一直以來,世界范圍內(nèi)無數(shù)玩家都為《塞爾達傳說(The Legend of Zelda)》系列而傾倒。在最新作《塞爾達傳說:荒野之息》還有一個月就上市的節(jié)骨眼兒上,目前正在巴黎進行宣傳的主創(chuàng)青沼英二倒是...

一直以來,世界范圍內(nèi)無數(shù)玩家都為《塞爾達傳說(The Legend of Zelda)》系列而傾倒。在最新作《塞爾達傳說:荒野之息》還有一個月就上市的節(jié)骨眼兒上,目前正在巴黎進行宣傳的主創(chuàng)青沼英二倒是很想和大家聊聊《塞爾達傳說》系列為什么這樣討人喜歡以及它的本質(zhì)到底是什么。

宮本茂&青沼英二 《塞爾達傳說》系列本質(zhì)大討論

在暢談自己的理解之前,青沼英二首先表示自己的理解與早前采訪中宮本茂先生的說法在長期之中都是“和而不同”的,直到今年為了宣傳新作啟程前往紐約期間他們方才得出了一致的結(jié)論:《塞爾達傳說》系列作品的本質(zhì)是一種林克能演化并獲取力量的大環(huán)境,而玩家可以通過游戲的歷史進程變化來感知自己行為選擇的影響。“具體到《塞爾達傳說:荒野之息》中,整個游戲世界都在真實物理引擎的掌控之下,這讓游玩方式具備了多種可能性,比如你去推動了巖石,巖石就真的會順著山坡滾下去。我們希望玩家能在其中獲得與日常生活中相近的‘現(xiàn)實感’。”青沼英二解釋說。

宮本茂&青沼英二 《塞爾達傳說》系列本質(zhì)大討論

隨后,青沼英二又進一步對《塞爾達傳說:荒野之息》進行了定義:“和日本官網(wǎng)展示的一樣,這款游戲有三個關(guān)鍵字:攀爬(Climb)、生機(Live)和守護(Protect)?!逝馈馕吨婕铱梢酝ㄟ^攀爬的方式鎖心所欲探索各處,而‘生機’的含義則為與周圍世界和諧共處,最后的‘守護’是為了保護某人或某物而達成目標的意思。”

宮本茂&青沼英二 《塞爾達傳說》系列本質(zhì)大討論

當被媒體問及《塞爾達傳說:荒野之息》是否會引入多人模式或在線特性以增進玩家彼此間的交流時,青沼英二笑稱:“這是個非常棒的想法,我會在回到日本后和開發(fā)團隊好好溝通一下的!”

據(jù)悉,《塞爾達傳說:荒野之息》預計將于3月3日與NS主機同期上市,登陸平臺為NS/Wii U,敬請期待。

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