四費(fèi)比較關(guān)鍵,要有應(yīng)對(duì)對(duì)方匪賊、大范、達(dá)人、無(wú)面、暴亂的手段,把這些硬骨頭啃掉,加上海量的AOE和保命手段,優(yōu)勢(shì)就會(huì)逐漸擴(kuò)大。對(duì)盜賊有可能解場(chǎng)手段會(huì)不夠,盡量用掉秘法寶典來(lái)填補(bǔ)。另外在對(duì)手有場(chǎng)攻的情況下,一定要計(jì)算好傷害量,如果可能被打死就不要吝嗇雷諾。

感覺(jué)我這種菜雞都能靠這套卡組拿傳說(shuō),那它確實(shí)強(qiáng)度高又好用,誰(shuí)用誰(shuí)知道~偷笑

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