導(dǎo) 這套薩滿雖然名字奇怪了一些,但實際上不過是曾經(jīng)的魚人薩的一種現(xiàn)版本應(yīng)用而已。魚人薩在之前的版本中一種充當一種娛樂卡組中的翹楚形象。但是古老版本的魚人薩的穩(wěn)定性較低同時對于環(huán)境的要求過于苛刻,導(dǎo)致這套牌...

這套薩滿雖然名字奇怪了一些,但實際上不過是曾經(jīng)的魚人薩的一種現(xiàn)版本應(yīng)用而已。魚人薩在之前的版本中一種充當一種娛樂卡組中的翹楚形象。但是古老版本的魚人薩的穩(wěn)定性較低同時對于環(huán)境的要求過于苛刻,導(dǎo)致這套牌雖然有強度但最終也只能在娛樂模式中拼個高低。

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這套海潮薩算是借鑒了現(xiàn)如今薩滿各種形態(tài)的優(yōu)點,然后以鋪場為主,雖然是名為魚人薩的變形,倒不如說是動物園轉(zhuǎn)行成為水族館。

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單卡分析

首先看一下其中比較有爭議或者是比較有意思的卡。

①亡靈藥劑師

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這張牌出現(xiàn)在鋪場套路中其實很奇怪。但是這也是不得已而為之的事情,如今各種海龍?zhí)?、海盜套、海獸套,總之現(xiàn)在只要沾上了海這個字,大家的速度都快的離譜。所以這張牌并不是為了加強我們的優(yōu)勢,而是為了讓對手的進攻勢頭變得不那么快而已。另外這里有一個小技巧,亡靈藥劑師對戰(zhàn)海盜戰(zhàn)或者海盜賊或者青海薩的時候,1費最好不要上。因為對于他們而言,完全可以2費直接用臉解掉,然后對面滿血,我們倒是被對手的隨從干了一波。所以亡靈藥劑師最好的上場時機是在2費到3費這個時間段,我們可以把它當成一個另類的回血或者是一個進攻性的肉僵。

②櫥柜蜘蛛

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其實我并不是特別喜歡這張牌。但是對于海潮的體系而言,站住場面才是最主要的,而且野獸的屬性也讓他可以被館長BUFF上。對于缺少過牌的薩滿而言,也能算上一張不錯的選擇了。但是兩張就很容易卡手,一張就剛剛好。

③錦魚人水語者

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這張牌是被許多人都小看的一張神卡。幾乎是所有薩滿的套路都可以滿編這張牌,畢竟現(xiàn)在速攻形式依然嚴峻,這穩(wěn)定的12血一共才花費過載2,幾乎是過載中的良心之作了。另一方面,薩滿對于4費的選擇很少,就算有了神奇四魚,也很容易在4費卡殼。這張牌一來是化解了薩滿容易被速攻打死的危險,二來是降低了卡手的幾率,可謂是一舉兩得。

④飛火流星·芬杰

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起初我并不看好這張牌,因為它能提供的收益過于緩慢。至今來看這句話并不是沒有道理,但是至少芬杰讓我們看到了他的另一面:壓縮牌庫。芬杰能夠提供的場面優(yōu)勢的確很小,基本上就是召喚一個2/1藍腮戰(zhàn)士一個3/3領(lǐng)軍。但是這就像是帕奇斯一樣,只要是自己跑出來不浪費回合的功能,都值得我們使用,因為在回合游戲中,我們能夠操作的機會很少,在有限的操作數(shù)量內(nèi)如何最大化的進行更多地操作,便是我們應(yīng)該思考的。

▋ 套牌打法

①進攻策略

鋪場是這個討論的核心,但是不是這個套路的精髓。

同動物園不同的是,我們沒必要一股腦的上掉所有強力的隨從。而我們留下隨從的目的也不是為了防止對面什么AOE之類的(當然,防范很重要)。這個套路的精髓就在于像海潮一樣一點一點的涌現(xiàn),源源不斷地鋪場才是我們應(yīng)該做的事情。

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比起我們一個回合對對面造成了大量的傷害,每個回合都能有效地打?qū)κ值哪槻攀歉匾氖虑椤A硗饣陔S從交換原則,即我方攻擊力的損失等于對手攻擊力的損失,我們主動交換的隨從不應(yīng)該是所有,但也不應(yīng)該所有都打臉。我們需要長期保持一種一邊解場,一邊打臉的節(jié)奏,然后讓對手慢慢適應(yīng)我們的節(jié)奏。因為我們有神奇四魚和魚人恩典這樣的牌存在,所以如果我們隨從少,我們可以瞬間BUFF其一波大軍,如果我們隨從少,我們也可以瞬間生成一波大軍,總之,這套牌的進攻思路就是每回合在解場之余不斷騷擾對手,在不經(jīng)意間讓對手失去這把游戲的勝利。

②節(jié)奏規(guī)劃

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現(xiàn)在的速攻節(jié)奏都屬于爆發(fā)型的,他們會在某一個回合內(nèi)打出巨額傷害。而這個回合我們幾乎是可以預(yù)見到的,因為現(xiàn)在速攻有什么牌我們早就了如于心,所以在他們展開對應(yīng)的行動后,我們打出讓對手不舒服的牌即可。比如海盜戰(zhàn)打出海盜召喚帕奇斯之后,如果2費沒有拍怪,3費幾乎可以料定是南海船長。這個時候我們應(yīng)該用的閃電箭就需要等一等,畢竟優(yōu)先級來看,南海船長要比蹩腳海盜強一些。

▋ 一些技巧

最后,有一點小小的技巧和一些盲區(qū)來為各位說一下。

①小技巧

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嗜血并不是為了斬殺而存在的,它更多地時候是一張解場牌。尤其是當你使用了一張嗜血來解場之后,你的對手會認為你還有一張嗜血。所以之后他會不惜一切代價去解掉你微不足道的場面,比如用刺骨解掉什么0/2圖騰之類的。誘導(dǎo)對手的思路和情緒,在對戰(zhàn)中也是很重要的。

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如果領(lǐng)軍和藍腮戰(zhàn)士都在手的情況下,優(yōu)先使用領(lǐng)軍要比優(yōu)先使用藍腮戰(zhàn)士更加有效果。首先,領(lǐng)軍的出現(xiàn)一定會讓對手展開瘋狂地攻勢,而如果是按費拍怪的回合,對手解掉領(lǐng)軍之后便沒了法力值。所以我們相當于是用領(lǐng)軍騙了對手一回合。另一方面,如果領(lǐng)軍活著的話,下個回合我們拍下的藍腮戰(zhàn)士就會變成4/3的庫卡隆,但如果上個回合拍下藍腮戰(zhàn)士的話,他能活到這回合變成庫卡隆的機會幾乎是不存在的。

②盲區(qū)

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魚人恩典不光是能給魚人加BUFF,這一點可能有人理解的有些問題。魚人恩典類似于獎勵魚人鋪場的另類野性之力。另外一點是,魚人恩典的最佳使用時機并不在于場面隨從最多的時候,而是在于我們的隨從最優(yōu)質(zhì)的時候,比如一個場面4個1/1魚人和2個0/2圖騰,另一個場面是2個2/3狼魂和2個2/1魚人,這個時候前者的魚人恩典是3費+2/+2,后者是5費+2/+2。但是很明顯后者的強度更加明顯,因為前者就算被強化,也抵擋不住一波烈焰風暴,而后者卻可以活下來兩個4/1的狼魂。

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