《戰(zhàn)地1》多人對(duì)戰(zhàn)中的偵察兵,怎么玩才能發(fā)揮戰(zhàn)場(chǎng)上的優(yōu)勢(shì)呢,下面為大家?guī)鞦ree_flyinger分享的《戰(zhàn)地1》偵察兵站位及殺敵玩法技巧,一起來看看吧。
作為一個(gè)除了做勛章任務(wù),幾乎全用偵察兵的愛好者,我從接手這個(gè)賬號(hào)開始把負(fù)近2000個(gè)人頭的kd差慢慢打到了1.5的kd比。從最開始的幾殺幾十死到目前幾十殺幾死。200多小時(shí)對(duì)偵查兵的理解告訴萌新,希望能盡快走出薯?xiàng)l體驗(yàn)殺人的樂趣。
關(guān)于偵察兵有2點(diǎn)比較重要,1是如何不被殺。2是如何殺死敵人。
如何不被殺
其中第一條是萌新面臨的最主要的問題。對(duì)于偵察兵確保生存,核心在于你位置的選擇。你不需要像突擊一樣風(fēng)騷的走位,但是你對(duì)于射擊位置的選擇是生存的關(guān)鍵!我總結(jié)的站位幾個(gè)要點(diǎn):
1,盡可能的減少視角范圍。(你看不見別人的同時(shí)別人也看不見你。)比如用各種掩體擋住你大半的視野,慢慢的移動(dòng)掃描增加你的視野看看有沒有敵人,不要一下子把自己的身體目標(biāo)360度暴露出來。
2,就低不就高。(原則上狙擊的優(yōu)勢(shì)位在低處而不是高處,低處能保證盡可能窄的視野和暴露部分,而高處就等于讓所有人都看到你。)
3,盡量不要站在有水平直線的掩體后(比如圍墻,山坡的坡度處,這些地方基準(zhǔn)線都是很規(guī)則的,你露出的凸出部分極易被一眼就發(fā)現(xiàn))
4,盡量選擇石頭,樹木,廢物等不規(guī)則突起物作為掩體和射擊位。理由同上,盡量選擇深色的背景作為掩體位。
5,盡量不要原則趴下,趴下目標(biāo)雖然小但是移動(dòng)不靈活,而且?guī)缀鯎糁芯褪潜^。我寧愿選擇站立。這樣很大可能一槍不死,給予逃生的機(jī)會(huì)。
6,盡量封住繞后的突擊兵(通過各種拌雷,我喜歡用燃燒,提示繞后同時(shí)有機(jī)會(huì)收人頭。)做到以上幾點(diǎn)基本你就不會(huì)出現(xiàn)莫名其妙的死亡了。(飛天狗除外)
如何殺死敵人
下一步我們要做的就是如何殺人。作為偵查兵,距離的選擇是殺敵的核心。那些拿著狙擊沖鋒的大神實(shí)際上極其錯(cuò)誤的演示了偵查兵的用法(畢竟技術(shù)碾壓,隨便玩。)真正偵查兵的最合適攻擊距離30-150。超過這個(gè)距離命中就會(huì)下降的厲害。而低于這個(gè)距離,你的生存會(huì)遇到極大危險(xiǎn)。而這個(gè)距離也是信號(hào)彈很容易覆蓋的距離。很多人說偵查兵不沖沒用,實(shí)際上偵查兵就不是用來沖鋒的,他通過壓制對(duì)手的空間,以及信號(hào)彈指引隊(duì)友敵方目標(biāo)才是其真正的用途。(沖鋒交給帶支援和醫(yī)療的突擊兵吧)。對(duì)于武器的選擇,如果是亞眠和森林,我喜歡用老李步兵版。其他圖基本上用g98神射版。因?yàn)橹滤谰嚯x很適合地圖的選擇。
最后我說一下狙擊對(duì)槍心得。那就是打一槍換第一個(gè)地方,千萬別站著不動(dòng)。
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